शतरंज में अपने प्रतिद्वंद्वी को कैसे बेवकूफ बनाएं

शतरंज के खेल को महारत हासिल करना कौशल और धैर्य लेता है, लेकिन सौभाग्य से, आपके प्रतिद्वंद्वी को बाहर निकालने के लिए आप बहुत सी रणनीतियों का उपयोग कर सकते हैं. जबकि आप अधिक अनुभवी खिलाड़ियों को बेवकूफ बनाने में सक्षम नहीं हो सकते हैं, आप कुछ बुनियादी जाल का उपयोग करके ऊपरी हाथ प्राप्त करने के लिए अपनी पूरी कोशिश कर सकते हैं. यहां तक ​​कि यदि आप जाल नहीं ले सकते हैं, तो भी आप अपने प्रतिद्वंद्वी पर अपने टुकड़ों की स्थिति के द्वारा अपने प्रतिद्वंद्वी पर बहुत दबाव डाल सकते हैं. जब तक आप खेलते रहें और अभ्यास करते रहें, किसी भी प्रतिद्वंद्वी को आपके साथ रखने में कठिन समय होगा!

ध्यान दें: इस लेख में कुछ जाल मानते हैं कि आपका प्रतिद्वंद्वी ज्ञात रणनीतियों के आधार पर तार्किक चाल का पालन करेगा, लेकिन वे कुछ अलग कर सकते हैं. आपको अपनी रणनीति को अनुकूलित करने की आवश्यकता हो सकती है.

कदम

3 का विधि 1:
सफेद के लिए जाल खोलना
  1. शतरंज चरण 1 में अपने प्रतिद्वंद्वी का शीर्षक वाली छवि
1. 4 चालों में अपने प्रतिद्वंद्वी को चेकअमेट करने के लिए विद्वान के साथी का उपयोग करें. केंद्र पर नियंत्रण रखने के लिए अपने राजा के मोहरे को E4 तक ले जाकर शुरू करें. आपका प्रतिद्वंद्वी आमतौर पर एक मोहरे को e5 पर ले जाकर जवाब देगा.
  • अपने बिशप को पिछली पंक्ति से बाहर निकालें और अपने प्रतिद्वंद्वी के पंख पर दबाव डालने के लिए इसे सी 4 में ले जाएं, जो आमतौर पर नाइट को सी 6 में ले जाकर पालन करेंगे.
  • अपनी रानी को H5 का विकास करें, इसलिए यह आपके बिशप के समान पंख पर हमला कर रहा है. आपका प्रतिद्वंद्वी अपनी रानी पर दबाव डालने के लिए अपने अन्य नाइट को F6 में ले जाएगा.
  • अंत में, चेकमेट को मजबूर करने के लिए अपनी रानी के साथ F7 पर मोहरे को कैप्चर करें. आपका प्रतिद्वंद्वी अपने राजा के साथ रानी पर हमला नहीं कर सकता क्योंकि आप इसे अगले मोड़ में अपने बिशप के साथ कैप्चर कर सकते हैं.
  • यदि आप किसी ऐसे व्यक्ति के खिलाफ खेल रहे हैं जिसने अनुभव किया है, तो वे आपके रानी या अपने हमले को रोकने के लिए एक मोहरे से बचाव कर सकते हैं.
  • शतरंज में अपने प्रतिद्वंद्वी को अपने प्रतिद्वंद्वी शीर्षक वाली छवि
    2. प्रारंभिक चेकमेट को मजबूर करने के लिए कानूनी जाल का प्रयास करें. भले ही आप अपनी रानी को जल्दी खो देंगे, फिर भी आपका प्रतिद्वंद्वी पूरे खेल को खो देगा यदि वे सावधान नहीं हैं. ई 4 पर एक मोहरे के साथ खुला और आपका प्रतिद्वंद्वी ई 5 के लिए एक मोहरा खेलेंगे.
  • अपने नाइट को F3 पर ले जाएं, जो आपका प्रतिद्वंद्वी आमतौर पर सी 6 के लिए एक नाइट के साथ दर्पण करेगा.
