शतरंज में महल कैसे करें
महल एक विशेष राजा शतरंज में चलती है जिसमें राजा और बदमाश को एक ही समय में जाने की अनुमति है. यह एक ही समय में दो टुकड़े एक बार में चलते हैं, लेकिन बोर्ड को एक महल के लिए उचित मानदंडों को उचित मानना चाहिए. आप उन मानदंडों को पहचानना, चाल निष्पादित करना सीख सकते हैं, और इसे गेम में सफलतापूर्वक उपयोग कर सकते हैं. अधिक जानकारी के लिए चरण 1 देखें.
कदम
2 का भाग 1:
नियमों को सीखना1. सुनिश्चित करें कि बोर्ड महल के लिए आवश्यकताओं को पूरा करता है. महल के लिए, आपको अपने राजा की स्थिति और अपने रुक की स्थिति को देखने की आवश्यकता होगी. न तो टुकड़ा अपनी मूल स्थिति से स्थानांतरित नहीं हो सकता है, भले ही टुकड़े उस स्थान पर लौट आए हैं, हालांकि यदि आप एक रूक के साथ महल करना चाहते हैं, तो दूसरा स्वतंत्र रूप से स्थानांतरित हो सकता है.
- बदमाश और राजा के बीच सभी रिक्त स्थान मुक्त स्थान होने की जरूरत है. अपने राजा के दाईं ओर रुक के साथ महल के लिए, उस तरफ बिशप और नाइट को कहीं और स्थानांतरित करने की आवश्यकता है. अपने राजा, बिशप, नाइट, और रानी के बाईं ओर रूक के साथ महल के लिए कहीं और स्थानांतरित हो गया होगा. इसी तरह, इन रिक्त स्थान को आपके प्रतिद्वंद्वी के टुकड़ों से कब्जा नहीं किया जा सकता है, जिसका अर्थ है कि आप एक टुकड़े को पकड़ने के लिए महल नहीं कर सकते हैं.
- राजा तथा रूक को स्थानांतरित नहीं किया जाना चाहिए. यदि आपका राजा या आपका रूक पहले चले गए हैं, चाहे वह एक ही स्थान पर हो या नहीं, यह कैसल नहीं कर सकता.
- राजा को वर्तमान में चेक में नहीं होना चाहिए, दुश्मन के टुकड़ों से हमले के तहत किसी भी वर्ग के माध्यम से स्थानांतरित करें, और महल के बाद जांच में समाप्त नहीं होना चाहिए. यदि आपको पहले गेम में चेक किया गया है लेकिन स्थानांतरित नहीं हुआ है या वर्तमान में चेक में नहीं है, तो आपको महल की अनुमति है. यदि रुक को धमकी दी जाती है, तो आपको अभी भी महल की अनुमति है.
2. रूक की ओर राजा 2 रिक्त स्थान को ले जाएं. कदम स्वयं इस बात पर निर्भर करता है कि आप किस rook के साथ महल के लिए चुनते हैं. आप अपने दोनों बदमाशों के साथ, किंग्साइड (राजा के दाईं ओर, एक छोटी दूरी) या क्वींससाइड के साथ कैसल कर सकते हैं (राजा के बाईं ओर, जिसमें रूक एक अतिरिक्त जगह ले जाएगा).
3. राजा के दूसरी तरफ रूक को ले जाएं. उसी कदम में, आप उस तरफ रुक उठाएंगे और इसे उस स्थान पर ले जाएं जो राजा को अपनी नई स्थिति में ले जाने के लिए प्रेरित किया गया था. टुकड़े एक दूसरे के बगल में होना चाहिए.
2 का भाग 2:
कैसल के लिए सीखना1. केवल जब यह आपके लाभ के लिए काम करता है. नौसिखिया खिलाड़ी जिन्होंने सिर्फ यह सीखा है कि बोर्ड के लिए अतिक्रमित और महल प्राप्त होता है जब बोर्ड इसके लिए अनुमति देता है. हालांकि यह एक अतिक्रमण हमले को फेंकने या अपने आगे की प्रगति के लिए अपने टुकड़ों को फिर से भरने का एक शानदार तरीका हो सकता है, यह हमेशा सबसे बुद्धिमान नाटक नहीं है.
- खेल की गति को बढ़ाने और खिलाड़ियों के लिए नए रक्षात्मक मार्गों को खोलने के लिए 1500 के दशक में कैसलिंग पेश की गई थी, खेल की एक और तरल शैली में आक्रामक और रक्षात्मक रणनीति को संतुलित करने के लिए.

