ग्राफिक उपन्यास कैसे बनाएं

एक ग्राफिक उपन्यास बनाना एक मजेदार चुनौती हो सकती है, क्योंकि आप एक मूल कहानी लिखते हैं और इसे चित्रों के साथ जीवन में लाते हैं. एक अच्छा ग्राफिक उपन्यास पाठकों को भावनात्मक रूप से और दृष्टि से स्थानांतरित करेगा, जो हड़ताली छवियों के साथ एक महान साजिश का संयोजन करेगा. यह शैली आपको ग्राफिक विवरण में पाठकों को आपकी कहानी में वर्णों और सेटिंग को दिखाने की अनुमति देती है. थोड़ा ब्रेनस्टॉर्मिंग, ड्राफ्टिंग और पॉलिशिंग के साथ, आप किसी भी समय साझा करने के लायक एक ग्राफिक उपन्यास बना सकते हैं.

कदम

3 का भाग 1:
ब्रेनस्टॉर्मिंग विचार
  1. एक ग्राफिक उपन्यास चरण 1 शीर्षक वाली छवि
1. एक बनाने के कथा - वस्तु की रूपरेखा. एक अच्छा ग्राफिक उपन्यास एक मजबूत कहानी के साथ शुरू होता है जिसमें केंद्रीय भूखंड होता है. पांच भागों के साथ एक साजिश आरेख का उपयोग करके उपन्यास की सामान्य घटनाओं की रूपरेखा:
  • प्रदर्शनी: यह ग्राफिक उपन्यास के लिए सेट अप है, जिसमें सेटिंग, मुख्य पात्र और संघर्ष शामिल है. उदाहरण के लिए, आपके पास प्रदर्शनी हो सकती है: एक छोटे से शहर में रहने वाला एक युवा विदेशी मानव लड़की के साथ प्यार में पड़ता है.
  • उत्तेजना घटना: यह वह घटना है जो मुख्य चरित्र के जीवन के पाठ्यक्रम को बदलती है. उदाहरण के लिए, आपके पास एक उत्तेजना घटना हो सकती है जैसे: मानव लड़की अपने मानव प्रेमी के साथ टूट जाती है और स्कूल नृत्य की तारीख की तलाश में है.
  • बढ़ती कार्रवाई: यह वह जगह है जहां आप पात्रों को विकसित करते हैं और अपने रिश्तों का पता लगाते हैं. उदाहरण के लिए, आपके पास बढ़ती कार्रवाई हो सकती है: एलियन एक बड़ी परीक्षा के लिए अध्ययन करने के लिए स्कूल के बाद लड़की के साथ समय बिताना शुरू कर देता है.
  • चरमोत्कर्ष: यह कहानी का उच्च बिंदु है, जहां मुख्य पात्र को एक प्रमुख विकल्प या निर्णय लेना पड़ता है. उदाहरण के लिए, आपके पास एक चरमोत्कर्ष हो सकता है: एलियन ने अपनी अध्ययन की तारीखों में से एक के दौरान लड़की को नृत्य करने का फैसला किया. वह कहती है हाँ और एलियन को अब यह पता लगाना होगा कि एक तारीख को एक नृत्य में क्या करना है.
  • गिरती कार्रवाई: यह वह बिंदु है जहां मुख्य चरित्र उनके निर्णय के परिणामों से संबंधित है और आमतौर पर कार्रवाई और रहस्य के साथ पैक किया जाता है. उदाहरण के लिए, आपको गिरने की कार्रवाई हो सकती है: विदेशी और लड़की नृत्य में जाती है लेकिन हर कोई उनके प्रति शत्रुतापूर्ण होता है. एलियन को फिर नृत्य के आसपास और लड़की का पीछा करने वाले लोगों की गुस्से में भीड़ से निपटना पड़ता है.
  • संकल्प: यह वह बिंदु है जहां पाठक सीखता है कि मुख्य पात्र कहां समाप्त होता है और क्या वे सफल होते हैं या उनके लक्ष्य या इच्छा में असफल होते हैं. उदाहरण के लिए, आपके पास एक संकल्प हो सकता है जैसे: लड़की विदेशी के लिए खड़ी है और वे एक यूएफओ पर एक साथ उड़ान भरते हैं.
