स्क्रैच में रेसिंग गेम कैसे बनाएं

Thisteaches आप MIT के फ्री स्क्रैच प्रोग्राम का उपयोग करके मूल रेसिंग गेम कैसे बनाएं. इस रेसिंग गेम का मुख्य बिंदु ट्रैक को दुर्घटनाग्रस्त किए बिना जितनी कम समय में ट्रैक को पूरा करना है.

कदम

4 का भाग 1:
अपना ट्रैक सेट अप करना
  1. शीर्षक वाली छवि स्क्रैच चरण 1 में रेसिंग गेम बनाएं
1. खुला खरोंच. के लिए जाओ https: // स्क्रैच.एमआईटी.edu / आपके कंप्यूटर के वेब ब्राउज़र में.
  • स्क्रैच शुरुआती लोगों के लिए एक मुफ्त प्रोग्रामिंग संसाधन है.
  • शीर्षक वाली छवि स्क्रैच चरण 2 में रेसिंग गेम बनाएं
    2. क्लिक सृजन करना. यह पृष्ठ के शीर्ष पर एक टैब है. ऐसा करने से स्क्रैच इंटरफ़ेस खुलता है.
  • शीर्षक वाली छवि स्क्रैच चरण 3 में रेसिंग गेम बनाएं
    3. बंद करो "सभी टिप्स" साइडबार. दबाएं एक्स पृष्ठ के दाईं ओर युक्तियों की सूची में. जबकि पूरी तरह से आवश्यक नहीं है, ऐसा करने से स्क्रैच के इंटरफ़ेस में काम करना आसान हो जाएगा.
  • शीर्षक वाली छवि स्क्रैच चरण 4 में रेसिंग गेम बनाएं
    4. एक शीर्षक दर्ज करें. के साथ पाठ बॉक्स में "शीर्षकहीन" इसमें लिखा गया है कि पृष्ठ के ऊपरी-बाएं कोने में, अपने गेम का शीर्षक दर्ज करें (ई).जी., "मेरा रेसिंग खेल").
  • आपको पहले एडोब फ्लैश को क्लिक करके सक्षम करना होगा अनुमति संकेत या लोगो.
  • शीर्षक वाली छवि स्क्रैच चरण 5 में रेसिंग गेम बनाएं
    5. बिल्ली के आकार का स्प्राइट हटाएं. में बिल्ली पर राइट-क्लिक करें "स्प्राइट" विंडो जो पृष्ठ के निचले बाईं ओर है, फिर क्लिक करें हटाना परिणामी ड्रॉप-डाउन मेनू में.
  • एक मैक पर, आप पकड़ सकते हैं नियंत्रण ड्रॉप-डाउन मेनू को संकेत देने के लिए स्प्राइट पर क्लिक करते समय.
  • शीर्षक वाली छवि स्क्रैच चरण 6 में रेसिंग गेम बनाएं
    6. दबाएं पृष्ठभूमि टैब. यह स्क्रैच पेज के शीर्ष पर है.
  • शीर्षक वाली छवि स्क्रैच चरण 7 में रेसिंग गेम बनाएं
    7. पृष्ठभूमि में भरें. इससे पहले कि आप अपना ट्रैक खींच सकें, आपको पृष्ठभूमि बनाना होगा जिस पर ट्रैक रहता है:
  • नीचे दिए गए पेंट बाल्टी आइकन पर क्लिक करें टी आइकन.
  • अपने ट्रैक की पृष्ठभूमि रंग का चयन करें (ई.जी., घास के लिए हरा) पृष्ठ के नीचे.
  • पृष्ठ के दाईं ओर पृष्ठभूमि पर क्लिक करें.
  • शीर्षक वाली छवि स्क्रैच चरण 8 में रेसिंग गेम बनाएं
    8. अपना ट्रैक बनाएं. आप अपने ट्रैक को वर्दी या अनियमित के रूप में बना सकते हैं जैसा आप चाहें:
  • उपकरण की सूची के शीर्ष पर स्थित ब्रश आइकन पर क्लिक करें.
  • अपने ट्रैक के लिए एक रंग का चयन करें (ई.जी., काला) पृष्ठ के नीचे.