  • अपने बिशप को सी 4 पर स्लाइड करें और अपने प्रतिद्वंद्वी को एक मोहरे को डी 6 तक ले जाकर जवाब दें.
  • अपने दूसरे नाइट को C3 पर रखें. आपका प्रतिद्वंद्वी अपने बिशप को जी 4 तक ले जाएगा.
  • अपने बिशप को वापस H5 पर मजबूर करने के लिए h3 को एक मोहरा लगाएं.
  • अपने नाइट के साथ C5 पर Pawn कैप्चर करें. आपका प्रतिद्वंद्वी अपने रानी को अपने बिशप के साथ कैप्चर करेगा.
  • जांच में रखने के लिए अपने बिशप के साथ F7 पर प्यादा ले लो. वे अपने राजा को e7 में ले जाएंगे.
  • अपने अन्य नाइट को D5 पर ले जाकर उन्हें चेकमेट में रखें.
  • शतरंज चरण 3 में अपने प्रतिद्वंद्वी को बेवकूफ नामित करें
    3. ब्लैक क्वीन को कैप्चर करने के लिए टेनिसन गैंबिट को रोजगार दें. यह अनुभवी खिलाड़ियों के साथ काम नहीं कर सकता क्योंकि वे जाल को पहचान सकते हैं और अपने टुकड़ों को जल्दी से कैप्चर करने से बच सकते हैं. एक मोहरे को ई 4 तक ले जाकर खेल शुरू करें. आपका प्रतिद्वंद्वी एक मोहरा को डी 5 तक ले जाएगा.
  • यह आपके दूसरे मोड़ पर अपने प्रतिद्वंद्वी के पंख को पकड़ने के लिए प्रेरित है, लेकिन इसे अकेला छोड़ दें या फिर आपका जाल काम नहीं करेगा. इसके बजाय, अपने नाइट को F3 पर रखें. आपका प्रतिद्वंद्वी ई 4 पर आपके मोहरे को कैप्चर करेगा.
  • नाइट को जी 5 में ले जाकर जवाब दें. आपके प्रतिद्वंद्वी का सबसे तार्किक कदम मोहरे की रक्षा के लिए एक नाइट को F6 में ले जाएगा.
  • अपनी रानी के मोहरे को डी 3 में ले जाएं और अपने प्रतिद्वंद्वी को इसे कैप्चर करने दें.
  • बिशप के साथ D3 पर अपने प्रतिद्वंद्वी के प्यादे को कैप्चर करें. आपका प्रतिद्वंद्वी आमतौर पर आपके नाइट को दबाव डालने के लिए h6 पर एक मोहरा डाल देगा.
  • अपने नाइट के साथ F7 पर प्यादा ले लो. आपका प्रतिद्वंद्वी अपने राजा के साथ आपके नाइट को कैप्चर करेगा.
  • अपने बिशप को चेक में रखने के लिए G6 पर ले जाएं. आपके प्रतिद्वंद्वी को बिशप को पकड़ना है, लेकिन यह आपको अपनी रानी के साथ अपनी रानी को पकड़ने के लिए एक सीधा शॉट देता है.
  • शतरंज चरण 4 में अपने प्रतिद्वंद्वी का शीर्षक छवि
    4. अपने रूक को मुक्त करने और एक चेकमेट को मजबूर करने के लिए हेलसार जाल का प्रयास करें. यह केवल तब काम करता है जब आपका प्रतिद्वंद्वी लालची हो जाता है और आपके प्यादे को पकड़ता है. यदि वे आपके पंजे पर जल्दी हमला नहीं करते हैं, तो आपको एक अलग रणनीति का प्रयास करना पड़ सकता है. अपनी रानी के मोहरे को डी 4 में ले जाकर शुरू करें और अपने प्रतिद्वंद्वी को एक मोहरे को डी 5 तक ले जाने दें.
  • अपने राजा के मोहरे को ई 4 में ले जाएं और अपने प्रतिद्वंद्वी को इसे कैप्चर करने दें.
  • अपने नाइट को सी 3 में चलाएं और अपने प्रतिद्वंद्वी को अपने नाइट को एफ 6 में ले जाएं.
  • इसे f3 पर ले जाकर एक मोहरे को बलिदान दें ताकि आपका प्रतिद्वंद्वी इसे अपने मोहरे के साथ कैप्चर करता है.
