कैसे चुनें और सही ढंग से भूमिका निभाने के लिए अपने संरेखण को डंगऑन और ड्रेगन वी 3 में चलाएं.5
डंगऑन और ड्रेगन वी 3 में नौ अलग-अलग संरेखण हैं.5 और प्रत्येक व्यक्ति पूरी तरह से अलग तरह का व्यक्ति वर्णन करता है.यह आलेख संरेखण के बीच मतभेदों को दर्शाता है और आपको चुनने में मदद करता है कि आप कौन सा चाहते हैं.यह आपके द्वारा चुने गए संरेखण को सही ढंग से भूमिका निभाने में भी मदद करेगा.
कदम
1. समझें कि D & D नैतिकता में एक पूर्ण है.वास्तविक दुनिया में नैतिकता भूरे रंग के समुद्र के अलावा कुछ भी नहीं है, हालांकि डी एंड डी में सब कुछ बहुत स्पष्ट कटौती है.बुराई लोग खुद को बुरा मानते हैं और इस तरह से आनंद लेते हैं.
2. कानून / अराजकता अक्ष को समझें.हर किसी को अच्छा / बुराई धुरी मिलती है लेकिन हर कोई कानून / अराजकता अक्ष को नहीं समझता है.लगभग हर कोई वर्णन को समझता है "क़ानूनी" लेकिन जब यह आता है तो बहुत भ्रम है "अराजक".एक अराजक संरेखण के होने का मतलब यह नहीं है कि आपका चरित्र उनके कार्यों में यादृच्छिक है.सावधान के रूप में अराजक के रूप में सोचने की कोशिश करें क्योंकि बुराई अच्छे के विपरीत है.डी एंड डी संरेखण में अराजकता का अर्थ है स्वतंत्र, मुक्त, और अधिकार का अविश्वास.ये पात्र उन लोगों के प्रकार हैं जो नाराज होने के लिए कहा गया है कि क्या करना है.
3. कानूनी अच्छा.वैध अच्छे पात्रों में सख्त नैतिक कोड होता है, आमतौर पर सामाजिक मोर के साथ मिलकर, और वे लगभग इसे कभी नहीं तोड़ते हैं.वे आदेश, संरचना, और ईमानदार व्यवहार का पक्ष लेते हैं. जब वे अपने नैतिक संहिता के साथ संघर्ष नहीं करेंगे, तो वे दूसरों की मदद करना चाहते हैं. ये पात्र बहुत दुर्लभ परिस्थितियों को छोड़कर कानून को नहीं तोड़ेंगे.उन्हें नहीं लगता कि सिरों को कभी सही ठहराते हैं.ए "नियम अनुसार" कॉप एक वास्तविक जीवन वैध व्यक्ति का एक उदाहरण है.
4. तटस्थ अच्छा.तटस्थ अच्छे पात्र हमेशा अच्छे, सही, या सहायक होते हैं, यही कारण है कि इस संरेखण को कभी-कभी सच कहा जाता है.वैध अच्छे पात्रों के विपरीत वे अपने दिन के कार्यों में अधिक लचीले होते हैं.एक तटस्थ अच्छा चरित्र नियमों को करने पर विचार करेगा जो सही है.एक डॉक्टर जो जरूरतमंद व्यक्ति को स्वास्थ्य बीमा प्राप्त करने में मदद करने के लिए पेपरवर्क करता है, वह एक तटस्थ अच्छा व्यक्ति है.
5. अराजक अच्छा.ये लोग वही करना चाहते हैं, लेकिन वे किसी भी वास्तविक संरचना या प्रणाली के साथ ऐसा नहीं करते हैं.वे सही तरीके से करने के लिए कानून को तोड़ने के लिए तैयार हैं, और कुछ भी ऐसा करने का आनंद लेते हैं.एक अराजक अच्छा चरित्र खेलने का सबसे अच्छा समय यह है कि विद्रोह के लिए एक वैध बुराई प्राधिकरण है.एक विद्रोह के लिए इस तरह के लक्ष्य के बिना कई अराजक अच्छे पात्र तटस्थ अच्छे पात्रों से अप्रभेद्य हैं.एक हैकर जो बाल अश्लीलता साइटों को नीचे ले जाने के लिए अपने कौशल का उपयोग करता है वह अराजक अच्छा है, जानबूझकर कानून को तोड़ने के लिए.रॉबिन हुड अराजक अच्छे का सबसे प्रसिद्ध उदाहरण है.
6. विधिमान्य तटस्थ.वैध तटस्थ लोग तिरस्कार और गणना करते हैं.उनके पास व्यवहार संबंधी दिशानिर्देशों का एक सेट है लेकिन ये दिशानिर्देश कुछ अच्छे और कुछ बुरे व्यवहार की अनुमति देते हैं.एक वैध तटस्थ चरित्र आत्मा की तुलना में कानून के पत्र के बारे में बहुत अधिक देखभाल करता है.एक आदर्श न्यायाधीश वैध तटस्थ होगा, जो सभी नियमों को दूसरों या उनकी व्यक्तिगत भावनाओं की मदद करने या चोट पहुंचाने की दिशा में नजर के बिना कानून के पत्र के आधार पर बना देगा.
7. सच्चा तटस्थ.तटस्थ पात्रों को खेलने के लिए मुश्किल है क्योंकि उनके पास नैतिक मूल्यों को परिभाषित करने की कमी है.यह अनिवार्य रूप से एक व्यक्ति है जो प्रत्येक स्थिति का स्वतंत्र रूप से मूल्यांकन करता है और निर्णय लेता है, लेकिन मानदंड प्रत्येक अलग-अलग स्थिति में भिन्न हो सकता है.यदि आप इस संरेखण को चलाते हैं तो आपको कानून / अराजकता और अच्छे / बुरा अक्ष दोनों पर अपने सभी निर्णयों को संतुलित करना होगा.वास्तविक जीवन में एक सच्चा तटस्थ व्यक्ति लगभग अनसुना है.