  • पृष्ठ के निचले भाग पर स्लाइडर को खींचकर ब्रश की चौड़ाई बढ़ाएं.
  • एक चक्रीय (आवश्यक रूप से परिपत्र) आकार में ट्रैक ड्रा करें.
  • शीर्षक वाली छवि स्क्रैच चरण 9 में रेसिंग गेम बनाएं
    9. एक फिनिश / स्टार्ट लाइन जोड़ें. एक रंग का चयन करें जो पृष्ठभूमि और ट्रैक के लिए उपयोग की जाने वाली चीज़ से अलग है, फिर ब्रश की चौड़ाई को कम करें और उस स्थान पर एक रेखा खींचें जिसमें आप दौड़ को खत्म करना चाहते हैं.
  • यह भी वह बिंदु है जिसके सामने आपकी कार दौड़ शुरू करेगी.
  • आप सीधे लाइन टूल का उपयोग करना चाह सकते हैं, जो बैक स्लैश जैसा दिखता है () ब्रश आइकन के नीचे.
  • 4 का भाग 2:
    एक रेसर बनाना
    1. शीर्षक वाली छवि स्क्रैच चरण 10 में रेसिंग गेम बनाएं
    1. दबाएं "नई स्प्राइट पेंट करें" आइकन. यह ऊपरी-दाएं तरफ एक ब्रश के आकार की रेखा है "स्प्राइट" फलक, जो पृष्ठ के निचले-बाईं ओर है.
  • शीर्षक वाली छवि स्क्रैच चरण 11 में रेसिंग गेम बनाएं
    2. ज़ूम इन. दबाएं "ज़ूम इन" आइकन, जो एक आवर्धक ग्लास आइकन जैसा दिखता है + इसमें, कम से कम चार बार. आपको बड़ा देखना चाहिए + दाएं हाथ के फलक के बीच में आइकन बड़ा हो जाता है.
  • यदि आपने इसे पहले नहीं किया था, तो आपको पहले बंद करना होगा "टिप्स" क्लिक करके पृष्ठ के दाईं ओर साइडबार एक्स साइडबार के बाएं हाथ के कोने में आइकन.
  • शीर्षक वाली छवि स्क्रैच चरण 12 में रेसिंग गेम बनाएं
    3. अपने रेसर को ड्रा करें. ब्रश का उपयोग करके, अपने रेसर को ड्रा करें, हालांकि आप पसंद करते हैं.
  • यदि आप एक कार बना रहे हैं, तो आप शरीर को आकर्षित करने के लिए आयताकार उपकरण (आयताकार आकार वाले आइकन) का उपयोग करना चाहेंगे और फिर सर्कल टूल के साथ कार के पहियों को जोड़ें.
  • + फलक में आइकन आपके रेसर के केंद्र का प्रतिनिधित्व करता है.
  • शीर्षक वाली छवि स्क्रैच चरण 13 में रेसिंग गेम बनाएं
    4. एक दुर्घटनाग्रस्त रेसर ड्रा. ब्रश आकार पर क्लिक करें "नई पोशाक पेंट करें" नीचे आइकन "नई पोशाक" शीर्षक, फिर अपने रेसर का एक दुर्घटनाग्रस्त (या अन्यथा अलग) संस्करण खींचा. यह वह संस्करण है जो प्रदर्शित होगा यदि आपका रेसर घास या बाद में परिभाषित किसी भी अन्य बाधाओं को छूता है.
  • उदाहरण के लिए, यदि आपका वर्तमान रेसर एक खुश चेहरा है, तो आप बना सकते हैं "दुर्घटनाग्रस्त" एक उदास चेहरा पोशाक.
  • शीर्षक वाली छवि स्क्रैच चरण 14 में रेसिंग गेम बनाएं
    5. अपना पहला रेसर चुनें. फलक के बाईं ओर जिसमें आप अपने रेसर्स को चित्रित कर रहे थे, उस पहले पर क्लिक करें जिस पर आपने खींचा था.