  • तुरंत अपनी रानी के साथ अपने मोहरे को कैप्चर करें. वे आमतौर पर अपनी रानी को एक मोहरे को पकड़ने के लिए डी 4 में ले जाएंगे.
  • अपनी रानी पर दबाव डालने के लिए अपने बिशप को e3 पर ले जाएं. वे अपनी रानी को बी 4 में ले जाएंगे.
  • किंग्स साइड पर कैसल तो आपका रूक D1 पर है. आपका प्रतिद्वंद्वी आमतौर पर एक बिशप को जी 4 में ले जाएगा.
  • अपने नाइट को बी 5 में ले जाएं और अपने प्रतिद्वंद्वी को अपनी रानी को कैप्चर करने दें.
  • अंत में, एक चेकमेट को मजबूर करने के लिए अपने नाइट को C7 पर ले जाएं.
  • 3 का विधि 2:
    काले रंग के लिए जाल खोलना
    1. शतरंज चरण 5 में अपने प्रतिद्वंद्वी का शीर्षक वाली छवि
    1. एक मोहरे को बलिदान दें और ब्लैकबर्न-शिलिंग जाल के साथ राजा को ट्रैप करें. यह आमतौर पर सबसे अच्छा काम करता है अगर आपका प्रतिद्वंद्वी एक नौसिखिया है. यदि आपका प्रतिद्वंद्वी ई 4 के लिए एक मोहरे को स्थानांतरित करने के साथ खुलता है, तो ई 5 के लिए एक मोहरे के साथ जवाब दें. आपका प्रतिद्वंद्वी आमतौर पर एक नाइट को F3 में ले जाएगा.
    • अपने नाइट को C6 पर ले जाएं. उन्हें अपने बिशप को सी 4 में ले जाने दें
    • उसी नाइट को फिर से d4 पर ले जाएं. आपका प्रतिद्वंद्वी ई 5 पर पॉन को कैप्चर करेगा.
    • अपनी रानी को जी 5 तक लाएं. आपका प्रतिद्वंद्वी आमतौर पर आपकी रानी पर दबाव डालने के लिए F7 पर एक मोहरे को कैप्चर करेगा. यदि आपका प्रतिद्वंद्वी आपके पंजे को नहीं पकड़ता है, तो यह जाल काम नहीं करेगा.
    • G2 पर Pawn को कैप्चर करने के लिए अपनी रानी का उपयोग करें. अपने रूक की रक्षा के लिए, आपका प्रतिद्वंद्वी इसे एफ 1 ले जाएगा.
    • E4 पर नाइट को कैप्चर करने के लिए अपनी रानी को वापस ले जाएं. आपके प्रतिद्वंद्वी को अपने राजा की रक्षा के लिए अपने बिशप को ई 2 में ले जाना है.
    • एक चेकमेट को मजबूर करने के लिए अपने नाइट को F3 पर रखें.
  • शतरंज चरण 6 में अपने प्रतिद्वंद्वी को बेवकूफ बनाएं
    2. अपने प्रतिद्वंद्वी को अपने नाइट और रानी को हाथी के जाल के लिए ले जाने दें. यह जाल एक चेकमेट को मजबूर नहीं करता है, लेकिन यह आपको अधिक टुकड़ों के साथ बेहतर बोर्ड स्थिति में डाल देगा. यदि आपका प्रतिद्वंद्वी एक मोहरे से डी 4 के साथ शुरू होता है, तो अपने मोहरे को डी 5 पर ले जाएं. आपका प्रतिद्वंद्वी एक मोहरा को सी 4 में ले जाएगा.
  • प्रतिक्रिया में अपने राजा के पंख को e6 पर ले जाएं. उन्हें एक नाइट को सी 3 में ले जाने दें.
  • अपने नाइट को F6 में विकसित करें. आपका प्रतिद्वंद्वी अपने बिशप को g5 में लाएगा.
  • अपनी रानी के सामने अपने अन्य नाइट को D7 पर रखें. आपका प्रतिद्वंद्वी डी 5 पर कब्जा करेगा.
