एक 4 डी त्रिकोणीय प्रिज्म कैसे आकर्षित करें

एक 4 डी त्रिकोणीय प्रिज्म एक घन का चार-आयामी एनालॉग है. कोणों और लंबाई को विकृत करके एक फ्लैट सतह पर घन को आकर्षित करना संभव है, इस तरह से हमारे दिमाग गहराई को समझते हैं. इस तरह से अतिरिक्त आयामी आकारों को आकर्षित करना भी संभव है. यह व्याख्या 4-डी में त्रिकोणीय प्रिज्म कैसे आकर्षित करे.

कदम

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1. एक छोटा त्रिकोण बनाएं. यह आपके ड्राइंग का केंद्र होगा, इसलिए इसके चारों ओर बहुत सारी जगह छोड़ना सुनिश्चित करें.
  • कोई भी त्रिकोण काम करेगा, लेकिन एक समतुल्य त्रिभुज परिप्रेक्ष्य के संदर्भ में आकर्षित करने वाला सबसे आसान है.
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    2. पहले की तरह बिल्कुल एक और त्रिकोण बनाएं. यह एक ही आकार और अनुपात होना चाहिए. इसे तिरछे रूप से ऊपर और पहले त्रिकोण से दाईं ओर खींचें. न तो त्रिकोण को ओवरलैप करना चाहिए.
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    3. प्रत्येक त्रिकोण के संबंधित कोनों को कनेक्ट करें. ड्राइंग को इस बिंदु पर एक छोटे त्रिकोणीय प्रिज्म की तरह दिखना चाहिए.
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    4. दूसरे त्रिकोण के भीतरी कोने को बनाने वाली रेखाओं को बढ़ाएं. दोनों लाइनों को मोटे तौर पर एक ही राशि को बाहर की ओर बढ़ाया जाना चाहिए, और विकर्ण रेखा को नीचे की ओर थोड़ा रास्ता भी बढ़ाना चाहिए.
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    5. पिछले चरण से एक्सटेंशन कनेक्ट करें. यह एक बड़ा त्रिकोण बनाना चाहिए.
  • ड्राइंग अराजक लगना शुरू कर सकता है, लेकिन इसे बाद में तय किया जाएगा.
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    6. नए, बड़े त्रिकोण के शीर्ष से एक रेखा खींचें. यह उस रेखा के समानांतर होना चाहिए जो छोटे, केंद्रीय त्रिकोणीय प्रिज्म का शीर्ष है. इसे इस लाइन की तुलना में आगे बढ़ाना चाहिए.
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    7. शुरुआत से त्रिभुज के शीर्ष कोने तक पिछले चरण से लाइन के अंत को कनेक्ट करें.
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    8. शुरुआत से त्रिभुज के प्रत्येक शेष कोने से एक रेखा बनाएं. उन्हें ऐसे कोणित किया जाना चाहिए कि वे दर्शक की ओर आ रहे हैं.
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    9. "बिंदुओ को जोडो". प्रत्येक पंक्ति या कोने कुछ से जुड़ा नहीं है अब इसके आस-पास के एक से जुड़ा होगा. शुरुआत त्रिभुज से विस्तारित रेखाएं एक बड़ा त्रिकोण बनाने के लिए जुड़ी होगी.
  • ड्राइंग अब दो त्रिकोणीय प्रिज्म की तरह दिखेगी, एक दूसरे के अंदर.
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    10. किसी भी शेष शिखर से जुड़ें. अनुरूप कोनों को एक दूसरे के लिए छोटे त्रिकोणों से जोड़ा जाना चाहिए, एक दूसरे के लिए बड़े त्रिकोण, और बाहरी त्रिभुज प्रिज्म बाहरी के लिए.
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    1 1. कुछ लाइनों को हल्का करें. किनारों को चिह्नित करने के लिए 3-डी और 4-डी विज़ुअलाइजेशन में बेहोश रेखाओं का उपयोग किया जाता है, यह देखने में सक्षम नहीं होगा कि ड्राइंग एक भौतिक वस्तु थी या नहीं. धीरे से प्रिज्म के चेहरे से ढके किसी भी लाइन को मिटा दें.
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    12. प्रिज्म रंग. यह वैकल्पिक है. हालांकि, रंग प्रिज्म के परिप्रेक्ष्य को आसान बनाने में मदद कर सकते हैं.
  • प्रति चेहरे का उपयोग करने का प्रयास करें और उन रंगों को हल्का करें जहां रेखाएं भी हल्की हों.
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    टिप्स

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