युग की गणना कैसे करें (अर्जित औसत औसत)

युग (अर्जित औसत) अर्जित रन की औसत संख्या है, एक पिचर ने प्रति 9 पारी के प्रति अनुमति दी है. यह बेसबॉल में सबसे उपयोगी गणनाओं में से एक है, क्योंकि यह पिचर की समग्र प्रभावशीलता दिखाता है.

कदम

2 का विधि 1:
अर्जित रन औसत को समझना
  1. गणना युग की गणना (अर्जित औसत औसत) चरण 1
1. अर्जित रन औसत के बारे में कुछ और जानें. अर्जित रन औसत घड़े की गलती के कारण विरोधी स्कोर के एक व्यक्ति के समय की संख्या है. यह तीन चीजों के कारण हो सकता है:
  • बल्लेबाज ने एक हिट बनाई. यद्यपि इसका मतलब यह है कि पिचर ने एक हड़ताल फेंक दी, यह अपने अर्जित रन औसत के खिलाफ गिना जाता है.
  • पिचर बल्लेबाज चला गया. यह पिच के साथ चार गेंद फेंकने या बल्लेबाज को मारने का परिणाम हो सकता है.
  • शीर्षक शीर्षक युग (अर्जित औसत औसत) चरण 2
    2. नियमों को समझें. एक सटीक युग की गणना करने के लिए, आपके पास सटीक संख्या होनी चाहिए. आपको अर्जित रनों को जानने की जरूरत है, लेकिन ऐसा करने के लिए आपको देखना होगा कि पिचर को एक गेम से खींचा गया था. उदाहरण के लिए, यदि एक पिचर ने तीन पारी खेली और चौथी पारी में एक आदमी को हर आधार पर अनुमति दी जाती है और फिर खींची गई थी, उन तीनों में से तीन पुरुष अपने युग के खिलाफ गिना जाएंगे. वे अगले पिचर में स्थानांतरित नहीं करते हैं क्योंकि वह एक पिचिंग था जब उन्होंने इसे घर की प्लेट में बनाया था.
  • गणना युग की गणना (अर्जित औसत औसत) चरण 3
    3. सुनिश्चित करें कि आप गिनती नहीं हैं काम न करनेवाला आपकी गणना में चलता है. जबकि अर्जित रन हिट के कारण होते हैं और पिचर की गलती होती है, अनर्जित रन आमतौर पर त्रुटियों या पारित गेंदों के कारण होते हैं और घड़े की गलती नहीं होती हैं. अनर्जित रन एक पिचर के युग की ओर नहीं गिना जाता है.
  • उदाहरण के लिए, 2 आउट के साथ 2 और तीसरे आधार पर धावक हैं. पिचर बल्लेबाज को एक पिच फेंकता है, जो पहले बेसमैन के लिए एक नियमित ग्राउंड बॉल होने के समाप्त होता है, लेकिन पहला बेसमेन इसे बॉबल करता है और बाहर निकलने के लिए एक नाटक नहीं कर सकता. एक धावक स्कोर, और दो अभी भी आधार पर छोड़ दिए गए हैं. रन अनर्जित होता है, और यदि आधार पर दो शेष धावक स्कोर करते हैं, तो उनके रन भी अनर्जित के रूप में गिनते हैं.
  • गणना युग की गणना (अर्जित औसत औसत) चरण 4
    4. आवश्यक फ़ील्ड जानें. युग की गणना करने के लिए, आपको तीन भागों की आवश्यकता है: अर्जित रन, पारी पारी, और पारियों की कुल संख्या.
  • ऊपर वर्णित रन, जैसा कि ऊपर बताया गया है, कई बार पिचर एक बल्लेबाज को आधार पर प्राप्त करने देता है. यह पूरे खेल के लिए कुल संख्या है.
  • पारी की तरह ही यह लगता है, पारी की कुल संख्या इस पिचर को पिच करती है. यह संख्या हमेशा तिहाई में समाप्त होगी. ऐसा इसलिए है क्योंकि फील्डिंग टीम द्वारा हर तीन स्ट्राइक किए जा सकते हैं. यह तीन संभावित परिणामों को छोड़ देता है: एक पूरी पारी (तीन बहिष्कार), दो बहनों के साथ एक पारी (अंत में) .66), या एक के साथ एक पारी (अंदर समाप्त होता है) .33).
  • पारी की कुल संख्या एक पूर्ण खेल (9) में पारी की संख्या को संदर्भित करती है.
  • 2 का विधि 2:
    गणना औसत औसत की गणना
    1. छवि गणना युग (अर्जित औसत औसत) चरण 5
    1. अपनी जानकारी इकट्ठा करें. आपकी गणना में उपयोग करने के लिए आपके पास तीन नंबर होंगे. उदाहरण के लिए, कहें कि जो स्मिथ 9-पारी गेम में 6 पारी के लिए खेलता है और 3 पुरुषों को स्कोर करने की अनुमति देता है.
  • गणना युग की गणना (अर्जित औसत औसत) चरण 6
    2. पहली गणना करें. इसके लिए, खेले गए पारी की संख्या से अर्जित रन की संख्या को विभाजित करें. हमारे उदाहरण के बाद, यह हमें संख्या देकर 3/6 होगा .5.
  • गणना युग की गणना (अर्जित औसत औसत) चरण 7
    3. इस संख्या को पारी की कुल संख्या के साथ गुणा करें. इसका मतलब है कि हम अपना नंबर लेंगे .5 और इसे 9 के साथ गुणा करें, हमें 4 दे.5.
  • छवि गणना युग (अर्जित औसत औसत) चरण 8
    4. अपनी संख्या का परीक्षण करें. आपकी वरीयता के आधार पर, आप युग को दो तरीकों की गणना कर सकते हैं. पहला (ऊपर दिखाया गया) युग है = कुल पारी (अर्जित रन / पारी पारी). आप इसे ईआरए के रूप में भी तैयार कर सकते हैं = अर्जित रन एक्स कुल संख्या पारी / पारी की कुल संख्या. वैकल्पिक विधि का उपयोग करके अपने उत्तर का परीक्षण करें.
  • टिप्स

    एक युग की गणना एक पारी के लिए की जा सकती है, लेकिन यह आमतौर पर पूरे खेल या मौसम के लिए एक संख्या को सटीक नहीं है.
  • आम तौर पर युग 1 से हो जाएगा.00 से 9.999 ...लेकिन अधिक चरम मूल्य संभव हैं ... 0 के रूप में कम.00 जब कोई अर्जित रन की अनुमति नहीं दी जाती है, और संभावित रूप से अनंत होता है जब किसी भी व्यक्ति को किसी भी आउट को प्राप्त किए बिना अनुमति दी जाती है.
  • एक कम युग आमतौर पर एक सफल पिचर इंगित करता है, उच्च युग आम तौर पर इंगित करता है कि पिचर बहुत प्रभावी नहीं है. तुलनात्मक प्रभावशीलता का विचार प्राप्त करने के लिए अक्सर पिचर युग की तुलना लीग औसत युग की तुलना में की जाती है.
  • चेतावनी

    युग पार्क प्रभाव, टीम फील्डिंग प्रभाव, और पिचर द्वारा सामना की जाने वाली टीमों की आक्रामक ताकत से प्रभावित हैं.युग पिचर गुणवत्ता का एक अच्छा संकेतक है, लेकिन अधिकांश आंकड़े इस संदर्भ से काफी प्रभावित होते हैं जिसमें प्रदर्शन हुआ था.
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