एक डंगऑन मास्टर कैसे बनें
डंगऑन मास्टर (लघु के लिए डीएम) शब्द को 70 के दशक की शुरुआत में डंगऑन और ड्रेगन © द्वारा बनाया गया था, लेकिन अब एक रोल-प्लेइंग गेम (आरपीजी) चलाने वाले किसी भी व्यक्ति के लिए एक कैच-ऑल टर्म बन गया है. तकनीकी रूप से, शीर्षक डीएम डंगऑन और ड्रेगन पर लागू होता है, जबकि जीएम (गेम मास्टर) को संदर्भित करता है "डीएम" डंगऑन और ड्रेगन के अलावा एक आरपीजी. एक डंगऑन मास्टर होने के नाते आसान लगता है- आप सबकुछ नियंत्रित करते हैं और बस लोगों को बताएं कि वे क्या कर सकते हैं और नहीं कर सकते हैं? वास्तव में, यह सच से आगे नहीं हो सकता है. आपके पास अपने परिदृश्य में घटनाओं की यथार्थवादी निरंतरता बनाए रखते हुए साहस के विवरण और चुनौतियों का आरोप लगाया जाता है. आपको खेल के नियमों का भी अच्छा ज्ञान और समझ होना चाहिए. जबकि एक निष्पक्ष डीएम सभी के लिए एक सुखद अनुभव कर सकता है, एक गरीब किसी भी खेल को बर्बाद कर सकता है. निम्नलिखित जानकारी डी एंड डी की ओर पक्षपातपूर्ण है, हालांकि यह किसी भी आरपीजी पर लागू होने के लिए पर्याप्त या कम सामान्य है.
कदम
- एक डीएम के रूप में, आप सबकुछ और हर किसी को नियंत्रित करते हैं जो एक खिलाड़ी चरित्र नहीं है (लघु के लिए पीसी). इसका मतलब है कि खिलाड़ियों को या बातचीत करने वाले हर किसी या कुछ भी आपके द्वारा नियंत्रित किया जाता है. हालांकि, किसी भी आरपीजी का लक्ष्य `` `` `` के लिए एक मजेदार समय होना चाहिए. "सब लोग" पर्याप्त तनाव नहीं दिया जा सकता. खिलाड़ियों के प्रति आपकी प्रतिक्रियाएं, आपके द्वारा मौजूद स्थितियों, आपके द्वारा बनाई गई चुनौतियां, जिन कहानियों को आप एक साथ बनाते हैं, उनमें से सभी को संतुलित किया जाना चाहिए ताकि आपके और आपके खिलाड़ियों के लिए एक सुखद अनुभव प्रदान किया जा सके. आप पीसी के खिलाफ क्या नहीं हैं. यदि आपका लक्ष्य खिलाड़ी पात्रों को किसी भी मौके को नष्ट करना है, तो आप इसे गलत कर रहे हैं. इसके बजाय, आपको निष्पक्ष होने और एक सुखद अनुभव बनाने का प्रयास करना चाहिए. इसका मतलब यह है कि यदि पात्रों को कठिन समय हो रहा है, तो राक्षसों को एनईआरएफ करें लेकिन यह न बदलें कि वे कैसे व्यवहार करेंगे.
- 1. आपका काम मनोरंजन करना है. हो सकता है कि आप इसे ढकाना चाहते थे, लेकिन यदि रोलप्ले समूह किसी विशेष दिन खेलने के लिए सबसे उपयुक्त है, तो आपको उस दिन खेलना चाहिए.
- यदि आपके पास गेम के बीच कोई समय नहीं है, तो मॉड्यूल चलाने पर विचार करें. उन्हें एक निश्चित स्तरों के बीच के पात्रों के लिए प्रस्तुत किया जाएगा, जिसमें फिट करने के लिए चुनौतियों के साथ. यह एक खेल चलाने का सबसे आसान और तेज़ तरीका है, क्योंकि सब कुछ आपके लिए किया जाता है. केवल एक चीज जो आपको करना है वह साहसिक पढ़ें. यह सुझाव दिया जाता है कि आपने अगले सत्र से पहले हर सत्र में रुकने के कुछ पृष्ठों को फिर से पढ़ा है, हाथ में अपनी याददाश्त को ताज़ा करने के लिए.