2. अगर आपका राजा बचाव किया जाता है तो कैसल. जैसे ही आपके राजा को संरक्षित किया जा सकता है (और चेक से सुरक्षित) के रूप में यह महल का सुझाव दिया जाता है ताकि आप अपने रुक को बाहर ले जा सकें. हालांकि, एक बनाना सुनिश्चित करें "खिड़की" यदि राजा के ऊपर प्यादे हैं और / या एक और बचाव टुकड़ा है.
3. अपने रुक को मुक्त करने और अपराध बनाने के लिए एक महल का उपयोग करें. रूक खेलने के लिए सबसे कठिन टुकड़ों में से एक हो सकता है, अक्सर एक खेल में देर से एक महत्वपूर्ण आक्रामक हथियार नहीं बन रहा है. यदि आपका अपराध रुक की विस्तृत श्रृंखला के लिए कहता है, तो महल को निष्पादित करना पनलों के पीछे से रूक को मुक्त करने का एक शानदार तरीका हो सकता है.
4. जब तक आपके प्रतिद्वंद्वी ने अपराध नहीं किया है तब तक महल की प्रतीक्षा करें. एक महल के लिए सबसे अच्छा समय? ठीक है जब आपका प्रतिद्वंद्वी एक आक्रामक रणनीति पर बस गया है जो आपके वर्तमान स्थिति पर निर्भर करता है. यदि आप अपने प्रतिद्वंद्वी के अपराध को एक साथ देखते हुए देखते हैं, तो आप एक महल के लिए कमरे खोलने के लिए जल्दबाजी करना चाहते हैं, फिर गलीचा बाहर खींचें.
5. यदि केंद्र खुला है तो हमेशा महल. यदि आपके पास एक खुले केंद्रबोर्ड के साथ आपका राजा लटक रहा है, तो यह आमतौर पर उसे स्थानांतरित करने की अच्छी रणनीति है. एक शतरंज के खेल में चल रहे हर चीज का ट्रैक रखना मुश्किल है, जिसका अर्थ है कि एक चौड़ा खुला बोर्ड आपके राजा को कमजोर छोड़ देता है और आपको महल से बचाने के लिए बेहतर होगा.
6. एक गाइड के रूप में अपने प्रतिद्वंद्वी के टुकड़ों का उपयोग करें. यदि आप सोच रहे हैं कि कौन सा पक्ष, यदि कोई है, तो महल करने के लिए, अपने प्रतिद्वंद्वी के टुकड़े आपको एक सुराग दें. आम तौर पर, खिलाड़ी बोर्ड के बीच को नियंत्रित करना चाहते हैं, लेकिन यदि आप एक और मूर्खतापूर्ण खिलाड़ी के खिलाफ खेल रहे हैं, तो उन्होंने एक तरफ टुकड़ों के साथ ओवरलोड किया होगा, जिससे आप उस तरफ हमले के लिए अधिक संवेदनशील बना सकते हैं, जिससे महल अनुचित हो गया हो. इसके बजाय, एक आक्रामक हड़ताल के लिए सबसे अधिक विकल्पों पर नियंत्रण हासिल करने के लिए बोर्ड के बीच का काम करें.

7. जब संदेह में, महल किंग्साइड. कई खिलाड़ी, शुरुआती और विशेषज्ञ एक जैसे, इस बात से सहमत हैं कि किंग्साइड पर महल आम तौर पर आपके राजा की रक्षा करता है. यह आमतौर पर किंग्ससाइड के लिए महल के लिए भी तेज होता है क्योंकि आपकी रानी को स्थानांतरित करने की आवश्यकता नहीं होती है. अपने पंजे को महल की प्रत्याशा में किंग्साइड पर रक्षात्मक रूप से संरचित रखें.

8. एक समन्वित आक्रामक रणनीति के हिस्से के रूप में महल का उपयोग करें. यदि आप अपने शतरंज खेलने के लिए जटिलता जोड़ने और अधिक परिष्कृत तकनीकों को विकसित करने के बारे में अधिक जानना चाहते हैं, तो आप अध्ययन करना चाहेंगे
वीडियो
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टिप्स
कैसलिंग लिखने के लिए "0-0" यदि आपने किंग्साइड को महासागर और "0-0-0" यदि आपने क्वींससाइड का निर्माण किया.
चेतावनी
टूर्नामेंट खेलों में, रूक को पहले और राजा को आगे बढ़ाने से कैसलिंग अवैध है. यदि आपका प्रतिद्वंद्वी इसे देखता है, तो आपको अपने रुक को कैसलिंग की तुलना में किसी अन्य तरीके से स्थानांतरित करने के लिए मजबूर किया जाएगा. यह टच-मूव नियम के कारण है.
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