  • शीर्षक वाली छवि स्क्रैच चरण 15 में रेसिंग गेम बनाएं
    6. अपने रेसर को फिनिश लाइन के सामने शुरुआती स्थिति में खींचें. आप इसे बाएं हाथ के फलक में करेंगे. ऐसा करने से यह सुनिश्चित होगा कि जब आप अपनी स्क्रिप्ट बनाने के लिए जाते हैं तो आपका रेसर सही प्रारंभिक स्थिति में होता है.
  • एक बार यह फिनिश लाइन को छूने के बाद दौड़ने वाला रुक जाएगा, इसलिए सुनिश्चित करें कि रेसर सामने है.
  • 4 का भाग 3:
    एक प्रारंभिक स्थिति बनाना
    1. शीर्षक वाली छवि स्क्रैच चरण 16 में रेसिंग गेम बनाएं
    1. दबाएं स्क्रिप्ट टैब. आप इसे स्क्रैच पेज के शीर्ष पर पाएंगे.
  • शीर्षक वाली छवि स्क्रैच चरण 17 में रेसिंग गेम बनाएं
    2. क्लिक आयोजन. यह सिर्फ नीचे एक विकल्प है स्क्रिप्ट टैब. ऐसा करने से घटना-आधारित कोड ब्रैकेट की एक सूची सामने आती है.
  • शीर्षक वाली छवि स्क्रैच चरण 18 में रेसिंग गेम बनाएं
    3. जोड़ें "जब ध्वज क्लिक किया गया" फलक के लिए घटना. क्लिक करें और खींचें "जब [हरा झंडा] क्लिक किया" दाएं हाथ के फलक पर आइकन, फिर इसे वहां छोड़ दें.
  • शीर्षक वाली छवि स्क्रैच चरण 1 में रेसिंग गेम बनाएं
    4. क्लिक प्रस्ताव. यह नीला लिंक है स्क्रिप्ट अनुभाग.
  • शीर्षक वाली छवि स्क्रैच चरण 20 में रेसिंग गेम बनाएं
    5. अपने रेसर के शुरुआती स्थान जोड़ें. यह निर्धारित करेगा कि जब भी आप एक नया गेम शुरू करते हैं तो आपका रेसर कहां से शुरू होता है:
  • अपने रेसर पर अपने माउस कर्सर रखें.
  • अपने रेसर के एक्स और वाई के ऊपरी-दाएं के ऊपर के ऊपर के निर्देशन की समीक्षा करें "प्रेत" खिड़की.
  • इसे खींचें "x पर जाएं: 16 y: 120" के तहत फिट होने के लिए "जब ध्वज क्लिक किया गया" प्रतिस्पर्धा.
  • डबल-क्लिक करें "16" टेक्स्ट बॉक्स, फिर x मान में टाइप करें.
  • दबाओ टैब ↹ कुंजी, फिर वाई मान में टाइप करें.
  • प्रेस ↵ दर्ज करें.
  • शीर्षक वाली छवि स्क्रैच चरण 21 में रेसिंग गेम बनाएं
    6. प्रारंभिक स्थिति बदलें. इसे खींचें "दिशा 90 में बिंदु" से घटना "प्रस्ताव" मेनू के तहत फिट करने के लिए "x y पर जाएं" डिब्बा. यह सुनिश्चित करेगा कि फ्लैग क्लिक होने पर आपकी कार सही दिशा का सामना कर रही है.
  • शीर्षक वाली छवि स्क्रैच चरण 22 में रेसिंग गेम बनाएं
    7. इंगित करें कि किस पोशाक का उपयोग करना है. क्लिक दिखता है, फिर खींचें "कॉस्ट्यूम 2 ​​को पोशाक स्विच करें" शुरुआती स्थिति के नीचे फिट करने के लिए, क्लिक करें "कॉस्ट्यूम 2" बॉक्स, और चयन करें कॉस्ट्यूम 1. यह आपके रेसर को अपने गैर-दुर्घटनाग्रस्त पोशाक में वापस कर देता है जब आप खेल को रीसेट करते हैं.
  • 4 का भाग 4:
    आंदोलन नियम बनाना
    1. शीर्षक वाली छवि स्क्रैच चरण 23 में रेसिंग गेम बनाएं
    1. एक आंदोलन स्क्रिप्ट जोड़ें. यह वह स्क्रिप्ट है जो आपका रेसर आगे बढ़ने के लिए उपयोग करेगा:
    • क्लिक आयोजन.
