आप 2-चाल चेकमेट, या मूर्ख के साथी को जानते हैं, और आप 4-चाल चेकमेट, या विद्वान के साथी को जानते हैं, लेकिन क्या आप 3-चाल चेकमेट को जानते हैं? एक दोस्त को पकड़ो, सफेद खेलें, और शतरंज के अपने अगले खेल को खेलने के लिए स्थापित करने में अधिक समय लगेगा. आप कैप्चरिंग के साथ तीन चालों में चेकमेट प्राप्त कर सकते हैं, या कैप्चरिंग के बिना. इन तरीकों के लिए काम करने के लिए आपके प्रतिद्वंद्वी से कुछ बहुत खराब खेल की आवश्यकता होती है, लेकिन शायद आप शुरुआत में उसे ठंड पकड़ सकते हैं.
कदम
2 का विधि 1:
कैप्चर करते समय तीन चालों में चेकमेट प्राप्त करना
1.
अपने राजा को आगे बढ़ने के लिए आगे बढ़ें. इन दोनों तरीकों से आपके लिए महत्वपूर्ण टुकड़ा आपकी रानी है. रानी वह टुकड़ा है जिसे आप चेकमेट प्राप्त करने के लिए उपयोग करने जा रहे हैं, इसलिए आपका पहला कदम रानी के लिए तिरछे जाने के लिए जगह खोलना चाहिए. राजा को आगे बढ़ाना दो रिक्त स्थान को स्क्वायर ई 4 तक प्राप्त करता है (ई 4).
- यदि आप बीजगणितीय शतरंज नोटेशन से अपरिचित हैं, तो देखें विकीहो लेख साफ़ करना.
- साथ ही साथ अपनी रानी को मुक्त करना, आपको अपने प्रतिद्वंद्वी को अपने राजा का पर्दाफाश करने की आवश्यकता है. यदि काला तो अपने बिशप पॉन 2 रिक्त स्थान को चपेट में ले जाता है तो सफेद को चीरने के लिए, तीन चालों में चेकमेट चालू है!
2. F5 पर अपने प्रतिद्वंद्वी के मोहरे को कैप्चर करें. अब विकर्ण पर हमला करके अपने प्रतिद्वंद्वी के उन्नत पंख को पकड़ने के लिए अपने पंख का उपयोग करें. नोट किया गया, वह E4XF5. यहां आप अपने प्रतिद्वंद्वी को अपने नाइट को दो रिक्त स्थान को जी 5 में आगे बढ़ाने के लिए प्रोत्साहित करने की कोशिश कर रहे हैं, इसलिए यह आपके मोहरे के साथ है.
यह आपके प्रतिद्वंद्वी से एक स्मार्ट कदम नहीं है, लेकिन शायद आप उसे इसमें डाल सकते हैं.इस कदम का विचार यह सुनिश्चित करना है कि आपका अगला कदम बनाने के बाद आपके प्रतिद्वंद्वी के राजा को आपके मार्ग को बंद न कर सकें.3. अपनी सफेद रानी को H5 (QH5) में ले जाएं. शह और मात! अब आप अपनी रानी को विकर्ण पर एच 5 तक ले जा सकते हैं और आपके विरोधियों ने राजा को पिन किया है. वह खेल है! आप देखेंगे कि यदि आपके प्रतिद्वंद्वी ने अपने अंतिम मोड़ में दो को आगे नहीं बढ़ाया था तो वे आपकी रानी को जी 6 द्वारा अपने रास्ते में पंख डालकर अवरुद्ध कर सकते थे.
इस तीन-चाल चेकमेट को खींचने के लिए आपको वास्तव में अपने प्रतिद्वंद्वी को अपने हाथों में खेलने की आवश्यकता है.4. चेकमेट को कॉल करें! अब आप राजा को विकर्ण पर अपनी रानी के साथ ले जा सकते हैं और एक बहुत तेज जीत का जश्न मनाते हैं. यदि आपका प्रतिद्वंद्वी जाल में गिर गया है तो वे थोड़ी नाराज होंगे, इसलिए बहुत ज्यादा चमक न दें!
विशेषज्ञ युक्ति
सहज ग्रोवर
शतरंज ग्रैंडमास्टर्सहाज ग्रोवर एक शतरंज ग्रैंडमास्टर, विश्व चैंपियन और कोच है, जिन्होंने 16 साल की उम्र में अपने ग्रैंडमास्टर खिताब प्राप्त किया. वह एक विश्व जूनियर कांस्य पदक विजेता, विश्व यू 10 चैंपियन, दक्षिण अफ़्रीकी ओपन 2017 और 2018 चैंपियन और अर्नोल्ड क्लासिक 2018 और 2019 के विजेता रहे हैं.सहज ग्रोवर
शतरंज ग्रैंडमास्टर
ये चाल मजेदार हैं, लेकिन उच्च स्तरीय प्रतिद्वंद्वी के खिलाफ उन पर भरोसा नहीं करते हैं. अधिकांश शुरुआती तीन-चाल चेकमेट्स की मूल बातें सीखते हैं जब वे पहली बार खेलना शुरू करते हैं, इसलिए किसी को भी उस के लिए गिरने के लिए वास्तव में दुर्लभ है. चार में एक साथी, हालांकि, एक विद्वान के साथी कहा जाता है, और यह वास्तव में काफी आम है.