8. तटस्थ अराजक.अराजक तटस्थ परम मुक्त आत्मा है.यह चरित्र अनिवार्य रूप से वही करता है जो वे चाहते हैं कि जब वे चाहे चाहे चाहे हों या नहीं, यह अच्छा या बुराई, कानूनी है या नहीं.अराजक तटस्थ को कभी-कभी संदर्भित किया जाता है "दुष्ट प्रकाश" क्योंकि कई लोग महसूस करते हैं कि तकनीकी रूप से बुराई के बिना बुराई पर सीमाएं हैं. कथा और साहित्य में अधिकांश एंटीहेरो अराजक तटस्थ हैं.
9. वैध बुराई.वैध बुराई पात्र सार, अत्याचारी या तानाशाहों में हैं.उनके पास ऐसे कानून हैं जो आम तौर पर दमनकारी और क्रूरता से लागू होते हैं.वैध बुराई पात्र किसी को भी अपने अधिकार से पूछताछ करने वाले किसी को बर्दाश्त नहीं करते हैं, न ही वे अपना अधिकार साझा करेंगे. व्यक्तिगत लाभ के लिए एक वैध बुराई चरित्र बाहर है, लेकिन यादृच्छिक रक्तपात की तुलना में योजना और धमकी के लिए अधिक दिया गया है.डॉन कोरलेन एक उदाहरण है, हालांकि निश्चित रूप से ऐसे अन्य हैं जो अधिक बुराई हैं.
10. तटस्थ बुराई.तटस्थ बुराई पात्र अनिवार्य रूप से शुद्ध बुराई हैं.वे कानूनों के किसी भी सेट का पालन नहीं करते हैं, न ही वे शक्ति प्राप्त करने से चिंतित हैं.वे ऐसे लोगों की तरह होते हैं जो दूसरों को चोट पहुँचाने का आनंद लेते हैं.वे थोड़ी सी कानून से चिंतित नहीं हैं.सीरियल किलर अक्सर तटस्थ बुराई होते हैं.
1 1. अराजक बुराई.अराजक बुराई पात्र मनोचिकित्सक हैं.वे खुद के अलावा किसी चीज की परवाह नहीं करते.वे अंधाधुंध और मस्ती के लिए मारते हैं.उन्हें केवल खतरों और बल द्वारा नियंत्रित किया जा सकता है और शायद किसी को भी मार देगा जो उन्हें नियंत्रित करता है कि वे सोचते हैं कि वे कर सकते हैं.अराजक बुराई पात्र लगभग हमेशा एकान्त होते हैं. जोकर का नवीनतम अवतार एक प्रमुख उदाहरण होगा.
टिप्स
कैसे सख्ती से एक चरित्र को उसके संरेखण का पालन करना चाहिए, अंधेरे मास्टर के विवेक पर भारी निर्भर करता है. कुछ डंगऑन मास्टर्स चीजों को स्पष्ट कटौती करने के लिए अपने रास्ते से बाहर निकलते हैं, और कुछ ऐसे समय के बारे में सोचेंगे कि एक प्रतीत होता है कि छाती को एक प्रतीत होता है परित्यक्त गोदाम में पार्टी पलाडिन के लिए एक वैध कार्य के रूप में गिना जाता है, लेकिन अन्य एक के बजाय एक दिशानिर्देश के रूप में संरेखण का इलाज करते हैं नियम. फिर भी अन्य लोग अपने अभियानों को दुनिया में रखेंगे जहां सब कुछ तटस्थ का कुछ रूप है. दूसरे शब्दों में, अपने डीएम और अन्य खिलाड़ियों के साथ जांचें कि कैसे सख्ती से वे संरेखण को लागू करते हैं.
यदि आप नहीं जानते कि आप किस संरेखण को खेलना चाहते हैं, तो शुरू करने के लिए तटस्थ चुनें और कुछ सत्रों के बाद यह पता लगाने की कोशिश करें कि आप अपने चरित्र को कैसे खेल रहे हैं.
यदि आप एक अभियान में शामिल हो रहे हैं तो आपको एक संरेखण लेने से पहले अन्य खिलाड़ियों के साथ बात करनी चाहिए.
वैध और अराजक पात्रों को मिलाकर आमतौर पर ठीक है, लेकिन आप आमतौर पर एक रोमांचकारी पार्टी में अच्छे और बुरे पात्रों को मिश्रण नहीं कर सकते.
यदि आपका चरित्र वैध है, तो उनके द्वारा अनुसरण किए जाने वाले कुछ बुनियादी कानूनों को लिखने का प्रयास करें.इन कानूनों को आपके अच्छे / ईविल संरेखण को भी ध्यान में रखना होगा.
चेतावनी
क्लर्किक्स अपने संरक्षक देवता से एक से अधिक कदम नहीं होना चाहिए. (यदि यह मदद करता है, तो एक टिक-टैक-टो ग्रिड की कल्पना करें.)
यदि आप अपने संरेखण की तुलना में अपने चरित्र को अलग-अलग खेल रहे हैं, तो डीएम आपके संरेखण को बदल सकता है और बदल सकता है.
बर्बर और बार्डर वैध नहीं हो सकते.
भिक्षुओं को कानूनी रूप से कुछ रूप होना चाहिए.
ड्र्यूड्स को तटस्थ का कुछ रूप होना चाहिए.
Paladins वैध होना चाहिए.
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