  • ई 6 से अपने मोहरे के साथ डी 5 पर कैप्चर करें. अपने प्रतिद्वंद्वी को अपने नाइट के साथ मोहरे को कैप्चर करने दें.
  • कैप्चर करने के लिए अपने नाइट को F6 से D5 तक ले जाएं. उनका बिशप आपकी रानी को कैप्चर करेगा.
  • B4 पर अपना बिशप रखें. वे अपने राजा को अपनी रानी के साथ सुरक्षित रखेंगे, लेकिन आप तुरंत इसे कैप्चर कर सकते हैं.
  • शतरंज चरण 7 में अपने प्रतिद्वंद्वी को बेवकूफ बनाएं
    3. अपनी रानी को इंग्लैंड के जाल को मजबूर करने के लिए जल्दी करें. अपने प्रतिद्वंद्वी को d4 पर एक मोहरे के साथ खोलने दें. E5 पर अपना प्यादा रखें और उन्हें कैप्चर करने दें.
  • अपने नाइट को सी 6 में विकसित करें, जिसे वे अपने नाइट को F3 पर ले जाने के साथ जवाब देंगे.
  • अपनी रानी को ई 7 में लाएं और उन्हें अपने बिशप को एफ 4 में ले जाएं.
  • उन्हें चेक में रखने के लिए अपनी रानी को बी 4 में चलाएं. वे राजा की रक्षा के लिए अपने बिशप को डी 2 में ले जाएंगे.
  • बिशप को कैप्चर करने के बजाय, अपनी रानी के साथ बी 2 पर पॉन कैप्चर करें. वे अपने बिशप को c3 में ले जाएंगे.
  • B4 के लिए एक बिशप के साथ जवाब दें. आपका प्रतिद्वंद्वी आमतौर पर अपनी रानी को डी 2 तक ले जाएगा.
  • अपने बिशप को अपने बिशप के साथ C3 पर कैप्चर करें. वहां से, कोई फर्क नहीं पड़ता कि आपका प्रतिद्वंद्वी कैसे चलता है, आप अपने कुछ टुकड़ों को पकड़ने या उन्हें चेकमेट में रखने में सक्षम होंगे. अगर वे अपनी रानी के साथ अपने बिशप को पकड़ते हैं, तो आप अपनी रानी को सी 1 तक ले जा सकते हैं और चेकमेट को मजबूर कर सकते हैं. यदि वे अपने नाइट के साथ कैप्चर करते हैं, तो आप ए 1 पर अपने रुक को कैप्चर कर सकते हैं और गेम को भी जीत सकते हैं.
  • शतरंज चरण 8 में अपने प्रतिद्वंद्वी को बेवकूफ बनाएं
    4. मछली पकड़ने के ध्रुव जाल का उपयोग करने के लिए नाइट के साथ अपने प्रतिद्वंद्वी को चारा करें. अपने प्रतिद्वंद्वी को एक मोहरे के साथ ई 4 के साथ खोलें और अपने राजा के मोहरे को ई 5 में ले जाएं. वे प्रतिक्रिया में F3 पर एक नाइट ले जाएंगे.
  • अपने नाइट को C6 पर लाएं. वे आमतौर पर अपने बिशप को बी 5 में ले जाएंगे.
  • अपने हमले से बचने के बजाय, अपने अन्य नाइट को F6 पर चलाएं. आपका प्रतिद्वंद्वी अपने राजा की रक्षा के लिए महल करेगा.
  • अपने नाइट को F6 से G4 तक ले जाएं. आपका प्रतिद्वंद्वी आपके नाइट को एक मोहरे के साथ h3 तक दबाएगा.
  • H5 के लिए एक मोहरा खेलें. उन्हें g4 पर अपने नाइट को कैप्चर करने दें.
  • अपने पंख के साथ जी 4 पर कैप्चर करें. वे अपने नाइट को वापस e1 पर ले जाएंगे.
  • अंत में, अपने राजा पर दबाव डालने के लिए अपनी रानी को एच 4 तक लाएं.
