स्पाइडर मैन कैसे आकर्षित करें
स्पाइडरमैन ड्रॉ करने के लिए सबसे मजेदार सुपरहीरो में से एक है! एक बार जब आप एक सामान्य शरीर की रूपरेखा को स्केच करते हैं, तो प्रतिष्ठित स्पाइडी सूट पर समय बिताते हैं. फिर, एक सममित वेब कवर मास्क बनाओ. अपने वेब-स्लिंग नायक को और भी अधिक आजीवन बनाने के लिए वापस जाएं और विवरण या रंग जोड़ें.
कदम
3 का भाग 1:
शरीर की रूपरेखा1. एक छोटा सर्कल बनाएं और सिर बनाने के लिए एक पतला तल के साथ एक अंडाकार जोड़ें. अपने पेपर के ऊपरी 1/2 में हल्के से एक सर्कल बनाएं. फिर, नीचे एक संकीर्ण वक्र के साथ एक अंडाकार खींचें जो सर्कल के नीचे से फैली हुई है. इस अंडाकार के नीचे थोड़ा सा स्पाइडरमैन की ठोड़ी बनाने की ओर इशारा करते हैं.
- सर्कल के नीचे से लाइन को मिटाएं क्योंकि आप इसे मास्क के विवरण को चित्रित करने के लिए दिशानिर्देश के रूप में उपयोग करेंगे.
- अंडाकार भाग की चौड़ाई 1/2 सर्कल का आकार जो आपने सिर के लिए खींचा था. यदि आप अंडाकार को बहुत कम आकर्षित करते हैं, तो जबड़ा बहुत बड़ा होगा.
2. गर्दन के लिए 2 लंबवत रेखाएं स्केच करें और छाती के लिए क्षैतिज अंडाकार बनाएं. जबड़े के प्रत्येक तरफ से नीचे आने वाली एक छोटी ऊर्ध्वाधर रेखा खींचें जहां यह सिर के किनारे से मिलती है. एक अंडाकार को क्षैतिज रूप से स्थित करें ताकि अंडाकार की शीर्ष पंक्ति गर्दन के लिए रेखाओं को छूती है. अंडाकार की चौड़ाई को सिर के ऊपर से ठोड़ी तक चौड़ाई और सिर की लंबाई के बारे में 2 गुना चौड़ाई के रूप में बनाएं.
टिप: जब आप आकर्षित करते हैं तो हल्के ढंग से दबाएं ताकि आप ड्राइंग समाप्त होने के बाद दिशानिर्देशों को वापस कर सकें और मिटाएं.
3. धड़ के बीच बनाने के लिए अंडाकार से कोण से 2 सीधी रेखाएं बनाएं. एक जगह छोड़ दें जो अंडाकार की चौड़ाई के रूप में व्यापक है और अंडाकार के नीचे एक क्षैतिज रेखा खींचें ताकि आपको यह पता चल सके कि कमर कहां है. फिर, प्रत्येक अंडाकार के अंत से कमर के सिरों तक एक सीधी रेखा खींचें.
4. धड़ के सबसे निचले हिस्से को रेखांकित करने के लिए एक उल्टा पेंटागन स्केच करें. मध्य धड़ के प्रत्येक छोर से नीचे एक छोटी सीधी रेखा खींचा. रेखाओं को शरीर से दूर कोण बनाएं क्योंकि यह वह जगह है जहां स्पाइडरमैन के कूल्हे हैं. फिर, इन पंक्तियों के नीचे से एक वी-आकार खींचें, जो धड़ के नीचे बनाता है.
5. कंधे और ऊपरी बांह के लिए नीचे एक छोटे से सर्कल के साथ एक आधा सर्कल बनाएं. छाती के अंडाकार के 1 छोर पर आधा सर्कल स्केच करें. छाती खंड के किनारे के नीचे 3/4 सर्कल का विस्तार करें. फिर, आधे-सर्कल के नीचे से एक गोल यू-आकार खींचें. घुमावदार आकार के नीचे खींचें ताकि यह मध्य धड़ खंड के केंद्र के साथ स्तर हो.
6. प्रकोष्ठ बनाने के लिए ऊपरी बांह से एक अंडाकार और संकीर्ण आयताकार का विस्तार करें. एक ऊर्ध्वाधर अंडाकार स्केच करें जो यू-आकार के नीचे से जुड़ा हुआ है. इस अंडाकार को यू-आकार के समान लंबाई बनाएं. फिर, अंडाकार के नीचे से एक ऊर्ध्वाधर आयताकार खींचा. एक टेपिंग कलाई बनाने के लिए आयताकार संकुचित करें.
7. एक मुट्ठी के लिए एक रूपरेखा बनाने के लिए आयत के तल पर एक छोटा सर्कल बनाएं. अपने स्पाइडरमैन को थोड़ा झुका हुआ मुट्ठी देने के लिए, आयत के नीचे से जुड़े एक सर्कल बनाएं. हाथ के लिए खींचे गए अंडाकारों की तुलना में सर्कल को थोड़ा व्यापक बनाएं.
