स्क्रैच में रेसिंग गेम कैसे बनाएं
Thisteaches आप MIT के फ्री स्क्रैच प्रोग्राम का उपयोग करके मूल रेसिंग गेम कैसे बनाएं. इस रेसिंग गेम का मुख्य बिंदु ट्रैक को दुर्घटनाग्रस्त किए बिना जितनी कम समय में ट्रैक को पूरा करना है.
कदम
4 का भाग 1:
अपना ट्रैक सेट अप करना1. खुला खरोंच. के लिए जाओ https: // स्क्रैच.एमआईटी.edu / आपके कंप्यूटर के वेब ब्राउज़र में.
- स्क्रैच शुरुआती लोगों के लिए एक मुफ्त प्रोग्रामिंग संसाधन है.

2. क्लिक सृजन करना. यह पृष्ठ के शीर्ष पर एक टैब है. ऐसा करने से स्क्रैच इंटरफ़ेस खुलता है.

3. बंद करो "सभी टिप्स" साइडबार. दबाएं एक्स पृष्ठ के दाईं ओर युक्तियों की सूची में. जबकि पूरी तरह से आवश्यक नहीं है, ऐसा करने से स्क्रैच के इंटरफ़ेस में काम करना आसान हो जाएगा.

4. एक शीर्षक दर्ज करें. के साथ पाठ बॉक्स में "शीर्षकहीन" इसमें लिखा गया है कि पृष्ठ के ऊपरी-बाएं कोने में, अपने गेम का शीर्षक दर्ज करें (ई).जी., "मेरा रेसिंग खेल").

5. बिल्ली के आकार का स्प्राइट हटाएं. में बिल्ली पर राइट-क्लिक करें "स्प्राइट" विंडो जो पृष्ठ के निचले बाईं ओर है, फिर क्लिक करें हटाना परिणामी ड्रॉप-डाउन मेनू में.

6. दबाएं पृष्ठभूमि टैब. यह स्क्रैच पेज के शीर्ष पर है.

7. पृष्ठभूमि में भरें. इससे पहले कि आप अपना ट्रैक खींच सकें, आपको पृष्ठभूमि बनाना होगा जिस पर ट्रैक रहता है:

8. अपना ट्रैक बनाएं. आप अपने ट्रैक को वर्दी या अनियमित के रूप में बना सकते हैं जैसा आप चाहें:

9. एक फिनिश / स्टार्ट लाइन जोड़ें. एक रंग का चयन करें जो पृष्ठभूमि और ट्रैक के लिए उपयोग की जाने वाली चीज़ से अलग है, फिर ब्रश की चौड़ाई को कम करें और उस स्थान पर एक रेखा खींचें जिसमें आप दौड़ को खत्म करना चाहते हैं.
4 का भाग 2:
एक रेसर बनाना1. दबाएं "नई स्प्राइट पेंट करें" आइकन. यह ऊपरी-दाएं तरफ एक ब्रश के आकार की रेखा है "स्प्राइट" फलक, जो पृष्ठ के निचले-बाईं ओर है.

2. ज़ूम इन. दबाएं "ज़ूम इन" आइकन, जो एक आवर्धक ग्लास आइकन जैसा दिखता है + इसमें, कम से कम चार बार. आपको बड़ा देखना चाहिए + दाएं हाथ के फलक के बीच में आइकन बड़ा हो जाता है.

3. अपने रेसर को ड्रा करें. ब्रश का उपयोग करके, अपने रेसर को ड्रा करें, हालांकि आप पसंद करते हैं.

4. एक दुर्घटनाग्रस्त रेसर ड्रा. ब्रश आकार पर क्लिक करें "नई पोशाक पेंट करें" नीचे आइकन "नई पोशाक" शीर्षक, फिर अपने रेसर का एक दुर्घटनाग्रस्त (या अन्यथा अलग) संस्करण खींचा. यह वह संस्करण है जो प्रदर्शित होगा यदि आपका रेसर घास या बाद में परिभाषित किसी भी अन्य बाधाओं को छूता है.

5. अपना पहला रेसर चुनें. फलक के बाईं ओर जिसमें आप अपने रेसर्स को चित्रित कर रहे थे, उस पहले पर क्लिक करें जिस पर आपने खींचा था.

6. अपने रेसर को फिनिश लाइन के सामने शुरुआती स्थिति में खींचें. आप इसे बाएं हाथ के फलक में करेंगे. ऐसा करने से यह सुनिश्चित होगा कि जब आप अपनी स्क्रिप्ट बनाने के लिए जाते हैं तो आपका रेसर सही प्रारंभिक स्थिति में होता है.
4 का भाग 3:
एक प्रारंभिक स्थिति बनाना1. दबाएं स्क्रिप्ट टैब. आप इसे स्क्रैच पेज के शीर्ष पर पाएंगे.

2. क्लिक आयोजन. यह सिर्फ नीचे एक विकल्प है स्क्रिप्ट टैब. ऐसा करने से घटना-आधारित कोड ब्रैकेट की एक सूची सामने आती है.

3. जोड़ें "जब ध्वज क्लिक किया गया" फलक के लिए घटना. क्लिक करें और खींचें "जब [हरा झंडा] क्लिक किया" दाएं हाथ के फलक पर आइकन, फिर इसे वहां छोड़ दें.