    • इसे खींचें "जब ध्वज क्लिक किया गया" फलक पर घटना, पहले से अलग "जब ध्वज क्लिक किया गया" लिपि.
    • क्लिक नियंत्रण.
    • इसे खींचें "उम्र भर" नीचे फिट करने के लिए घटना "जब ध्वज क्लिक किया गया" लिपि.
    • क्लिक प्रस्ताव, फिर खींचें "10 कदम उठाएं" में फिट करने का विकल्प "उम्र भर" स्लॉट.
    • को बदलें "10 कदम उठाएं" परिवर्तनशील "10" सेवा मेरे "2", फिर ↵ दर्ज करें दबाएं.
  • शीर्षक वाली छवि स्क्रैच चरण 24 में रेसिंग गेम बनाएं
    2. नियंत्रण बनाएँ. आप अपने रेसर में मोड़ नियंत्रण असाइन करने के लिए निम्न स्क्रिप्ट का उपयोग करेंगे:
  • क्लिक आयोजन, फिर खींचें "जब अंतरिक्ष कुंजी दबाया जाता है" दो बार फलक पर घटना. आपके पास दो अलग होना चाहिए "जब अंतरिक्ष कुंजी दबाया जाता है" आयोजन.
  • दबाएं "अंतरिक्ष" एक पर पाठ बॉक्स "जब अंतरिक्ष कुंजी दबाया जाता है" घटना, फिर क्लिक करें बायां तीर ड्रॉप-डाउन मेनू में.
  • दूसरे पर क्लिक करें "जब अंतरिक्ष कुंजी दबाया जाता है" आयोजन "अंतरिक्ष" बॉक्स, फिर क्लिक करें दाहिना तीर ड्रॉप-डाउन मेनू में.
  • शीर्षक वाली छवि स्क्रैच चरण 25 में रेसिंग गेम बनाएं
    3. नियंत्रण में गति जोड़ें. इस प्रकार आप अपने रेसर को चालू करने के लिए तीर कुंजियों का उपयोग करेंगे:
  • क्लिक प्रस्ताव.
  • इसे खींचें "[दाएं तीर] 15 डिग्री बारी" नीचे फिट करने के लिए घटना "दाहिना तीर" नियंत्रण.
  • इसे खींचें "[बाएं तीर] 15 डिग्री बारी" नीचे फिट करने के लिए घटना "बायां तीर" नियंत्रण.
  • शीर्षक वाली छवि स्क्रैच चरण 26 में रेसिंग गेम बनाएं
    4. आउट-ऑफ-बाउंड नियम बनाएं. इस नियम का उपयोग यह सुनिश्चित करेगा कि, क्या आपका रेसर पृष्ठभूमि रंग (ट्रैक नहीं) को स्पर्श करना चाहिए, यह होगा "दुर्घटना":
  • क्लिक नियंत्रण, फिर खींचें "तो अगर" एक रिक्त स्थान पर विकल्प.
  • क्लिक संवेदन, फिर खींचें "रंग छूना" में विकल्प "तो अगर" विकल्प की रिक्त स्थान (बीच के बीच) "अगर" तथा "तब फिर").
  • के बगल में वर्तमान रंग पर क्लिक करें "रंग छूना", फिर अपने रेसर के ट्रैक के लिए पृष्ठभूमि के बाद क्लिक करें.
  • क्लिक दिखता है, फिर खींचें "स्विच पोशाक" में फिट करने के लिए "तो अगर" अन्तर.
  • पूरे को खींचें "तो अगर" में फिट करने के लिए विधानसभा "उम्र भर" नीचे अंतर "2 चरणों को स्थानांतरित करें" नियम.
  • क्लिक नियंत्रण, फिर खींचें "सबको रोको" नीचे फिट करने का विकल्प "स्विच पोशाक" विकल्प.
  • क्लिक "सब", तब दबायें यह स्क्रिप्ट परिणामी ड्रॉप-डाउन मेनू में.