  • एक ग्राफिक उपन्यास चरण 2 शीर्षक वाली छवि
    2. एक दिलचस्प मुख्य चरित्र या पात्रों के कास्ट पर ध्यान दें. एक मुख्य चरित्र बनाएं जो यादगार और अद्वितीय है. अपने मुख्य चरित्र विशिष्ट व्यक्तित्व लक्षणों और दुनिया पर एक अद्वितीय परिप्रेक्ष्य दें. क्लिच वर्णों या पात्रों से बचें जो एक पाठक पहले से ही परिचित हो सकते हैं.
  • उदाहरण के लिए, आप एक मुख्य पात्र बना सकते हैं जो एक गुप्त महाशक्ति और संघर्ष के साथ पैदा होता है ताकि इसे उनके आसपास के अन्य लोगों से बचाया जा सके. या शायद आपका मुख्य पात्र एक विदेशी है जो मानव के दिल को जीतने की कोशिश कर रहा है.
  • आप ग्राफिक उपन्यास को अधिक दायरे देने के लिए पात्रों की एक कलाकार पर भी ध्यान केंद्रित कर सकते हैं, जैसे परिवार या दोस्तों के समूह.
  • एक ग्राफिक उपन्यास चरण 3 शीर्षक वाली छवि
    3. एक सेटिंग का अन्वेषण करें. एक सेटिंग चुनें जो उपन्यास की गहराई देगा और इसे दृश्य स्तर पर दिलचस्प बना देगा. एक सेटिंग के लिए जाएं जो थोड़ा असली है ताकि आप लैंडस्केप को शामिल कर सकें जो पाठक को देखने के लिए मजेदार हैं. आप एक सेटिंग भी ले सकते हैं जिसे आप अच्छी तरह से जानते हैं और इसे थोड़ा अजीब या तिरछा बना देता है.
  • उदाहरण के लिए, आप पृथ्वी के जैसा दिखने वाले ग्रह पर ग्राफिक उपन्यास सेट कर सकते हैं, लेकिन मनुष्यों के बजाय एलियंस द्वारा आबादी है. या आप अपने गृह नगर में असली तत्व जोड़ सकते हैं और इसे सेटिंग कर सकते हैं.
  • एक ग्राफिक उपन्यास चरण 4 बनाएँ शीर्षक
    4. एक विशेष ड्राइंग शैली चुनें. एक ड्राइंग शैली के लिए जाकर अपने ग्राफिक उपन्यास को अलग करें जो आप पसंद करते हैं और अच्छा कर सकते हैं. शायद आप मंगा या यू का उपयोग करें.रों. आकर्षक प्रेरणा के रूप में कॉमिक्स. या शायद आप एक नई ड्राइंग शैली की कोशिश करने के लिए खुद को चुनौती देते हैं. एक ड्राइंग शैली के लिए जाएं जो अद्वितीय महसूस करता है, लेकिन एक कलाकार के रूप में आपके कौशल और दृष्टि के लिए भी सच है.
  • आपको एक ड्राइंग शैली भी चुननी चाहिए जो आपके लिए आसान है और बहुत समय लेने वाली नहीं है. एक बार जब आप उपन्यास का मसौदा तैयार कर लेते हैं, तो आप हमेशा वापस जा सकते हैं और ड्राइंग शैली को ट्विक कर सकते हैं.
  • एक ग्राफिक उपन्यास चरण 5 शीर्षक वाली छवि
    5
    स्टोरीबोर्ड उपन्यास. खाली कागज पर छोटे वर्ग बनाएं. फिर, उपन्यास में एक दृश्य ले लो और इसे बाहर निकालें, पैनल द्वारा पैनल. वर्गों के नीचे पाठ शामिल करें. इस बारे में सोचें कि आप दृश्य में सेटिंग और वर्णों का प्रतिनिधित्व करने जा रहे हैं. फिर आप इस बात की बेहतर समझने के लिए कई दृश्यों को स्टोरीबोर्ड करने का प्रयास कर सकते हैं कि उपन्यास पृष्ठ पर कैसे देखेंगे.