4. क्लिक प्रस्ताव. यह नीला लिंक है स्क्रिप्ट अनुभाग.

5. अपने रेसर के शुरुआती स्थान जोड़ें. यह निर्धारित करेगा कि जब भी आप एक नया गेम शुरू करते हैं तो आपका रेसर कहां से शुरू होता है:

6. प्रारंभिक स्थिति बदलें. इसे खींचें "दिशा 90 में बिंदु" से घटना "प्रस्ताव" मेनू के तहत फिट करने के लिए "x y पर जाएं" डिब्बा. यह सुनिश्चित करेगा कि फ्लैग क्लिक होने पर आपकी कार सही दिशा का सामना कर रही है.

7. इंगित करें कि किस पोशाक का उपयोग करना है. क्लिक दिखता है, फिर खींचें "कॉस्ट्यूम 2 को पोशाक स्विच करें" शुरुआती स्थिति के नीचे फिट करने के लिए, क्लिक करें "कॉस्ट्यूम 2" बॉक्स, और चयन करें कॉस्ट्यूम 1. यह आपके रेसर को अपने गैर-दुर्घटनाग्रस्त पोशाक में वापस कर देता है जब आप खेल को रीसेट करते हैं.
4 का भाग 4:
आंदोलन नियम बनाना1. एक आंदोलन स्क्रिप्ट जोड़ें. यह वह स्क्रिप्ट है जो आपका रेसर आगे बढ़ने के लिए उपयोग करेगा:
- क्लिक आयोजन.
- इसे खींचें "जब ध्वज क्लिक किया गया" फलक पर घटना, पहले से अलग "जब ध्वज क्लिक किया गया" लिपि.
- क्लिक नियंत्रण.
- इसे खींचें "उम्र भर" नीचे फिट करने के लिए घटना "जब ध्वज क्लिक किया गया" लिपि.
- क्लिक प्रस्ताव, फिर खींचें "10 कदम उठाएं" में फिट करने का विकल्प "उम्र भर" स्लॉट.
- को बदलें "10 कदम उठाएं" परिवर्तनशील "10" सेवा मेरे "2", फिर ↵ दर्ज करें दबाएं.

2. नियंत्रण बनाएँ. आप अपने रेसर में मोड़ नियंत्रण असाइन करने के लिए निम्न स्क्रिप्ट का उपयोग करेंगे:

3. नियंत्रण में गति जोड़ें. इस प्रकार आप अपने रेसर को चालू करने के लिए तीर कुंजियों का उपयोग करेंगे:

4. आउट-ऑफ-बाउंड नियम बनाएं. इस नियम का उपयोग यह सुनिश्चित करेगा कि, क्या आपका रेसर पृष्ठभूमि रंग (ट्रैक नहीं) को स्पर्श करना चाहिए, यह होगा "दुर्घटना":

5. एक फिनिश लाइन प्रतिक्रिया बनाओ. एक बार आपके रेसर फिनिश लाइन को पार करने के बाद निम्नलिखित स्क्रिप्ट एक जीत संदेश तैयार करेगी:

6. अपने खेल का परीक्षण करें. क्लिक करके ज़ूम आउट - पृष्ठभूमि क्षेत्र के निचले-दाएं तरफ आइकन, बाएं हाथ के फलक के ऊपर हरे रंग के ध्वज पर क्लिक करें, और उसके बाद अपने ट्रैक के चारों ओर घुसपैठ करने के लिए तीर कुंजियों का उपयोग करें. आप क्रैश किए बिना फिनिश लाइन तक पहुंचने में सक्षम होना चाहिए.
टिप्स
आप स्क्रैच प्रोजेक्ट को अपने कंप्यूटर पर स्क्रैच से सहेज सकते हैं "सृजन करना" पेज पर क्लिक करके फ़ाइल, क्लिक अपने कंप्यूटर पर डाउनलोड करें, एक सहेजें स्थान का चयन, और क्लिक करना सहेजें. फिर आप बाद में क्लिक करके प्रोजेक्ट को फिर से खोल सकते हैं फ़ाइल, क्लिक अपने कंप्यूटर से अपलोड करें, और अपनी स्क्रैच फ़ाइल का चयन.
यदि आपको एक कार्रवाई को पूर्ववत करने की आवश्यकता है, तो दबाएं सीटीआरएल+जेड (विंडोज़) या ⌘ कमांड+जेड (Mac).
यदि आप अपने कोड को समस्या निवारण और संपादित करने के लिए महत्वपूर्ण रूप से आसान होंगे यदि आप फलक पर बेतरतीब ढंग से फैले हुए अलग-अलग खंडों को व्यवस्थित करते हैं.
आप अपने ट्रैक की तुलना में एक अलग रंग का उपयोग करके और फिर उन्हें लागू करने के लिए आउट-ऑफ-बाउंड स्क्रिप्ट का उपयोग करके अपने ट्रैक में बाधाओं को जोड़ सकते हैं. सादगी के लिए, आप इसके लिए अपने ट्रैक के पृष्ठभूमि रंग का उपयोग कर सकते हैं.
चेतावनी
स्क्रैच एक काफी सरल उपकरण है जो शुरुआत प्रोग्रामर की ओर तैयार है, इसलिए एक जटिल रेसिंग गेम बनाने के लिए इसका उपयोग करने की अनुशंसा नहीं की जाती है.
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