सांता क्लॉस कैसे आकर्षित करें

क्रिसमस कार्ड या सजावट के लिए सांता की एक तस्वीर की आवश्यकता है? सांता ड्राइंग अपेक्षाकृत सरल है. सरल आकार के साथ अपने शरीर को रेखांकित करके शुरू करें. जेली से भरे एक कटोरे की तरह अपने जॉली चेहरे और पेट में कुछ विवरण जोड़ें. उसे रंग करके खत्म करके और आपको कार्ड और सजावट के लिए संता को सही बना दिया गया है.

कदम

3 का भाग 1:
सांता के शरीर की रूपरेखा
  1. छवि शीर्षक सांता क्लॉस चरण 1 शीर्षक
1. सांता के सिर की रूपरेखा. सांता एक गोल और जॉली आकृति है, इसलिए आप जिस तरह की रूपरेखा शुरू करेंगे, वे मंडलियों और अंडाकारों को चित्रित करके किए जाते हैं. अपने पेपर के शीर्ष की ओर एक सर्कल बनाएं. गर्दन और दाढ़ी के लिए नीचे एक और क्षैतिज अंडाकार बनाएँ.
  • अपने अंडाकार आकार को खींचें ताकि यह आपके पहले सर्कल को छेड़ता हो. अंडाकार का शीर्ष सिर के लिए सर्कल के लगभग आधा होना चाहिए.
  • चेहरे के लिए दिशानिर्देश जोड़ें. अपने सर्कल के केंद्र और एक क्षैतिज रेखा के नीचे एक क्षैतिज रेखा खींचें. क्षैतिज रेखा आपके अंडाकार के शीर्ष के समान स्तर पर होनी चाहिए. ये पंक्तियां आपको आंखों को बाहर करने और नाक बनाने में मदद करेंगी.
  • मुंह के लिए अपने सर्कल के नीचे के पास दो और क्षैतिज रेखाएं जोड़ें.
  • रूपरेखा के लिए एक पेंसिल का उपयोग करें. हल्के से ड्रा करें ताकि आप आसानी से किसी भी गलतियों और बाद में रूपरेखा मिटा सकें.
  • 2. शरीर के लिए दो बड़े मंडलियों को आकर्षित करें. पहले सर्कल को सांता के सिर पर नीचे अंडाकार को छेड़छाड़ करनी चाहिए. इसका शीर्ष एक ही ऊंचाई पर होना चाहिए क्योंकि आपकी निचली क्षैतिज चेहरे की रेखा. आपका दूसरा सर्कल आपके पहले से बड़ा होना चाहिए और इसे छेड़छाड़ करना चाहिए. इस सर्कल के शीर्ष को आपके पहले बॉडी सर्कल के बीच तक पहुंचना चाहिए.
  • आपके दो मंडलियों का शीर्ष सांता की छाती होगी. इसे गोल रखें और इसे अपने सिर से थोड़ा बड़ा बनाएं.
  • आपके दो सर्कल के नीचे सांता का पेट है. इसे छाती के लिए सर्कल की तुलना में ढाई गुना बड़ा बनाएं.
  • 3. हथियार और हाथ जोड़ें. सांता की बाहों को आकर्षित करने के लिए, आप प्रत्येक हाथ के लिए दो वसा अंडाकार आकर्षित करना चाहते हैं. कंधे को इस बारे में शुरू करना चाहिए कि सांता के चेहरे के लिए निचले अंडाकार और उसकी छाती मिलती है. उसके हाथ दो सर्कल हैं जिनमें तीन वसा वाले ज़िग-ज़ैग होते हैं, और अंगूठे के लिए एक उल्टा "यू" आकार होता है.
  • उसे इस बिंदु पर एक स्नोमैन की तरह दिखना चाहिए.
  • यह ठीक है अगर हथियार के लिए अंडाकार उस सर्कल को ओवरलैप करते हैं जिसे आपने छाती के लिए आकर्षित किया था. आप अंततः अपनी छेड़छाड़ लाइनों को मिटा देंगे और सांता को अधिक त्रि-आयामी बनाते हैं.
  • 4. सांता के पैर खींचें. सांता के पैर ड्राइंग अपनी बाहों को आकर्षित करने के लिए बहुत समान हैं. अपने पेट से नीचे विस्तारित प्रत्येक पैर के लिए दो छोटे, वसा अंडाकार खींचें. फिर पैरों के लिए दो अंडाकार जोड़ें.
  • सांता थोड़ा भारी है, जिसका अर्थ है कि उसका ऊपरी शरीर उसके निचले शरीर से बड़ा है. यह सुनिश्चित करने की कोशिश करें कि आपके अंडाकार अपने शरीर के बाकी हिस्सों से अधिक लंबा नहीं हैं.
  • पैरों को खींचते समय, शीर्ष अंडाकार, जांघों को एक व्यापक बिंदु पर, सांता के पेट के बाहर के करीब शुरू करें. फिर पैरों को थोड़ा सा में कोण.
  • 3 का भाग 2:
    सांता का चेहरा खींचना
    1. नाक से शुरू. शुरू करने के लिए एक गाइड पॉइंट के रूप में मध्य क्षैतिज रेखा का उपयोग करें. नाक के नीचे आपकी मध्य क्षैतिज रेखा के समान स्तर पर होना चाहिए.
    • नाक के लिए एक गोल सर्कल जैसी आकार बनाएं. आप नहीं चाहते कि सर्कल शीर्ष पर कनेक्ट हो जाएं, इसलिए इसे खोल दें.
    • फिर नोस्ट्रिल जोड़ें. गोलाकार नाक के दोनों ओर, एक "सी" आकार खींचें. सांता के दाहिने नाक के लिए एक फॉरवर्ड "सी", और उसके बाएं नास्ट्रिल के लिए एक पिछड़ा "सी".