  • आप पैनलों को सभी समान आकार या पैनलों के साथ प्रयोग कर सकते हैं जो विभिन्न आकार हैं.
  • एक ग्राफिक उपन्यास चरण 6 शीर्षक वाली छवि
    6. ग्राफिक उपन्यासों के उदाहरण पढ़ें. शैली की बेहतर भावना प्राप्त करने के लिए, ग्रैफिक उपन्यासों को पढ़ें जो महान प्रशंसा के लिए प्रकाशित हुए हैं. आप ग्राफिक उपन्यासों को पढ़ सकते हैं जो विभिन्न ड्राइंग शैलियों का उपयोग करते हैं ताकि आप देख सकें कि आप क्या पसंद करते हैं और जवाब देते हैं. आप पढ़ सकते हैं:
  • मज़ा घर एलिसन Bechdel द्वारा.
  • सबसे अच्छा हम कर सकते हैं थाई बुई द्वारा.
  • यह एक गर्मी जिलियन तामाकी द्वारा.
  • चौकीदार एलन मूर द्वारा.
  • समर बेब एड्रियन टोमिन द्वारा.
  • 3 का भाग 2:
    एक मसौदा बनाना
    1. एक ग्राफिक उपन्यास चरण 7 बनाएँ शीर्षक शीर्षक
    1. पाठकों और पाठक को सेट करना. आपके ग्राफिक उपन्यास के पहले कुछ पृष्ठों को पाठक को यह बताना चाहिए कि उपन्यास किसके बारे में होगा. एक दृश्य के साथ खोलें जो सेटिंग में आपके मुख्य चरित्र को क्रिया में दिखाता है. या संवाद और छवियों के साथ शुरू करें जो पाठक को मुख्य चरित्र और एक और चरित्र के बीच संघर्ष के बारे में बताते हैं.
    • उदाहरण के लिए, आप एक दृश्य के साथ खुल सकते हैं जहां मुख्य पात्र स्कूल के लिए तैयार हो जाता है. फिर आप मुख्य चरित्र की विदेशी आदतों को दिखा सकते हैं और स्कूल को उपन्यास के लिए मुख्य सेटिंग के रूप में पेश कर सकते हैं.
  • एक ग्राफिक उपन्यास चरण 8 शीर्षक वाली छवि
    2. पात्रों के बीच संघर्ष शामिल करें. एक अच्छी कहानी आपके पात्रों के बीच संघर्ष और तनाव पर टिका है. अपने मुख्य चरित्र को एक मुश्किल या कठिन स्थिति में रखने से डरो मत. अपने मुख्य चरित्र को एक लक्ष्य दें और फिर बाधाओं को अपने रास्ते में रखें ताकि उनके लक्ष्य को हासिल करना मुश्किल हो. आप अपने मुख्य चरित्र और उनके आसपास के अन्य लोगों के बीच भी संघर्ष कर सकते हैं.
  • उदाहरण के लिए, आप मुख्य चरित्र और उनके मालिक के बीच एक संघर्ष बना सकते हैं. फिर आप मुख्य चरित्र को अपने मालिक के साथ बटिंग कर सकते हैं, या यहां तक ​​कि अपने मालिक को अपने महाशक्तियों के साथ मार सकते हैं.
  • एक ग्राफिक उपन्यास चरण 9 शीर्षक वाली छवि
    3. पूरे उपन्यास में पात्रों की विशेषताओं को बनाए रखें. जैसे ही आप ग्राफिक उपन्यास आकर्षित करना शुरू करते हैं, कई महत्वपूर्ण वर्ण सुविधाओं पर ध्यान केंद्रित करते हैं और हर बार उन्हें उसी तरह बनाने की कोशिश करते हैं. पैनल से पैनल तक अपने पात्रों के लिए लगातार विशेषताओं को बनाए रखें ताकि उपन्यास समेकित महसूस करता है.
  • उपन्यास के लिए प्रारंभिक पैनलों को आकर्षित करने के लिए पेंसिल का उपयोग करें ताकि आप उन्हें संगत रखने के लिए, यदि आवश्यक हो, तो उन्हें समायोजित कर सकें.