- यदि आपके पास गेम के बीच समर्पित करने के लिए कुछ घंटे हैं, तो चल रहे मॉड्यूल अभी भी एक मजबूत विकल्प है. हालांकि, आप पीसी के साथ चल रहे गेम या विशेष कहानी रेखा (एस) फिट करने के लिए मॉड्यूल के हिस्सों को फिर से लिखना चाह सकते हैं. आपके खिलाड़ियों के लिए बेहतर अनुकूल वस्तुओं के साथ मॉड्यूल में पाए गए खजाने को बदलने या बदलने के विवरण बदलना शुरू करने के लिए अच्छी और आसान जगहें हैं. जैसे ही आप कौशल में प्रगति करते हैं, आप एक मॉड्यूल से पूरे मुठभेड़ों को उठाना शुरू कर सकते हैं और इसे दूसरे में लिख सकते हैं. न केवल यह आपको अनिवार्य रूप से अन्यथा इतना मॉड्यूल के सर्वोत्तम हिस्सों को चुनने की अनुमति देता है, लेकिन खिलाड़ियों को जो पहले मॉड्यूल के माध्यम से पढ़ा या चला सकता है, वह आश्चर्यचकित होगा!
- अपने खुद के रोमांच लिखना एक संभावना है, हालांकि नए डीएम के लिए यह अभी भी अनुशंसा की जाती है कि आप पहले एक मॉड्यूल चलाते हैं, इसलिए आप केवल एक समय में एक अवधारणा पर ध्यान केंद्रित कर रहे हैं (नियमों को सीखना). समय में आप चीजों को बदलने और नए परिदृश्य लिखने के लिए अधिक इच्छुक होंगे. प्रकाशित कार्यों से मुठभेड़ों को खींचना और उन्हें एक साथ बांधना एक अच्छी शुरुआत होगी. फिर उन्हें धीरे-धीरे अपने कामों के साथ बदल दिया जा सकता है. आप अंततः क्या हासिल करना चाहते हैं कि आपका अभियान एक फिल्म की तरह है जो आपको देखने में दिलचस्पी होगी जो रहस्य की भावना को आमंत्रित करता है.
- कई डंगऑन मास्टर्स बार-बार नियम पुस्तिका पढ़ने में काफी समय बिताते हैं. यह वास्तव में विलंब का एक रूप है.यदि आपके पास किसी के साथ खेलने के लिए नहीं है - समय योजना परिदृश्य खर्च न करें. अपने विचारों को अपने दिमाग के पीछे रखें और इसके बजाय आम तौर पर एक अच्छी कहानी कहने के लिए सीखें. एक मूल्यवान गेम मास्टर बनने का एकमात्र तरीका व्यावहारिक अनुभव हासिल करना और प्रत्येक गलती से सीखना है क्योंकि यह आपको पूर्णता के करीब लाता है.
- 2. नोट ले लो. खेल सत्र के तुरंत बाद, खिलाड़ियों ने क्या किया, आपके एनपीसी ने क्या किया, आपके अन्य एनपीसी और बुरे लोगों ने नई घटनाओं का जवाब कैसे दिया, आपके द्वारा किए गए एनपीसी के नामों पर आपके द्वारा किए गए एनपीसी के नाम क्या होंगे। फ्लाई, और कोई अन्य विवरण जो आपको महत्वपूर्ण मिल सकता है.
- 3. गलतियाँ करने के लिए तैयार रहें. जब आप योजना बनाते हैं तो कभी-कभी चीजें नहीं जाएंगी. चाहे यह एक गलती है कि एक नियम कैसे काम करता है, या एक जादू एनपीसी को कैसे प्रभावित करेगा, या आपके ध्यान लिखित साहसिक को खिलाड़ियों द्वारा अलग किया जाता है जो एक यादृच्छिक एनपीसी के बारे में सोचते हैं, आपके पास कुछ भी लिखा नहीं था, आपके बचाव से कहीं अधिक दिलचस्प है- युवती खोज, समस्याएं होती हैं. बार बार. सबसे अच्छा उपकरण किसी भी डीएम को उनके टूलकिट में परिस्थितियों में समायोजित करने की क्षमता और इच्छा है.
- यदि समस्या एक नियम असहमति है, तो अपने खेल को प्राप्त न करें. कुछ भी नहीं देखकर दो मिनट से अधिक समय तक, जब तक कि प्रश्न में चरित्र परिणाम से मर नहीं सकता है. शांति से अपने फैसले को समझाएं कि यह कैसे काम करेगा, खेल के बाद या सत्रों के बीच इसे देखने और आगे बढ़ने के लिए हल करें. कुछ भी नहीं मारता एक खेल को दो लोगों के बीच 15 मिनट के लिए घूमने से ज्यादा तेज करता है जबकि बाकी समूह ऊब गया है. खेल को ध्यान में रखते हुए हर बार हर विवरण प्राप्त करने की कोशिश करते समय खेल को मारने से बेहतर होता है.
