कैसे एनिमेट करें
एनीमेशन में गति के भ्रम पैदा करने के लिए तेजी से अनुक्रम में प्रस्तुत स्थैतिक छवियों की एक श्रृंखला शामिल है. एनिमेट करने के कई तरीके हैं: हाथ से ड्राइंग (फ्लिपबुक), पारदर्शी सेल्युलॉइड, स्टॉप-मोशन पर ड्राइंग और पेंटिंग, या दो-आयामी या त्रि-आयामी छवियों को बनाने के लिए कंप्यूटर का उपयोग करना. जबकि प्रत्येक विधि विभिन्न तकनीकों का उपयोग करती है, सभी एनीमेशन विधियां आंखों को बेवकूफ बनाने के समान अवधारणाओं पर आधारित होती हैं.
कदम
5 का भाग 1:
सामान्य एनीमेशन अवधारणाएं1. उस कहानी की योजना बनाएं जिसे आप एनिमेट करना चाहते हैं. सरल एनिमेशन के लिए, जैसे फ्लिपबुक, आप शायद अपने सिर में सबकुछ की योजना बना सकते हैं, लेकिन अधिक जटिल काम के लिए, आपको एक स्टोरीबोर्ड बनाने की आवश्यकता है. एक स्टोरीबोर्ड एक ओवरसाइज़ेड कॉमिक स्ट्रिप जैसा दिखता है, जिसमें समग्र कहानी या इसके दिए गए हिस्से को संक्षेप में शब्दों और चित्रों का संयोजन किया जाता है.
- यदि आपकी एनीमेशन जटिल उपस्थिति वाले पात्रों का उपयोग करेगी, तो आपको मॉडल शीट तैयार करने की भी आवश्यकता होगी कि वे विभिन्न पॉज़ और पूर्ण लंबाई में कैसे दिखाई देते हैं.
2. तय करें कि आपकी कहानी के किन हिस्सों को एनिमेटेड होना चाहिए और कौन से हिस्से स्थिर रह सकते हैं. यह आमतौर पर आवश्यक, या लागत प्रभावी नहीं है, कहानी को प्रभावी ढंग से बताने के लिए कहानी में हर वस्तु को स्थानांतरित करने के लिए.इसे सीमित एनीमेशन कहा जाता है.
3. निर्धारित करें कि एनीमेशन के किन हिस्सों को आप दोहरा सकते हैं. कुछ क्रियाओं को अनुक्रमिक रेंडरिंग में विभाजित किया जा सकता है जिसे एनीमेशन अनुक्रम में कई बार फिर से उपयोग किया जा सकता है. इस तरह के एक अनुक्रम को लूप कहा जाता है. लूप किए जा सकने वाले कार्यों में निम्नलिखित शामिल हैं:
4. आप गुस्से में एनीमेटर वेबसाइट पर इनमें से कुछ कार्यों के लिए ट्यूटोरियल पा सकते हैं http: // एंग्रीनीमेटर.कॉम / शब्द / ट्यूटोरियल /.
5 का भाग 2:
एक फ्लिपबुक बनाना1. कागज की कई चादरें प्राप्त करें जिसे आप फ्लिप कर सकते हैं. एक फ्लिपबुक में पेपर की कई चादरें होती हैं, आमतौर पर एक किनारे पर बंधी होती है, जो गति के भ्रम को बनाता है जब आप अपने अंगूठे के साथ विपरीत किनारे को समझते हैं और पृष्ठों के माध्यम से फ्लिप करते हैं. फ्लिपबुक में पेपर की अधिक चादरें, अधिक यथार्थवादी गति प्रतीत होती है. (एक लाइव-एक्शन मोशन पिक्चर प्रत्येक सेकंड के लिए 24 फ्रेम / छवियों का उपयोग करता है, जबकि अधिकांश एनिमेटेड कार्टून 12 का उपयोग करते हैं.) आप वास्तविक पुस्तक को कई तरीकों से बना सकते हैं:
- एक साथ टाइपिंग या निर्माण पेपर की स्टेपल या बाइंड शीट्स.