  • उदाहरण के लिए, आप अपने मुख्य चरित्र को एक अलग हेयर स्टाइल दे सकते हैं. इसके बाद आपको यह सुनिश्चित करने की आवश्यकता होगी कि आप अपने हेयर स्टाइल को उसी तरह खींच सकते हैं, या जैसा कि आप कर सकते हैं, जब भी उपन्यास में चरित्र दिखाई देता है.
  • एक ग्राफिक उपन्यास चरण 10 शीर्षक वाली छवि
    4. सेटिंग को विस्तृत और आंख को पकड़ें. सेटिंग में दिलचस्प विवरण सहित कहानी में अपने पाठक को खींचें. अपनी सेटिंग को अपने पात्रों के रूप में उतना ही ध्यान दें. उन वस्तुओं को शामिल करें जो आपके द्वारा बनाई गई सेटिंग के लिए विशेष हैं. यह कहानी की दुनिया बनाने और अपने पाठक को व्यस्त रखने में मदद करेगा.
  • उदाहरण के लिए, यदि आपका उपन्यास एलियंस के लिए हाई स्कूल में सेट किया गया है, तो आप यूएफओ के लिए पार्किंग रिक्त स्थान जैसे विवरण शामिल कर सकते हैं, "मानव होने का नाटक करने के लिए कैसे करें," और ब्रह्मांड में विभिन्न समय क्षेत्रों में घड़ियों को सेट करें.
  • एक ग्राफिक उपन्यास चरण 11 शीर्षक वाली छवि
    5. संवाद शामिल है जो चरित्र विकसित करता है और कहानी को आगे बढ़ाता है. आपके ग्राफिक उपन्यास में संवाद पाठक को चरित्र बोलने के बारे में अधिक बताना चाहिए. इसे एक साजिश स्तर पर कहानी को भी आगे बढ़ाना चाहिए. सामान्य संवाद से बचें जैसे "हैलो," या "आप कैसे हैं?"इसके बजाय, संवाद शामिल करें जो आपके पात्रों के लिए विशेष है.
  • उदाहरण के लिए, आप अपने मुख्य चरित्र को एक कैचफ्रेज़ दे सकते हैं जो वे कहने के लिए कहते हैं जब वे चौंकाने वाले या आश्चर्यचकित होते हैं, जैसे "येइक्स!"या" पवित्र एलियन!"
  • कुछ ग्राफिक उपन्यासों में कोई संवाद नहीं है. निर्माता के रूप में, आप तय कर सकते हैं कि आप अपने पात्रों के लिए संवाद शामिल करना चाहते हैं या यदि आप दृश्यों को बात करने देना चाहते हैं.
  • एक ग्राफिक उपन्यास चरण 12 शीर्षक वाली छवि
    6. एक संकल्प या अहसास के साथ अंत. किसी भी अच्छी कहानी की तरह, आपके ग्राफिक उपन्यास को संघर्ष को हल करने या संबोधित करके समाप्त होना चाहिए. आपका मुख्य चरित्र अंततः वे जो चाहते हैं उसे प्राप्त कर सकते हैं, लेकिन कीमत के लिए. या आपका मुख्य पात्र किसी अन्य चरित्र के बारे में कुछ महसूस कर सकता है और उस तरह से संकल्प की भावना महसूस कर सकता है. पाठक के लिए कहानी को पूर्ण सर्कल लाने की कोशिश करें ताकि वे अंत से संतुष्ट हों.
  • आप उन छवियों को शामिल कर सकते हैं जो संघर्ष का संकल्प प्रदान करते हैं. या आप मुख्य चरित्र और एक और चरित्र के बीच बातचीत शामिल कर सकते हैं ताकि वे दोनों अपनी गलतियों को समझ सकें या अपनी गलतफहमी को हल कर सकें.
