अल्बर्ट आइंस्टीन कैसे आकर्षित करें
अल्बर्ट आइंस्टीन एक विचित्र प्रतिभाशाली था जो अब ज्यादातर भौतिकी में उनके योगदान के लिए जाना जाता है, खासकर सापेक्षता के विशेष और सामान्य सिद्धांतों के विकास के लिए. वह अपने विशिष्ट रूप से फ्रिजी बालों के लिए भी जाना जाता है, जिससे उन्हें कार्टिकचर के लिए एक महान उम्मीदवार बना दिया जाता है.
कदम
1. गुणवत्ता ड्राइंग पेपर पर अपने ड्राइंग के लिए एक सर्कल स्केच करें. एक बड़ा सर्कल बनाएं- यह अल्बर्ट का सिर होगा.
- सर्कल को एक क्षेत्र के रूप में कल्पना करें और इसके चारों ओर लपेटकर दो लंबवत रेखाएं खींचें. ऊर्ध्वाधर रेखा चेहरे का केंद्र निर्धारित करती है और जिस दिशा में सिर का सामना करना पड़ता है. इस लाइन के साथ भी जहां नाक स्थित होगी. क्षैतिज रेखा निर्धारित करेगी कि आंखों को कहाँ रखा जाना चाहिए.
2. क्षैतिज रेखा के साथ, दो मंडलियों को आकर्षित करें. दोनों मंडलियों के अंदर आंखों के रूप में सेवा करने के लिए एक बड़ा डॉट ड्रा. आंखों के आनुपातिक आंखों को आकर्षित करना सुनिश्चित करें. आंखों के बीच और ऊर्ध्वाधर रेखा के साथ नाक बनाने के लिए शीर्ष दाएं कोने के पास एक उद्घाटन के साथ एक अंडाकार आकार खींचना. एक बार फिर, इसे सिर के साथ अनुपात में रखना सुनिश्चित करें.
3. अब जब मूल चेहरा किया जाता है, तो बाल जोड़ें. बस उसे दो झाड़ी भौहें दें जो प्रत्येक आंख के एक तिहाई को कवर करते हैं. उन्हें नीचे की ओर चिकनी बनाएं और दिखाए गए अनुसार शीर्ष पर लहराएं.
4. सिर के नीचे, मध्य-शरीर अनुभाग बनाने के लिए एक trapezoid बाहर निकालें. फिर हथियार बनाने के लिए गोलाकार कोनों के साथ दो अपूर्ण आयताकार खींचें. अपने शरीर के रूप में, दाएं हाथ का सामना करना पड़ता है. बाईं ओर एक कोण पर ऊपर और बाहर का सामना करना चाहिए.
5. मिड-बॉडी सेक्शन के अंदर एक लाइन को दिखाया गया है. लाइन को पहले से खींचे गए ऊर्ध्वाधर रेखा के साथ रेखांकित किया जाना चाहिए. दाईं ओर इस लाइन के साथ कोट के बटन का प्रतिनिधित्व करने के लिए तीन छोटे मंडलियों को आकर्षित करें. कॉलर के लिए, कोट के साथ लाइन के साथ गठबंधन `डब्ल्यू` के केंद्र के साथ सिर के नीचे एक `डब्ल्यू` आकार खींचें. प्रत्येक हाथ के अंत में, उस हाथ की हथेली का प्रतिनिधित्व करने के लिए हाथ के लिए एक सर्कल को बाईं ओर खींचें. अब, साधारण अंडाकार आकार का उपयोग करके उंगलियों को आकर्षित करें.
6. पिछले एक के विपरीत एक और ट्रैपेज़ॉइड ड्रा करें. पैंट बनाने के लिए यह एक टेंपर नीचे की ओर है. बाईं ओर थोड़ा सा रेखा खींचें और पैंट के आधार से लगभग एक छोटी सी छोटी लाइन को नीचे रखें.
7. जूते के सामने के सिरों के रूप में दो मध्यम आकार की मंडलियों को ड्रा करें. क्या उन्हें थोड़ा ओवरलैप किया गया है. दाएं सर्कल के ऊपरी दाएं कोने में, जूता के पीछे के अंत के लिए पहले दो के आधे आकार के बारे में एक और सर्कल बनाएं. प्रत्येक सर्कल के निचले भाग के माध्यम से एक रेखा खींचें. यह जूता के चलने का प्रतिनिधित्व करेगा.
8. आकृति की रूपरेखा या अंधेरा.फिर स्केच लाइनों को मिटा दें. अपने चित्रण में कुछ रंग जोड़ें. आपकी तस्वीर अब पूरी हो गई है
टिप्स
पेंसिल में हल्के से ड्रा करें ताकि आप आसानी से गलतियों को रगड़ सकें.
यदि आप अपने ड्राइंग को रंगने के लिए मार्कर / वॉटरकलर्स का उपयोग करना चाहते हैं, तो पेपर का उपयोग करें जो अपेक्षाकृत मोटी है और ऐसा करने से पहले अपने पेंसिल पर अधिक गहराई से लाइन.
चीजें आप की आवश्यकता होगी
- गुणवत्ता ड्राइंग पेपर
- पेंसिल और इरेज़र
- रंग मार्कर या पेंट्स
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