- एक नोटपैड का उपयोग करें.
- चिपचिपा नोटों के एक पैड का उपयोग करें.
2. व्यक्तिगत छवियां बनाएं. आप अपनी फ्लिपबुक एनीमेशन में छवियों को कई तरीकों से बना सकते हैं:
3. एक साथ छवियों को इकट्ठा करें. यदि आप पहले से ही बाध्य नोटपैड में छवियों को आकर्षित कर रहे हैं, तो विधानसभा आपके लिए की जाती है. अन्यथा, स्टैक के नीचे पहली छवि और शीर्ष पर अंतिम छवि के साथ छवियों को व्यवस्थित करें और चादरों को एक साथ बांधें.
4. पृष्ठों के माध्यम से फ्लिप करें. अपने अंगूठे के साथ पृष्ठों को ऊपर की ओर झुकाएं और उन्हें एक गति पर छोड़ दें. आपको एक चलती छवि देखना चाहिए.
5 का भाग 3:
पेन-एंड-इंक (CEL) एनीमेशन बनाना1. तैयार करो स्टोरीबोर्ड. पेन-एंड-इंक एनीमेशन के माध्यम से बनाई गई अधिकांश एनीमेशन परियोजनाओं को कलाकारों की एक बड़ी टीम की आवश्यकता होती है. इसके लिए एनिमेटर्स को मार्गदर्शन करने के लिए एक स्टोरीबोर्ड बनाने की आवश्यकता है, साथ ही वास्तविक ड्राइंग कार्य शुरू होने से पहले उत्पादकों को प्रस्तावित कहानी को संवाद करने की आवश्यकता है.
2. एक प्रारंभिक साउंडट्रैक रिकॉर्ड करें. क्योंकि एनिमेटेड अनुक्रम के लिए साउंडट्रैक की तुलना में एक साउंडट्रैक के लिए एनिमेटेड अनुक्रम को समन्वित करना आसान है, इसलिए आपको इन वस्तुओं से युक्त प्रारंभिक, या "स्क्रैच" साउंडट्रैक रिकॉर्ड करने की आवश्यकता है:
3. एक प्रारंभिक कहानी रील बनाओ. यह रील, या एनिमेटिक, साउंडट्रैक या स्क्रिप्ट में टाइमिंग त्रुटियों को खोजने और ठीक करने के लिए स्टोरीबोर्ड के साथ साउंडट्रैक को सिंक्रनाइज़ करता है.
4. प्रमुख पात्रों और महत्वपूर्ण प्रोप के लिए मॉडल शीट बनाएं. ये चादरें कई कोणों से वर्णों और वस्तुओं को दिखाती हैं, साथ ही साथ जिस शैली में पात्रों को आकर्षित किया जाता है. कुछ पात्रों और वस्तुओं को maquettes (छोटे पैमाने पर मॉडल) नामक प्रोप का उपयोग करके तीन आयामों में मॉडलिंग किया जा सकता है.
5. समय को परिष्कृत करें. कहानी के प्रत्येक फ्रेम के लिए क्या पॉज़, होंठ आंदोलन और अन्य कार्यों को देखने के लिए एनिमेटिक पर जाएं. एक्सपोजर शीट (एक्स-शीट) नामक तालिका में इन पॉज़ को लिखें.
6. कहानी दृश्यों को बाहर रखें. एनिमेटेड कार्टून लाइव-एक्शन मूवी में एक सिनेमाघरों के दृश्यों को अवरुद्ध करने के तरीके के समान ही निर्धारित किए जाते हैं. बड़े प्रोडक्शंस के लिए, कलाकारों के समूह कैमरे कोणों और पथों, प्रकाश व्यवस्था और छायांकन के मामले में पृष्ठभूमि की उपस्थिति को तैयार करते हैं, जबकि अन्य कलाकार किसी दिए गए दृश्य में प्रत्येक चरित्र के लिए आवश्यक poses विकसित करते हैं. छोटे प्रोडक्शंस के लिए, निदेशक इन सभी दृढ़ संकल्प कर सकते हैं.