  • 3 का विधि 3:
    मूल शतरंज की रणनीति
    1. शतरंज चरण 9 में अपने प्रतिद्वंद्वी को बेवकूफ बनाएं
    1. एक टुकड़ा स्थिति तो यह आपके प्रतिद्वंद्वी के टुकड़ों में से 2 पर हमला करने में सक्षम है. यह आपके अधिकांश मोबाइल टुकड़ों के साथ सबसे अच्छा काम करता है, जैसे कि नाइट्स, बिशप, रुक्स, या रानी. एक वर्ग खोजने की कोशिश करें जहां आप अपने अगले मोड़ पर 2 या अधिक अलग-अलग टुकड़ों को कैप्चर कर सकते हैं. सुनिश्चित करें कि आपका टुकड़ा हमला करने का जोखिम नहीं है, या फिर यह रणनीति काम नहीं करेगी. जबकि आपका प्रतिद्वंद्वी एक टुकड़ों में से एक को स्थानांतरित और बचा सकता है, फिर भी आप दूसरे को पकड़ने में सक्षम होंगे.
    • इस रणनीति को "कांटा" के रूप में जाना जाता है."
    • यदि आप कर सकते हैं, तो एक वर्ग खोजने की कोशिश करें जहां आप एक ही समय में राजा और रानी को लक्षित कर सकते हैं. आपके प्रतिद्वंद्वी को अपने राजा को हारने से बचने के लिए स्थानांतरित करना होगा ताकि आप रानी को पकड़ सकें.
  • शतरंज में अपने प्रतिद्वंद्वी को अपने प्रतिद्वंद्वी का शीर्षक दिया गया
    2. अपने प्रतिद्वंद्वी के टुकड़ों को फंसाने के लिए पिन का उपयोग करें. बोर्ड पर देखें और राजा और रानी जैसे शक्तिशाली टुकड़ों की तलाश करें, जो कमजोर टुकड़ों के पीछे हैं. एक रानी, ​​बिशप, या एक जगह में रूक रखें जहां आप कमजोर टुकड़े पर हमला कर सकते हैं. आपका प्रतिद्वंद्वी कमजोर टुकड़े को स्थानांतरित करने में संकोच करेगा क्योंकि आप इसके पीछे मजबूत टुकड़े पर हमला कर सकते हैं और बेहतर बोर्ड राज्य प्राप्त कर सकते हैं.
  • यदि आप भाग्यशाली हैं, तो आपका प्रतिद्वंद्वी भी आपको नोटिस नहीं कर सकता है कि आप उन्हें पिन कर सकें और आप एक मजबूत टुकड़े को एक रूक या रानी की तरह कैप्चर कर सकते हैं.
  • शतरंज चरण 11 में अपने प्रतिद्वंद्वी को बेवकूफ बनाएं
    3. एक कमजोर टुकड़े के कब्जे को मजबूर करने के लिए एक skewer बनाएँ. एक पिन के समान, एक skewer एक ही तरीके से स्थापित किया जाता है लेकिन अधिक शक्तिशाली टुकड़ा कमजोर टुकड़े के सामने है. इस मामले में, आपका प्रतिद्वंद्वी इसे बचाने के लिए मजबूत टुकड़े को स्थानांतरित करना चाहता है, लेकिन आप अपने अगले मोड़ पर कमजोर टुकड़े को कैप्चर करने में सक्षम होंगे.
  • यदि आपका प्रतिद्वंद्वी अपनी बारी पर मजबूत टुकड़े को नहीं ले जाता है, तो सुनिश्चित करें कि आप नोटिस करने से पहले अपनी बारी पर कैप्चर करें!
  • शतरंज में अपने प्रतिद्वंद्वी को अपने प्रतिद्वंद्वी शीर्षक वाली छवि
    4. एक खोले हुए हमले को बनाने के लिए कैप्चर करने के लिए एक टुकड़ा के लिए एक रास्ता साफ़ करें. एक खोजा हुआ हमला तब होता है जब आप एक टुकड़ा ले जाते हैं जो आपके एक और टुकड़े को हमला करने के लिए मुक्त करता है. यदि आप देखते हैं कि आपके एक टुकड़े में से एक हमला कर सकता है लेकिन आपके एक टुकड़े को अवरुद्ध कर रहा है, तो उस टुकड़े को ले जाएं जो आपके प्रतिद्वंद्वी पर दबाव डालने के लिए है. यह वास्तव में अच्छी तरह से काम करता है अगर आप अपने प्रतिद्वंद्वी को अपनी बारी पर एक अलग कदम बनाने के लिए मजबूर करना चाहते हैं.