8. स्केच 2 यू-आकार की रेखाएं और धड़ से फैलाव फैलाव. ऊपरी पैर और घुटनों को बनाने के लिए, नीचे धड़ के 1 तरफ से एक यू-आकार नीचे आ रहा है. इसे 1/2 तब तक बनाएं जब तक पूरे धड़ और 1/2 धड़ के निचले हिस्से की चौड़ाई. फिर, घुटने को बनाने के लिए यू-आकार के नीचे मुट्ठी के आकार को एक सर्कल बनाएं.
9. निचले पैरों के लिए घुटने के सर्कल के नीचे एक यू-आकार और ऊर्ध्वाधर आयताकार बनाएं. घुटने से नीचे एक और यू-आकार को हल्के ढंग से स्केच करें. इसे 1 1/2 बार जब तक घुटने के सर्कल और 1/2 ऊपरी पैर के आकार के रूप में विस्तृत करें. निचले पैर को खत्म करने के लिए, यू-आकार के नीचे एक ऊर्ध्वाधर आयताकार जोड़ें. इस आयत को उसी लंबाई को यू-आकार के रूप में बनाएं.
10. पैर स्केच करें तो ऐसा लगता है कि स्पाइडरमैन 1 फुट आगे की ओर इशारा कर रहा है. स्पाइडरमैन के दाहिने पैर के लिए, पैर के नीचे एक त्रिकोण बनाते हैं. त्रिभुज को स्थिति दें ताकि शीर्ष बिंदु आयताकार के नीचे छूता है और अन्य 2 अंक डालता है जहां पैर के नीचे शुरू होता है और समाप्त होता है. विपरीत पैर खींचने के लिए, निचले पैर से सीधे नीचे आने वाली 2 लंबवत रेखाएं बनाएं. उन्हें जोड़ने के लिए एक छोटी क्षैतिज रेखा को स्केच करें.
3 का भाग 2:
एक विस्तृत सिर ड्राइंग1. सिर के माध्यम से एक ऊर्ध्वाधर रेखा खींचना. आंखों को रखने के लिए दिशानिर्देश बनाने के लिए, सिर के ऊपर से सीधी रेखा को ठोड़ी के नीचे तक स्केच करें. हल्के से दबाएं क्योंकि आप बाद में इस लाइन को मिटा देंगे.
2. स्केच 2 त्रिकोण जो सिर के केंद्र में दिशानिर्देश को छूते हैं. प्रत्येक त्रिकोण स्थिति तो 1 बिंदु नीचे की रेखा के बीच को छूता है. एक और बिंदु ऊर्ध्वाधर दिशानिर्देश के करीब आते हैं, लेकिन बिंदु को छूने न दें. फिर, अंतिम बिंदु को मंदिर की ओर खींचें और प्रत्येक बिंदु को जोड़ने के लिए रेखाएं खींचें.
3. प्रत्येक त्रिकोण के निचले बिंदु को गोल करें और मंदिर की ओर शीर्ष बिंदु का विस्तार करें. आंखों के नीचे घुमावदार बनाने के लिए प्रत्येक त्रिकोण के निचले बिंदु पर ड्रा करें. आंखों के शीर्ष को अतिरंजित करने के लिए, प्रत्येक शीर्ष कोनों को मंदिर की ओर इंगित करें.
4. स्पाइडरमैन की आंखों के बीच एक वेब की तरह विकीर्ण करें. आंखों के बीच ऊर्ध्वाधर दिशानिर्देश पर अपनी पेंसिल डालें और इसे फिर से इसे फिर से खींचने के लिए तैयार करें. फिर, एक सीधी रेखा बनाएं जो एक कोण पर सिर के शीर्ष की ओर आंखों के बीच से फैली हुई है. सिर के चारों ओर इन सीधी रेखाओं को चित्रित करते रहें और प्रत्येक के बीच में स्थान छोड़ दें.
टिप: आंखों पर ड्राइंग से बचें जो आपने अभी-अभी बनाना समाप्त कर दिया है. यदि आप भूल जाते हैं, उन्हें मिटा दें या आंखों में छाया करें ताकि वे समान हों.
5. वेबबिंग बनाने के लिए प्रत्येक सीधी रेखा के बीच छोटी घुमावदार रेखाएं बनाएं. उन रेखाओं पर शुरू करें जो आंखों के ठीक ऊपर हैं. छोटी लाइनें जो बीच में वक्र करती हैं और सिरों पर सीधी रेखाओं से जुड़ती हैं. इसे सिर की तरफ करें, जिससे घुमावदार रेखाएं सीधे लाइनों से जुड़ने के लिए बड़ी हों.