  • शीर्षक वाली छवि स्क्रैच चरण 27 में रेसिंग गेम बनाएं
    5. एक फिनिश लाइन प्रतिक्रिया बनाओ. एक बार आपके रेसर फिनिश लाइन को पार करने के बाद निम्नलिखित स्क्रिप्ट एक जीत संदेश तैयार करेगी:
  • क्लिक नियंत्रण, फिर खींचें "तो अगर" एक रिक्त स्थान पर विकल्प.
  • क्लिक संवेदन, फिर खींचें "रंग छूना" में विकल्प "तो अगर" विकल्प की रिक्त स्थान (बीच के बीच) "अगर" तथा "तब फिर").
  • के बगल में वर्तमान रंग पर क्लिक करें "रंग छूना", फिर फिनिश लाइन पर क्लिक करें.
  • क्लिक दिखता है, फिर खींचें "2 सेकंड के लिए नमस्ते कहो" अंदर फिट करने का विकल्प "तो अगर" अन्तर.
  • खुले पैसे "नमस्ते" कहने के लिए "आप जीते!", फिर बदलें "2" आप जिस भी समय का उपयोग करना चाहते हैं और ↵ Enter दबाएं.
  • पूरी तरह से खींचें "तो अगर" विधानसभा में "उम्र भर" दूसरे के नीचे ब्रैकेट "अगर" ब्रैकेट.
  • शीर्षक वाली छवि स्क्रैच चरण 28 में रेसिंग गेम बनाएं
    6. अपने खेल का परीक्षण करें. क्लिक करके ज़ूम आउट - पृष्ठभूमि क्षेत्र के निचले-दाएं तरफ आइकन, बाएं हाथ के फलक के ऊपर हरे रंग के ध्वज पर क्लिक करें, और उसके बाद अपने ट्रैक के चारों ओर घुसपैठ करने के लिए तीर कुंजियों का उपयोग करें. आप क्रैश किए बिना फिनिश लाइन तक पहुंचने में सक्षम होना चाहिए.
  • यदि आप यह निर्धारित करते हैं कि ट्रैक पूरा करने के लिए बहुत संकीर्ण या अनियमित है, तो आप पृष्ठ के निचले-बाईं ओर ट्रैक के आइकन पर क्लिक करके इसे समायोजित कर सकते हैं, क्लिक करके पृष्ठभूमि टैब, और उन क्षेत्रों में ड्राइंग जिन्हें आपके ट्रैक के प्राथमिक रंग के साथ फिक्सिंग की आवश्यकता है.
  • टिप्स

    आप स्क्रैच प्रोजेक्ट को अपने कंप्यूटर पर स्क्रैच से सहेज सकते हैं "सृजन करना" पेज पर क्लिक करके फ़ाइल, क्लिक अपने कंप्यूटर पर डाउनलोड करें, एक सहेजें स्थान का चयन, और क्लिक करना सहेजें. फिर आप बाद में क्लिक करके प्रोजेक्ट को फिर से खोल सकते हैं फ़ाइल, क्लिक अपने कंप्यूटर से अपलोड करें, और अपनी स्क्रैच फ़ाइल का चयन.
  • यदि आपको एक कार्रवाई को पूर्ववत करने की आवश्यकता है, तो दबाएं सीटीआरएल+जेड (विंडोज़) या ⌘ कमांड+जेड (Mac).
  • यदि आप अपने कोड को समस्या निवारण और संपादित करने के लिए महत्वपूर्ण रूप से आसान होंगे यदि आप फलक पर बेतरतीब ढंग से फैले हुए अलग-अलग खंडों को व्यवस्थित करते हैं.
  • आप अपने ट्रैक की तुलना में एक अलग रंग का उपयोग करके और फिर उन्हें लागू करने के लिए आउट-ऑफ-बाउंड स्क्रिप्ट का उपयोग करके अपने ट्रैक में बाधाओं को जोड़ सकते हैं. सादगी के लिए, आप इसके लिए अपने ट्रैक के पृष्ठभूमि रंग का उपयोग कर सकते हैं.
  • चेतावनी

    स्क्रैच एक काफी सरल उपकरण है जो शुरुआत प्रोग्रामर की ओर तैयार है, इसलिए एक जटिल रेसिंग गेम बनाने के लिए इसका उपयोग करने की अनुशंसा नहीं की जाती है.
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