एक खाद्य वेब कैसे आकर्षित करें
एक खाद्य वेब बनाना सीखने के लिए वास्तव में एक शानदार तरीका है कि जीवों और जानवरों को उनके प्राकृतिक आवासों में कैसे रहते हैं. जबकि एक खाद्य श्रृंखला से पता चलता है कि पारिस्थितिक तंत्र एक रैखिक तरीके से कैसे काम करते हैं, एक खाद्य वेब एक दूसरे से जुड़े कई जानवरों के साथ एक और दृश्य दृष्टिकोण है. एक खाद्य वेब बनाने के लिए, चुने हुए आवास के लिए प्राथमिक उत्पादकों, जड़ी-बूटियों, omnivores, और मांसाहारियों को लिखें. दोनों शिकारी और शिकार दोनों को दिखाए गए तीर से कनेक्ट करें. अंतिम उत्पाद वास्तविक वेब या मानचित्र की तरह दिख सकता है. ऐसा करना मुश्किल हो सकता है इसलिए तनाव न करें! यदि यह एक वर्ग ग्रेड के लिए है, तो इस पर अपना सर्वश्रेष्ठ करना सुनिश्चित करें.
कदम
3 का भाग 1:
अपना वेब सेट करना1. एक विशेष खाद्य वेब आवास चुनें. दुनिया भर के सभी जानवरों, पौधों या जीवों को सूचीबद्ध करना संभव नहीं है, इसलिए एक प्रकार के आवास पर ध्यान केंद्रित करना बहुत उपयोगी हो सकता है. आपका शिक्षक आपको एक खाद्य वेब बनाने के लिए एक विशेष निवास स्थान प्रदान कर सकता है. अन्यथा, आप अपने गृहनगर के पास एक प्राकृतिक स्थान का चयन कर सकते हैं, जैसे झील, वन, क्रीक, समुद्र तट, नदी, या क्षेत्र!
- उदाहरण के लिए, एक व्यापक आवास के लिए, आप जलीय या रेगिस्तान रिक्त स्थान पर ध्यान केंद्रित करने का निर्णय ले सकते हैं. सांता फे रेगिस्तान जैसे स्थान के आधार पर आपके आवास को कम करना, इसे एक साधारण खाद्य वेब बनाने के लिए भी आसान बना सकता है.
2. अपने आवास में जीवों की एक सूची लिखें. कागज के एक पैड को बाहर निकालें और हर एक जीव की एक लंबी सूची का मंथन करें जिसे आप चुने हुए आवास में उस जीवन के बारे में सोच सकते हैं. बड़े से छोटे प्राणियों और यहां तक कि कुछ पौधों को भी शामिल करें! यह आपके विशेष निवास पर ध्यान केंद्रित करने वाली विज्ञान पुस्तक को देखने में वास्तव में सहायक हो सकता है.
3. अपने खाद्य वेब बनाने के लिए कागज का एक बड़ा टुकड़ा प्राप्त करें! चूंकि खाद्य जाल रैखिक नहीं हैं, इसलिए उन्हें कितने जानवरों और पौधों को शामिल करने के आधार पर, एक बहुत ही अंतरिक्ष की आवश्यकता हो सकती है. कागज का एक टुकड़ा चुनें जो आपको नामों और संभवतः चित्रों के लिए बहुत सारी जगह देगा. आप अपना वेब बनाने के लिए कंप्यूटर ड्राइंग प्रोग्राम का भी उपयोग कर सकते हैं.
4. शीर्षक अपने खाद्य वेब. अपने खाद्य वेब के शीर्ष पर, बड़े फ़ॉन्ट में अपना शीर्षक लिखें. आपका शीर्षक आपके पूरे खाद्य वेब का एक अच्छा विवरण होना चाहिए. निवास स्थान का उल्लेख करना जो आप पढ़ रहे हैं, आमतौर पर एक महान विचार है.
5. यह तय करें कि जीवों के लिए लेबल, चित्रण, या दोनों करना है या नहीं. आप अपने खाद्य वेब के लिए एक एकल, वर्दी प्रणाली का उपयोग करना चाहते हैं. आप छोटे चित्रों को शामिल कर सकते हैं, लेकिन उन्हें उत्पादन करने में अधिक समय लगेगा. अन्यथा, अपने दिए गए या वैज्ञानिक नाम से केवल जीव को लेबल करना ठीक है.
3 का भाग 2:
अपने प्रारंभिक वेब को मानचित्रण1. अपने सभी उत्पादकों को पेज पर रखें. एक प्राथमिक उत्पादक एक जीव है जो सूरज की रोशनी या रासायनिक ऊर्जा को संसाधित करके अपना भोजन बनाता है. वे हर खाद्य श्रृंखला या वेब के निर्माण खंड हैं. प्रत्येक निर्माता को स्थान दें, ताकि वे आपके पृष्ठ पर एक-दूसरे को छू रहे न हों.
- उदाहरण के लिए, यदि आप रेगिस्तान का एक खाद्य वेब चित्रित कर रहे हैं, तो आप एक निर्माता के रूप में कैक्टि शामिल कर सकते हैं. यह सूर्य की रोशनी को ऊर्जा में परिवर्तित करने के लिए प्रकाश संश्लेषण का उपयोग करके जीवित रहता है.