2 का विधि 2:
कैप्चर किए बिना तीन चालों में चेकमेट प्राप्त करना
1.
अपनी रानी को D3 पर ले जाएं. यह पिछले एक के लिए एक बहुत ही समान विधि है. आप मूल रूप से अपने प्रतिद्वंद्वी के बिशप और नाइट को क्रमशः एक और दो वर्गों को आगे बढ़ाने का लक्ष्य रखते हैं, जबकि आपकी रानी को मुक्त करने के लिए इसे एच 5 पर स्थानांतरित करने में सक्षम बनाता है. अंतिम परिणाम पिछली विधि के समान है.
- आप अपने प्रतिद्वंद्वी को अपने बिशप और नाइट प्यादे को स्थानांतरित करने के लिए प्रेरित करने की कोशिश कर रहे हैं.
- आपको अपने बिशप को एक वर्ग से F6 तक लाने से जवाब देने के लिए प्रतिद्वंद्वी की आवश्यकता है.
- यह भी काम कर सकता है अगर वह अपने नाइट को इस मोड़ पर दो वर्गों को आगे बढ़ाती है, जब तक वह बिशप को उसके अगले कदम पर चलती है.
2. अपने राजा को आगे बढ़ने के लिए आगे बढ़ें. आपके लिए आपके लिए अपनी रानी को मुक्त करने के लिए अगला कदम है, इसलिए यह अगले कदम पर एक चेकमेट स्थिति में जा सकता है. ऐसा करने के लिए, सफेद राजा को दो वर्गों को ई 4 के लिए आगे बढ़ाएं. अब आपने अपनी रानी के लिए एच 5 तक पहुंचने के लिए एक एवेन्यू खोला है.
अपने प्रतिद्वंद्वी के राजा के रास्ते को साफ़ करने के लिए आपको उसे नाइट को दो रिक्त स्थानों को जी 5 में आगे बढ़ाने की आवश्यकता है.3. सफेद रानी को H5 (QH5) में ले जाएं. शह और मात! और यही वह है, आपने अपने प्रतिद्वंद्वी के राजा को पिछली विधि के समान स्थिति में फंस लिया है, लेकिन इस बार आपने इसे एक टुकड़े को कैप्चर किए बिना भी किया था. खेल. सेट. मैच. ऊपर.
फिर, यह सरल लग रहा है और यह है. इसलिए इसे बहुत बार काम करने की उम्मीद न करें!सिद्धांत रूप में, इस पर भिन्नताएं हैं. मुख्य चाल आपकी रानी को एच 5 में मिल रही है, और आपके प्रतिद्वंद्वी के बिशप और नाइट अपने राजा के रास्ते से बाहर निकलते हैं. विशेषज्ञ युक्ति
सहज ग्रोवर
शतरंज ग्रैंडमास्टर्सहाज ग्रोवर एक शतरंज ग्रैंडमास्टर, विश्व चैंपियन और कोच है, जिन्होंने 16 साल की उम्र में अपने ग्रैंडमास्टर खिताब प्राप्त किया. वह एक विश्व जूनियर कांस्य पदक विजेता, विश्व यू 10 चैंपियन, दक्षिण अफ़्रीकी ओपन 2017 और 2018 चैंपियन और अर्नोल्ड क्लासिक 2018 और 2019 के विजेता रहे हैं.
सहज ग्रोवर
शतरंज ग्रैंडमास्टर
यदि आप एक टुकड़ा बलिदान करके चेकमेट करने जा रहे हैं, तो इसे सही समय पर करें. अधिकांश शास्त्रीय मैच चार घंटे लंबे होते हैं, जो प्रत्येक खिलाड़ी को लगभग दो घंटे देते हैं. यदि आप एक खेल में बहुत जल्दी बलिदान देते हैं, तो आप अपने प्रतिद्वंद्वी को यह पता लगाने के लिए पर्याप्त समय दे सकते हैं कि आप क्या कर रहे हैं. लेकिन यदि आप एक ब्लिट्ज गेम खेल रहे हैं तो शायद पांच मिनट लंबा हो, आप बलिदान के लिए बहुत लंबा इंतजार नहीं करना चाहते हैं.
चेतावनी
इसके लिए काम करने के लिए, आपको एक प्रतिद्वंद्वी की आवश्यकता है जो या तो बहुत सहकारी है, या शायद काफी जाग नहीं है.
एक और गंभीर खेल में यह कोशिश करने से सावधान रहें, क्योंकि यह बंद होने की संभावना नहीं है. यदि वे आपके हाथ में सही नहीं खेलते हैं, तो 3-चाल चेकमेट काम नहीं करेगा.
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