- यदि समस्या यह है कि खिलाड़ियों ने ऐसा कुछ किया जो आपने योजना नहीं बनाई, अनुमान लगाया, या उन्हें करना चाहते हैं... कहने को तैयार होना "हाँ"... या कम से कम मत कहो "नहीं न". कुछ डीएमएस फ्लाई पर चीजें बना सकते हैं - यदि आप कर सकते हैं तो ऐसा करें. यदि आप इसके साथ सहज नहीं हैं, तो एक छोटे से ब्रेक के लिए पूछें (लोग कुछ विचार लिखते समय बाथरूम में जा सकते हैं, जो कुछ भी खा सकते हैं और इस नई और रोमांचक दिशा के लिए एक छोटी रूपरेखा योजना बना रहे हैं.
- अगर खिलाड़ी टूटे अंधेरे और ड्रेगन-नियमों के साथ आपको पकड़ते हैं तो खुद को बहाना न करें. यदि वे बताते हैं कि आपका विज़ार्ड चेन मेल पहनता है, तो सहमत, इसके बारे में रहस्यमय हो.
- यदि आप एक महत्वपूर्ण पहलू भूल गए हैं तो रिटकॉनिंग में कोई त्रासदी नहीं है.
- 4. Dmming के सुनहरे नियम का पालन करें: खिलाड़ी हमेशा ऐसा कुछ करेंगे जिसे आपने कभी नहीं सोचा था और दस लाख वर्षों में कभी अनुमान नहीं लगा सकता था. इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि आप कितने समाधान या टैंगेंट की योजना बनाते हैं, यह संभावना है कि वे उस व्यक्ति में जाएंगे जो आपने नहीं किया था. यह सबसे अच्छा है कि आप अब इस वास्तविकता को स्वीकार करते हैं, अन्यथा आप अपने आप को बहुत बार निराशा के लिए स्थापित कर रहे हैं जब ऐसा होता है... और अधिक से अधिक और अधिक से अधिक... हालांकि इस द्वारा निराश न हों! यह विवरण आपके लिए गेम को रोमांचक और आश्चर्यजनक रखता है, जो बहुत ही सुखद हो सकता है.
- खिलाड़ी अपने सबसे बुरे दुश्मन हो सकते हैं. उनकी भयानक कल्पना आपको अपने परिदृश्य के बारे में प्रेरणा दे सकती है और यह कैसे सामने आती है.
- यदि खिलाड़ी एक भाग्यशाली पासा को रोल करते हैं और जो आप मुख्य खलनायक बनने का इरादा रखते हैं, तो उसे जाने दो. निष्पक्ष होने का भी अर्थ है खुद को अस्वीकार करना.
- यदि आप वास्तव में नहीं चाहते हैं कि खिलाड़ियों को एक निश्चित दिशा में जाना न पड़े, तो इसे बदलने के तरीके हैं. आप कुछ क्षेत्रों को संक्रामक बना सकते हैं जो भूमिका निभाने का अवसर भी पैदा करता है. एक दायरे को एक अंधेरे भगवान द्वारा नियंत्रित किया जा सकता है. या जिन क्षेत्रों में आप नहीं चाहते हैं कि वे उन मानचित्रों से बाहर किए जा सकें जिन्हें आप बनाते हैं. आप कुछ खिलाड़ियों के गियर चोरी भी कर सकते हैं. यह बहुत संभव होगा कि आप उन्हें कहां जाना चाहते हैं.
- 5. शामिल रहें, रचनात्मक और यथोचित यथार्थवादी रहें. न केवल यह गेम को अधिक निर्णायक बना देगा, यह इसे और अधिक मजेदार बना देगा. जब कोई अंधेरा मास्टर कह रहा है तो कोई भी खेलना नहीं चाहता "उमम...कुंआ...आप जानते हैं ... आप बस...एक गुफा मिला, हाँ. और गुफा में...है...उमम...एक छोटा सा. उमम...आप क्या करते हैं?" इसके बजाय, कहो "आप गुफा में प्रवेश करते हैं और इसकी नम्रता आपकी इंद्रियों को खत्म करती है."आप एक * की आवाज़ की नकल करते हैं कि आप कैसे कल्पना करते हैं कि दूरी में एक छोटा सा हिस्सा * की तरह लगेगा. यदि खिलाड़ी imp हमला करने में संकोच करता है. यदि गुफा खाली है, तो इसे पूरी तरह से न करें. इसके बजाय "आप कुछ भी नहीं देखते हैं."