- प्राथमिक उत्पादकों के लिए एक और नाम पारिस्थितिक तंत्र है ऑटोट्रोफ.
- कुछ लोग अपने वेब के लिए एक दृश्य "फाउंडेशन" बनाने के लिए पृष्ठ के निचले हिस्से में प्राथमिक उत्पादकों को रखना पसंद करते हैं. लेकिन, यह आवश्यक नहीं है. आप अपने उत्पादकों को पृष्ठ पर कहीं भी रख सकते हैं, जब तक आप उनके बीच कुछ स्थान छोड़ते हैं.
2. पृष्ठ पर अपने प्राथमिक उपभोक्ताओं को रखें. यह आपके खाद्य वेब का अगला चरण है. प्राथमिक उपभोक्ता ऐसे जीव हैं जो उत्पादकों पर फ़ीड और शिकार करते हैं. ये हमेशा पौधे-खाने वाले होते हैं, जिन्हें जड़ी-बूटियों के रूप में भी जाना जाता है. जैसा कि आपने निर्माता के साथ किया था, कई प्राथमिक उपभोक्ताओं के साथ आने की कोशिश करें.
3. अपने माध्यमिक उपभोक्ताओं में जोड़ें. ये ऐसे जानवर हैं जो मांस खाने वाले मांसाहारियों या मांस और पौधे खाने वाले प्रेमी होते हैं. इन प्राणियों का चयन करते समय अपनी सूची देखें और फिर उन्हें अपने पृष्ठ पर कहीं भी जोड़ें.
3 का भाग 3:
अंतिम वेब विवरण सहित1. अपने तृतीयक उपभोक्ताओं और परे शामिल हैं. ये ऐसे जीव हैं जो द्वितीयक उपभोक्ताओं, प्राथमिक उपभोक्ताओं और उत्पादकों पर शिकार करते हैं. वे इन श्रेणियों में से सभी 3 से जानवर नहीं खा सकते हैं, लेकिन उन्हें माध्यमिक उपभोक्ताओं को तृतीयक माना जाना चाहिए. इसके अलावा, आप उन जानवरों को जोड़ सकते हैं जो तृतीयक उपभोक्ताओं और इतने पर शिकार करते हैं.
- आप अपने खाद्य वेब को पसंद करते हुए कई स्तरों या परतों को जोड़ सकते हैं. जानवर जो अंतिम शिकारियों हैं, लगभग हमेशा कार्निवोर्स, को आपके वेब के अल्फा शिकारी माना जाता है.
- उदाहरण के लिए, एक रेगिस्तान खाद्य वेब में, एक सांप एक तृतीयक उपभोक्ता हो सकता है. यह चूहों पर शिकार करता है. एक हॉक एक क्वाटरनेरी उपभोक्ता हो सकता है, क्योंकि यह सांपों पर शिकार करता है.
- यदि आप अपनी वेब को अधिक पिरामिड डिज़ाइन जैसा दिखना चाहते हैं, तो आप पृष्ठ के 1 तरफ से उत्पादकों के साथ शुरू करना चाहते हैं और विपरीत छोर पर शिकारियों के साथ समाप्त करना चाहते हैं.
2. Detritivores या Decomposers में जोड़कर अधिक जटिलता पैदा करें. ये सभी जीव हैं जो मृत जीवों पर फ़ीड करते हैं, इस प्रकार जीवन की अंतिम श्रृंखला और ऊर्जा के हस्तांतरण को पूरा करते हैं. एक डिट्रिटिवोर, जैसे कि कीड़ा, वास्तव में मृत जानवरों को खाता है. एक डिकंपोजर, जैसे बैक्टीरिया, मृत प्राणी के शव को पूरी तरह से तोड़ने में मदद करता है.
3. ऊर्जा के हस्तांतरण को इंगित करने वाले जीवों के बीच तीर खींचें. यह तब होता है जब आपका वेब वास्तव में एक वेब की तरह दिखना शुरू कर देगा. शिकारी और शिकार को जोड़ने वाले तीरों की एक श्रृंखला बनाएं. तीर को उस जानवर से शुरू करना चाहिए जो खाने और खाने वाले जानवर को ले जाना चाहिए. प्रत्येक जानवर या जीव में कई तीर हो सकते हैं या इससे समाप्त हो सकते हैं.
वीडियो
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टिप्स
एक ही आवास की सभी खाद्य जाल समान नहीं लगेगी. आपका वेब अद्वितीय होगा कि आप किस जानवर या जीवों को चुनने के लिए चुनते हैं.
चेतावनी
यदि आप अपने वेब को कागज पर बना रहे हैं, तो यह पेंसिल में पहला मसौदा करने में मदद कर सकता है. इस तरह आप किसी भी तीर की त्रुटियों को मिटा सकते हैं जो आप किसी समस्या के बिना बनाते हैं और उन्हें सही करते हैं.
चीजें आप की आवश्यकता होगी
- कागज़
- मार्कर, पेन, या पेंसिल
- कंप्यूटर ड्राइंग प्रोग्राम
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