  • सावधान रहें कि जिस तरह का आप हमला कर रहे हैं वह आपके टुकड़े को कैप्चर नहीं कर सकता है. उदाहरण के लिए, आप वास्तव में एक खोज वाले हमले के साथ एक रानी को कैप्चर नहीं कर सकते हैं क्योंकि यह किसी भी दिशा में स्थानांतरित हो सकता है.
  • एक डिस्कवर चेक एक प्रकार का खोज किया गया हमला है. खोजे गए चेक में, पहले से अवरुद्ध टुकड़ा राजा की जांच करेगा.
  • शतरंज में अपने प्रतिद्वंद्वी को अपने प्रतिद्वंद्वी शीर्षक वाली छवि
    5. एक टुकड़े पर दबाव डालें जो कई अन्य वर्गों की रक्षा कर रहा है. इस रणनीति को ओवरलोडिंग कहा जाता है क्योंकि आपके प्रतिद्वंद्वी का टुकड़ा अन्य टुकड़ों की रक्षा करने में बहुत काम कर रहा है. यदि आप एक टुकड़ा देखते हैं जो कई अन्य टुकड़ों का बचाव कर रहा है, तो इसके बगल में अपने एक टुकड़ों में से एक को स्थानांतरित करने का प्रयास करें. आपके प्रतिद्वंद्वी को आपके हमले के खिलाफ बचाव करना होगा और अन्य टुकड़ों को त्यागना होगा.
  • यह केवल तब भी काम करता है जब बोर्ड पर अभी भी बहुत सारे टुकड़े होते हैं क्योंकि अधिक खुली जगह आपके प्रतिद्वंद्वी को बचने का अवसर देती है.
  • शतरंज चरण 14 में अपने प्रतिद्वंद्वी को बेवकूफ बनाएं
    6. अपने प्रतिद्वंद्वी को एक टुकड़ा को स्थानांतरित करने के लिए मजबूर करें जो दूसरे टुकड़े की रक्षा कर रहा है. आपका प्रतिद्वंद्वी कमजोर टुकड़े के सामने अधिक महत्वपूर्ण टुकड़े स्थापित कर सकता है. इस तरह, यदि आप कमजोर टुकड़े को कैप्चर करते हैं, तो वे तुरंत आपके टुकड़े को पकड़ने में सक्षम होंगे. ऐसे अवसरों की तलाश करें जहां आप मजबूत टुकड़े पर दबाव डालने के लिए एक अलग टुकड़े को स्थानांतरित कर सकते हैं. इस तरह, उन्हें टुकड़े को स्थानांतरित करना होगा और आप कमजोर पर हमला कर सकते हैं.
  • आप आमतौर पर इस रणनीति का उपयोग करके एक टुकड़ा खो देंगे, लेकिन आपके पास भी एक सुंदर खेल मैदान होगा क्योंकि आप प्रतिक्रिया में एक को कैप्चर करने के लिए भी प्राप्त करेंगे.
  • वीडियो

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    टिप्स

    प्रत्येक कदम सावधानी से सोचें. एक योजना के बिना एक कदम में भागने से आपके टुकड़े या खेल भी खर्च हो सकते हैं.
  • विभिन्न प्रकार के खिलाड़ियों के खिलाफ शतरंज खेलने का प्रयास करें ताकि आप अधिक अनुभव प्राप्त कर सकें और पिछले खेलों से सीख सकें.
  • चेतावनी

    इस पर ध्यान दें कि आपका प्रतिद्वंद्वी अपने टुकड़ों को भी कैसे ले जाता है क्योंकि वे आपके लिए एक जाल स्थापित कर सकते हैं.
  • हालांकि इनमें से कुछ रणनीतियां शुरुआती लोगों पर काम करेगी, अधिक अनुभवी शतरंज खिलाड़ी आपके द्वारा निर्धारित जाल से बचने में सक्षम हो सकते हैं.
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