7. एक दूसरा एनिमेटिक बनाएं. यह एनिमेटिक साउंडट्रैक के साथ स्टोरीबोर्ड और लेआउट चित्रों से बना है. जब निर्देशक इसे मंजूरी देता है, तो वास्तविक एनीमेशन शुरू होता है.
8. फ्रेम खींचें. पारंपरिक एनीमेशन में, प्रत्येक फ्रेम को पेग बार नामक भौतिक फ्रेम पर पीईजी में फिट करने के लिए किनारों पर छिद्रित पारदर्शी कागज पर पेंसिल में खींचा जाता है, जो बदले में डेस्क या एक हल्की मेज से जुड़ा होता है. पेग बार पेपर को फिसलने से रोकता है ताकि दृश्य में प्रत्येक आइटम प्रकट होता है, जहां यह माना जाता है.
9. पृष्ठभूमि को पेंट करें. जैसे-जैसे फ्रेम खींचे जा रहे हैं, पृष्ठभूमि चित्रों को चरित्र चित्रों को चित्रित करने के लिए "सेट" में बदल दिया जाता है. आज आमतौर पर डिजिटल रूप से किया जाता है, चित्रकला परंपरागत रूप से कई मीडिया में से एक के साथ किया जा सकता है:
10. चित्रों को सीईएल में स्थानांतरित करें. "सेल्युलॉइड," के लिए छोटा प्लास्टिक पतली, प्लास्टिक की स्पष्ट चादरें हैं. ड्राइंग पेपर के साथ, उनके किनारों को एक पेग बार के खूंटे पर फिट होने के लिए छिद्रित किया जाता है. छवियों को स्याही या फोटोकॉपी के साथ चित्रों से हटाया जा सकता है. तब सीईएल को पृष्ठभूमि को पेंट करने के लिए उसी तरह के पेंट का उपयोग करके रिवर्स साइड पर चित्रित किया जाता है.
1 1. परत और सीएलएस फोटोग्राफ. सभी कोशिकाओं को पेग बार पर रखा जाता है- प्रत्येक सेल को यह इंगित करने का संदर्भ होता है कि इसे ढेर पर कहां रखा जाता है. ग्लास की एक शीट को ढेर पर रखा जाता है, फिर इसे फोटोग्राफ किया जाता है. सीएलएस को तब हटा दिया जाता है, और एक नया ढेर बनाया जाता है और फोटो खिंचवाया जाता है. प्रक्रिया तब तक दोहराई जाती है जब तक प्रत्येक दृश्य रचित और फोटो खिंचवाने तक.
12. फोटोग्राफ किए गए दृश्यों को एक साथ विभाजित करें. व्यक्तिगत छवियों को फिल्म फ्रेम के रूप में एक साथ अनुक्रमित किया जाता है, जो अनुक्रम में चलते हैं, गति के भ्रम का उत्पादन करते हैं.
5 का भाग 4:
स्टॉप-मोशन एनीमेशन बनाना1. स्टोरीबोर्ड तैयार करें. एनीमेशन के अन्य रूपों के साथ, एक स्टोरीबोर्ड एनिमेटर्स के लिए एक गाइड प्रदान करता है और दूसरों से संवाद करने के साधन प्रदान करता है कि कहानी कैसे बहती है.
2. एनिमेटेड होने के लिए वस्तुओं की तरह चुनें. कलम और स्याही एनीमेशन के साथ, स्टॉप-मोशन एनीमेशन गति के भ्रम का उत्पादन करने के लिए तेजी से अनुक्रम में प्रदर्शित होने वाली छवियों की कई तस्वीरें बनाने पर निर्भर करता है. स्टॉप-मोशन एनीमेशन, हालांकि, आमतौर पर त्रि-आयामी वस्तुओं का उपयोग करता है, हालांकि यह हमेशा ऐसा नहीं होता है. आप स्टॉप-मोशन एनीमेशन के लिए निम्न में से किसी का उपयोग कर सकते हैं:
3. एक प्रारंभिक साउंडट्रैक रिकॉर्ड करें. कलम और स्याही एनीमेशन के साथ, आपको कार्रवाई को सिंक्रनाइज़ करने के लिए एक स्क्रैच साउंडट्रैक की आवश्यकता होगी. आपको एक एक्सपोजर शीट, एक बार शीट, या दोनों बनाने की आवश्यकता हो सकती है.