- आप इस तरह के एक अच्छे गेम मास्टर बनना चाहेंगे कि खिलाड़ी मंचकिंस नहीं हैं लेकिन वास्तव में रोलप्ले करना चाहते हैं. जितना अधिक आप तैयार करते हैं, उतना आसान खिलाड़ियों को यह आत्मविश्वास देना होगा.
- याद रखें कि जब तक आप कहते हैं कि यह अस्तित्व में नहीं है, कोई भी नहीं जानता कि आपकी स्क्रीन के पीछे कागज के उस टुकड़े पर क्या है. चाहे आप इसे सीधे पढ़ते हैं या विवरण बदलते हैं जैसे आप साथ जाते हैं, जब तक कि आप खिलाड़ियों को नहीं बताएंगे कि वे सोचेंगे कि यह सब के साथ ऐसा ही था. इसका प्रयोग अपने लाभ के लिए करें.
- इस पर विचार करें कि आप किसके साथ खेल रहे हैं. यदि आपको दूसरों के साथ खेलने का अवसर दिया जाता है तो आपको इसे जब्त करना चाहिए. इसके अलावा, आपकी सबसे सावधानीपूर्वक तैयारी के बावजूद चीजें शायद ही कभी योजनाबद्ध होंगी. चूंकि आप लोगों से निपट रहे हैं, इसलिए उम्मीद करते हैं कि भूमिका निभाने वाली दुनिया के बाहर बातचीत हो, और तदनुसार समायोजित करें. यदि गेम आपके द्वारा बनाई गई पूर्वकल्पित योजना में नहीं जा रहा है, तो वर्तमान प्लेयर की भविष्यवाणी के नए तरीकों से अपने मूल विचारों को शामिल करने का प्रयास करें.
- उचित | y खिलाड़ियों को शामिल करते हैं. कभी भी अपनी इच्छाओं को पूरी तरह से पूरा नहीं करते. उनके पात्रों को नियम पुस्तिका के अनुसार डिजाइन किया जाना चाहिए. उन्हें उन लक्ष्यों को दिया जाना चाहिए जो आप अपनी डिजाइन की गई कहानी के साथ हस्तक्षेप कर सकते हैं. ध्यान रखें कि खिलाड़ी के पात्र कौन हैं. उदाहरणों के लिए, अपने गैर-अनुकूल एनपीसी उच्चतम करिश्मा के साथ खिलाड़ी को संबोधित करते हैं.
- एक साहस पर जाने का मुद्दा नई चीजों को देखना और अनुभव करना है. प्रत्येक स्थान और अपने स्वयं के स्वाद को बातचीत करने के लिए अपने विवरण और परिदृश्यों के साथ रचनात्मक बनें. आस-पास के बारे में सिर्फ न केवल मत बनो- अपनी आवाज़ को वास्तव में देखभाल करने के लिए बदलें. विभिन्न एनपीसी के उच्चारण लेना आपके कालकोठरी में थोड़ा सा स्वाद भी जोड़ता है.
- एक विश्व मानचित्र शामिल करें. आप मुकाबला आसान बनाने के लिए आंकड़े और ग्रिड मानचित्र रखना चाह सकते हैं. आपके पास पूर्व-डिज़ाइन किए गए डंगऑन हॉल भी हो सकते हैं. यदि आप ड्राइंग में भयानक हैं तो आपके ठीक मोटर कौशल को बेहतर बनाने के तरीके हैं.
- हालांकि, अपनी रचनात्मकता को रन न करें. आप अपनी खेल की दुनिया के भीतर एक स्थिरता बनाना चाहते हैं. जबकि आप एक फंतासी दुनिया में होने का नाटक कर रहे हैं जहां जादू आम है, इसकी व्यापकता सुसंगत होनी चाहिए. इस दिशानिर्देश के भीतर अपने काम को ध्यान में रखते हुए एक आकर्षक फंतासी कहानी और एक पैरोडी के बीच का अंतर हो सकता है जहां सब कुछ होकी और गूंगा लगता है.
- एक अन्य मताधिकार में परिदृश्य बनाने के लिए डिजाइन की गई विस्तार पुस्तकें हैं जैसे कि रिंग्स के भगवान. यदि आपका परिदृश्य इस तरह के एक प्रसिद्ध फ्रेंचाइजी में होता है, तो वहां से मुख्य पात्रों को शामिल न करें. इसके बजाय अपना खुद का. अगर कोई आपको ब्रह्मांड के बारे में व्याख्यान देता है, तो बताएं कि यह आपकी व्याख्या है जो मायने रखता है.