3 का भाग 3:
स्पाइडरमैन को विवरण जोड़ना1. स्पाइडरमैन के शरीर के बाहरी आकार को जोड़ने के लिए एक बोल्ड लाइन बनाएं. एक गहरे ग्रेफाइट पेंसिल लें और कंधे में, कंधे में, और हाथ के बाहरी किनारों के नीचे नेकलाइन से आकर्षित करने के लिए इसका इस्तेमाल करें. फिर, धड़ की रूपरेखा तैयार करें और पैरों के बाहर नीचे. अपने पैरों की रूपरेखा तैयार करें और भीतर के पैरों के साथ.
- जब आप रूपरेखा आकार को जोड़ते हैं तो इस बोल्ड लाइन को चिकनी बनाएं.
टिप: जोड़ों को इंगित करने के लिए घुटनों और कोहनी के चारों ओर रेखा बनाएँ.
2. मांसपेशियों का प्रतिनिधित्व करने के लिए छाती और ऊपरी पैरों पर छोटे घटता जोड़ें. स्पाइडरमैन के मांसपेशी निर्माण को हाइलाइट करने के लिए, छाती अंडाकार के नीचे एक क्षैतिज रेखा खींचें. छाती के प्रत्येक तरफ बीच में रेखा को नीचे कर दें. फिर, प्रत्येक आंतरिक जांघ के पास एक छोटी सी सीधी रेखा खींचें. उन्हें घुटने की ओर कोण ताकि वे मांसपेशियों की तरह दिखें.
3. प्रत्येक clenched मुट्ठी के knuckles ड्रा. स्पाइडरमैन के दाहिने हाथ को आकर्षित करने के लिए, उसके अंगूठे की रूपरेखा तैयार करें ताकि यह उसके धड़ के करीब हो. फिर, बस कुछ knuckles खींचें क्योंकि वे सभी आपके परिप्रेक्ष्य से दिखाई नहीं दे रहे हैं. अपने बाएं हाथ को आकर्षित करने के लिए, अपने अंगूठे को धड़ के नजदीक बनाएं और छिद्रित हाथ से 2 या 3 नुकीले खींचें.
4. अपनी छाती के केंद्र में एक स्पाइडरमैन लोगो स्केच करें. जैसा कि आप चाहें विस्तृत या सरल के रूप में लोगो बनाएं. छाती के बीच में एक छोटा हीरा बनाकर शुरू करें. फिर, पहले हीरे के ऊपर थोड़ा छोटा हीरा खींचें ताकि नीचे ओवरलैप्स. हीरे में छाया और 4 छोटी रेखाएं खींचें जो 2 हीरे के केंद्र से बढ़ती हैं. 4 छोटी रेखाएँ बनाएं जो हीरे के केंद्र से नीचे की ओर इशारा करें.
5. स्पाइडरमैन के आउटफिट के लाल भागों की रूपरेखा. जूते बनाने के लिए प्रत्येक बछड़े पर एक क्षैतिज रेखा बनाएं, जो लाल हो जाएगा, और एक क्षैतिज रेखा बनाएं जो प्रत्येक प्रकोष्ठ पर दस्ताने को इंगित करने के लिए घटता है, जो लाल भी होगा. छाती की ओर प्रत्येक कंधे के नीचे एक क्षैतिज रेखा खींचें. प्रत्येक लाइन को कमर तक कर दें. इन पंक्तियों में से प्रत्येक एक संकीर्ण खंड बनाता है जो धड़ को नीचे चला जाता है. फिर, आउटफिट के निचले हिस्से से धड़ को अलग करने के लिए कमर के साथ एक क्षैतिज रेखा खींचें.
6. छाती, जूते, और अग्रभागों पर वेबबिंग बनाएं. प्रत्येक खंड के माध्यम से लंबवत रेखाएं बनाएं जो लाल होंगी. लाइनों को स्केच करें ताकि वे स्पाइडरमैन के शरीर के आकार में हों. फिर, क्षैतिज रेखाएं बनाएं जो लंबवत रेखाओं के बीच प्रत्येक सेगमेंट के बीच में वक्र.
7. यदि आप चाहें तो स्पाइडरमैन में अनावश्यक दिशानिर्देश और रंग मिटा दें. यदि आप ड्राइंग को बोल्डर देखना चाहते हैं, तो उन सभी पंक्तियों को आकर्षित करने के लिए एक पेन का उपयोग करें जिन्हें आप दिखाई देना चाहते हैं. एक बार स्याही सूखने के बाद, दिशानिर्देश मिटाएं. फिर, वेबबेड भागों को लाल बनाने के लिए रंगीन पेंसिल का उपयोग करें. शेष खंडों को नीला रंग.
8. ख़त्म होना.
वीडियो
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टिप्स
यदि आप मार्करों के साथ अपने स्पाइडरमैन को रंगना चाहते हैं, तो एक मोटी, काले मार्कर के साथ अपने ड्राइंग की रूपरेखा बनाएं.
चीजें आप की आवश्यकता होगी
- कागज़
- पेंसिल
- पेंसिल शापनर
- रबड़
- शासक, वैकल्पिक
- रंगीन पेंसिल, वैकल्पिक
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