4. साउंडट्रैक और स्टोरीबोर्ड सिंक्रनाइज़ करें. कलम और स्याही एनीमेशन के साथ, आप वस्तुओं को चारों ओर स्थानांतरित करने से पहले साउंडट्रैक और एनीमेशन के बीच के समय को काम करना चाहते हैं.
5. कहानी दृश्यों को बाहर रखें. स्टॉप-मोशन एनीमेशन का यह हिस्सा यह भी होगा कि एक सिनेमाघरों ने एक लाइव-एक्शन फिल्म को कैसे अवरुद्ध कर दिया है, पेन-एंड-इंक एनीमेशन के मुकाबले और भी अधिक संभावना है, क्योंकि आप एक लाइव में तीन आयामों में काम कर रहे हैं- ऐक्शन फ़िल्म.
6. सेट अप और दृश्य के घटकों को चित्रित करें. आप शायद शूटिंग अनुक्रम के दौरान स्थिर रखने के लिए अपने कैमरे को एक तिपाई पर घुड़सवार करना चाहते हैं. यदि आपके पास टाइमर है जो आपको चित्रों को स्वचालित रूप से लेने देता है, तो आप इसे उपयोग करना चाह सकते हैं यदि आप इसे लंबे समय तक पर्याप्त अवधि के लिए सेट कर सकते हैं ताकि आप दृश्य के दौरान घटकों को समायोजित कर सकें.
7. उन वस्तुओं को ले जाएं जिन्हें स्थानांतरित करने और दृश्य को फिर से फोटोग्राफ करने की आवश्यकता है. इसे तब तक दोहराएं जब तक कि आप पूरे दृश्य को शुरू से ही खत्म करने के लिए फोटोग्राफ पूरा नहीं कर लेते.
8. एक अनुक्रम में फोटोग्राफ की गई छवियों को इकट्ठा करें. पेन-एंड-इंक एनीमेशन में फोटोग्राफ किए गए सीईएलएस के साथ, स्टॉप-मोशन एनीमेशन से अलग-अलग शॉट्स फिल्म फ्रेम बन जाते हैं जो गति के भ्रम का उत्पादन करते हैं जब एक दूसरे के बाद एक चलाते हैं.
5 का भाग 5:
कंप्यूटर एनीमेशन बनाना1. तय करें कि आप 2-डी या 3-डी एनीमेशन में विशेषज्ञ बनाना चाहते हैं या नहीं. कंप्यूटर एनीमेशन या तो दो-आयामी या त्रि-आयामी एनीमेशन को हाथ से काम करने से आसान बनाता है.
- त्रि-आयामी एनीमेशन को एनीमेशन के अलावा अतिरिक्त कौशल सीखने की आवश्यकता होती है. आपको सीखने की आवश्यकता होगी कि दृश्य को कैसे प्रकाशित किया जाए, और बनावट के भ्रम को कैसे बनाया जाए.
2. सही कंप्यूटर उपकरण चुनें. आपको कितना कंप्यूटर चाहिए, इस पर निर्भर करता है कि आप 2-डी या 3-डी एनीमेशन कर रहे हैं या नहीं.
3. अपने कौशल स्तर के लिए उपयुक्त सॉफ्टवेयर चुनें. सॉफ्टवेयर 2-डी और 3-डी एनीमेशन दोनों के लिए उपलब्ध है, शुरुआती और अधिक परिष्कृत और अधिक परिष्कृत और अधिक महंगा विकल्पों के लिए उपलब्ध विकल्पों के साथ आप अपने बजट और कौशल निर्देशों के रूप में माइग्रेट कर सकते हैं.