  • एक ग्राफिक उपन्यास चरण 13 शीर्षक वाली छवि
    7. एक क्लिफेंजर का उपयोग करें यदि आपका ग्राफिक उपन्यास एक श्रृंखला का हिस्सा है. यदि आप एक ही अक्षर या सेटिंग के साथ उपन्यासों की एक श्रृंखला के हिस्से के रूप में ग्राफिक उपन्यास लिख रहे हैं, तो पाठक को सस्पेंस में छोड़ दें. आप "जारी रखने के लिए ..." या एक छवि जो पाठक को जानने देता है कि आपके द्वारा बनाए गए पात्रों और दुनिया से आने वाले दुनिया से और अधिक है.
  • 3 का भाग 3:
    ड्राफ्ट पॉलिश करना
    1. एक ग्राफिक उपन्यास चरण 14 शीर्षक वाली छवि
    1. ग्राफिक उपन्यास को दूसरों को दिखाएं. अपने ड्राफ्ट को पढ़ने के लिए दोस्तों, परिवार के सदस्यों और साथियों से पूछें. उन्हें इस बात पर प्रतिक्रिया दें कि क्या उन्हें उपन्यास दिलचस्प और अद्वितीय मिला है या नहीं. उनसे पूछें कि क्या उन्हें दृश्य व्यस्त और मनोरंजक मिलते हैं. दूसरों से रचनात्मक आलोचना के लिए खुले रहें, क्योंकि यह केवल आपके ग्राफिक उपन्यास को मजबूत बना देगा.
  • एक ग्राफिक उपन्यास चरण 15 शीर्षक वाली छवि
    2. ग्राफिक उपन्यास को जोर से पढ़ें. सुनें कि संवाद कैसे लगता है कि यह सुनिश्चित करने के लिए जोर से पढ़ने के लिए यह प्राकृतिक लगता है, बल्कि यह प्राकृतिक लगता है या अजीब है. ध्यान दें कि क्या आपके पात्रों के पास बोलने का एक अलग तरीका है. संवाद की जाँच करें कहानी की कार्रवाई को आगे बढ़ाने में मदद करता है.
  • उपन्यास को पढ़ना आपको वर्तनी, व्याकरण, और विराम चिह्नों की जांच करने में भी मदद कर सकता है.
  • एक ग्राफिक उपन्यास चरण 16 शीर्षक वाली छवि
    3. प्रवाह और साजिश विकास की जाँच करें. सुनिश्चित करें कि उपन्यास दृश्य से दृश्य या अनुभाग में अच्छी तरह से बहता है. किसी भी वर्ग को रेखांकित या चिह्नित करें जो अजीब हैं या अच्छी तरह से बहती नहीं हैं.
  • आपको यह भी जांचना चाहिए कि साजिश उपन्यास में स्पष्ट रूप से विकसित होती है. यह एक स्पष्ट केंद्रीय संघर्ष और एक चरमोत्कर्ष के साथ, अपनी साजिश की रूपरेखा का पालन करना चाहिए.
  • एक ग्राफिक उपन्यास चरण 17 शीर्षक वाली छवि
    4. उपन्यास को संशोधित करें. दूसरों से प्राप्त प्रतिक्रिया लें, साथ ही साथ अपने स्वयं के विचार, और उपन्यास का गहरा संशोधन करें. निरंतर रहें और किसी भी ऐसी सामग्री को काट लें जो कहानी या आगे की कहानी नहीं है. अपने पाठक के लिए उपन्यास को बेहतर और अधिक आकर्षक बनाने की कोशिश करें.
  • एक ग्राफिक उपन्यास चरण 18 का शीर्षक वाली छवि
    5. जोड़ना स्याही और उपन्यास के लिए रंग. आप इसे स्याही और रंगीन पेन के साथ मैन्युअल रूप से कर सकते हैं. रंग या कला मार्करों के साथ हाथ से भी किया जा सकता है. सुनिश्चित करें कि आप किसी भी पेंसिल अंक मिटाते हैं जब आप उपन्यास को स्याही और रंगीन कर देते हैं.
  • आप जैसे कंप्यूटर प्रोग्राम का भी उपयोग कर सकते हैं एडोब फोटोशॉप इनकिंग और रंग प्रक्रिया को तेज करने में मदद करने के लिए.
  • ग्राफिक उपन्यास उदाहरण

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