4. अभ्यास. उपयोग करने के लिए चुने गए सॉफ़्टवेयर में खुद को विसर्जित करें, सीखना कि इसके साथ कैसे बनाना है और फिर वास्तव में बैठना और अपने स्वयं के एनिमेशन बनाना. इन एनिमेशन को एक प्रदर्शन रील में संकलित करें जिसे आप दूसरों को दिखा सकते हैं, या तो एक-एक या ऑनलाइन.
टिप्स
सामान्य पुस्तकें जिन्हें आप एनिमेट करने के तरीके को सीखने के दौरान संदर्भित कर सकते हैं मोर मेरोज़ के शुरुआती के लिए एनीमेशन, रिचर्ड विलियम्स ` एनिमेटर की उत्तरजीविता किट, और फ्रैंक थॉमस और ओली जॉनस्टन जीवन की भ्रम. यदि आप कार्टून-शैली एनीमेशन सीखना चाहते हैं, तो प्रेस्टन ब्लेयर पढ़ें कार्टून एनीमेशन.
यदि आपके पास 3-डी एनीमेशन में कोई विशेष रुचि है, तो "माया में धोखा देने के लिए कैसे पढ़ें. दृश्यों और शॉट्स को लिखने के तरीके के बारे में और जानने के लिए, जेरेमी वाइनयार्ड पढ़ें अपने शॉट्स सेट अप करना.
एनीमेशन को लाइव एक्शन के साथ जोड़ा जा सकता है. एमजीएम ने 1 9 44 में ऐसा किया उठाए हुए एंकर, जहां जीन केली ने एक दृश्य में जेरी माउस (टॉम और जेरी प्रसिद्धि के) के साथ नृत्य किया. हन्ना-बारबेरा की 1968 टीवी श्रृंखला, हकलबेरी फिन के नए एडवेंचर्स संयुक्त लाइव अभिनेता हक, टॉम सॉयर, और बेकी थैचर खेलते हैं, एनिमेटेड वर्ण और पृष्ठभूमि के साथ. कंप्यूटर एनीमेशन के साथ एक और हालिया उदाहरण 2004 है स्काई कप्तान और कल की दुनिया, मानव अभिनेता जुड लॉ, ग्विनेथ पाल्ट्रो, और एंजेलिना जोली कंप्यूटर से उत्पन्न पृष्ठभूमि और वाहनों के साथ प्रदर्शन करते हैं.
यदि आप एक चिकनी एनीमेशन चाहते हैं, (केवल इलेक्ट्रॉनिक उपकरणों के लिए) कुछ में फ्रेम के बीच जोड़ें. स्टिक नोड्स का उपयोग करने की अनुशंसा की जाती है क्योंकि यह स्वचालित रूप से आपकी एनीमेशन को चिकनी बनाता है (ट्विनिंग चालू करता है) और कंप्यूटर, लैपटॉप आदि के लिए., आपको एडोब फ्लैश का उपयोग करना चाहिए. यह पहले से ही एक समर्थक है.
चेतावनी
एनीमेशन लूप का अधिक उपयोग न करें. हालांकि वे एनीमेशन प्रक्रिया को सरल बनाते हैं, लूप आसानी से पता लगाए जाते हैं और दर्शक को विचलित कर सकते हैं.
चीजें आप की आवश्यकता होगी
फ्लिप किताब
- कागज़
- ड्राइंग पेंसिल
कलम और स्याही
- स्टोरीबोर्ड
- मॉडल शीट
- कागज़
- ड्राइंग पेंसिल
- पारदर्शी सेल
- पेंट
- पेग बार्स
- एक्सपोजर और बार शीट्स (पेन-एंड-इंक / 2-डी, स्टॉप-मोशन / 3-डी)
- ध्वनि रिकॉर्डिंग उपकरण
- कैमरा
- कंप्यूटर उपकरण
गति रोको
- स्टोरीबोर्ड
- तीन-आयामी मॉडल
- ध्वनि रिकॉर्डिंग उपकरण (कंप्यूटर)
- कैमरा
संगणक
- स्टोरीबोर्ड
- ध्वनि रिकॉर्डिंग उपकरण
- कंप्यूटर उपकरण
- एनीमेशन सॉफ्टवेयर
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