  • 2. मूंछें खींचें. प्रत्येक नास्ट्रिल के सिरों से क्षैतिज रूप से विस्तारित दो "एस" आकार की रेखाएं बनाएं. फिर अपने "एस" के आकार के घटता के नीचे कुछ ज़िग-ज़ैग जोड़कर मूंछ के नीचे खींचें.
  • मूंछ को भी रखने में आपकी मदद करने के लिए, केंद्र में नाक के नीचे एक छोटा डॉट रखें. फिर जब आप मूंछ के नीचे खींचते हैं, तो अपने ज़िग-ज़ैग को खींचें ताकि लाइनों को डॉट पर मिलें.
  • फिर प्रत्येक तरफ नाक के शीर्ष पर शुरू होने वाली दो राउंड लाइनें जोड़ें. मूंछ के किनारे के पास मिलने के लिए इन लाइनों को नीचे लाएं. ये सांता के गाल हैं.
  • 3. सांता की आंखें बनाएं. आंखों को बनाने के लिए गाल के शीर्ष पर दो बड़े ऊपर की ओर "यू" आकार बनाएं.
  • यदि आप अपने सांता को थोड़ा कम कार्टूनी दिखते हैं, तो आप आंखों के लिए गाल के ऊपर दो छोटी सर्किल खींच सकते हैं. ये आंखें सांता के गालों से नहीं जुड़ी जाएंगी और उसे एक और यथार्थवादी रूप देगी.
  • आंखों में विद्यार्थियों को जोड़ें. आंखों के अंदर, दो मंडलियों को आकर्षित करें. आंख के सफेद हिस्से के लिए एक बड़ा, और विद्यार्थियों के लिए एक छोटा.
  • यदि आपके पास कमरा है और चाहते हैं, तो आप सांता की आंखों को चमकदार दिखने के लिए विद्यार्थियों के अंदर छोटी मंडल जोड़ सकते हैं. विद्यार्थियों में रंग.
  • 4. सांता को कुछ भौहें दें. आंखों के ऊपर दो "एस" आकार की रेखाएं बनाएं, जो आपने मूंछ के शीर्ष के लिए आकर्षित किया है. फिर अपनी "एस" आकार की रेखाओं के ऊपर, भौहें के शीर्ष के लिए दो झाड़ी ज़िग-ज़ागिंग लाइनें खींचें. भौहें को पूरा करने के लिए इन पंक्तियों को अपनी "एस" आकार की रेखाओं से कनेक्ट करें.
  • यदि आपके पास सांता की भौहें बहुत झाड़ी बनाने के लिए पर्याप्त जगह नहीं है, तो आप उसकी आंखों के ऊपर दो गोलाकार आयताकार आकार खींच सकते हैं.
  • 5. सांता का दाढ़ी बनाएं. सांता के सिर के दोनों ओर zig-zagged लाइनों ड्राइंग करके शुरू करें. उसके कानों के शीर्ष के रूप में एक ही ऊंचाई पर लाइनों को शुरू करें. संता के सिर के लिए खींचे गए अंडाकार आकार के बाहर का पालन करें. आप पहले से ही सांता के दाढ़ी की रूपरेखा तैयार कर चुके हैं, इसलिए अब आपको इसे परिभाषित करने की आवश्यकता है.
  • जितनी अधिक ज़िग-ज़ैग आपकी लाइनें उतनी कार्टूनी हैं, दाढ़ी दाढ़ी दिखाई देगी. यदि आप चाहते हैं कि दाढ़ी अधिक यथार्थवादी दिखें, तो नरम "एस" आकार की रेखाएं बनाएं.
  • जारी रखें और दाढ़ी की रेखाएँ सांता की छाती के बीच में मिलें.
  • 6. सांता की टोपी खींचें. अपनी भौहें के बीच सांता की टोपी ड्राइंग शुरू करें. सांता की भौहें और मूंछ के विपरीत, आप टोपी के अस्पष्ट सफेद हिस्से के लिए छोटे सर्कल की तरह रेखाएं बनाना चाहते हैं. इसके बारे में सोचें जैसे छोटे बादल ड्राइंग. फिर सांता के सिर के लिए अपनी मूल रूपरेखा का पालन करें क्योंकि आप उसकी टोपी के ऊपर खींचते हैं.
  • उस लाइन को बढ़ाएं जो आप सिर के चारों ओर टोपी के निचले अस्पष्ट हिस्से के लिए आकर्षित करते हैं, और इसे अपने कानों से मिलते हैं.
  • जैसा कि आप टोपी के शीर्ष को बनाने के लिए एक घुमावदार रेखा बनाते हैं, आप सांता के सिर के लिए अपनी मूल रूपरेखा के ऊपर टोपी के शीर्ष का विस्तार कर सकते हैं ताकि यह आनुपातिक दिख सके.
  • अपने सिर के एक तरफ, एक घुमावदार रेखा को थोड़ा सा अंदर ले जाना. और इसे दूसरी तरफ से टोपी की रेखा से जोड़ने के बजाय, इसे अनियंत्रित छोड़ दें.
  • फिर दूसरी पंक्ति को टोपी के दूसरे किनारे पर लाएं ताकि इसके स्टॉकिंग हिस्से को जोड़ सकें. टिप पर एक छोटी, फुफ्फुस गेंद खींचें.
  • 7. मुंह खींचना. सांता को एक बड़ी मुस्कान देने के लिए सांता के मूंछ के तहत दो "यू" आकार बनाएं.
  • फिर मुंह और दाढ़ी बनाने के लिए और अधिक यथार्थवादी दिखते हैं, मूंछ के प्रत्येक टिप से फैली दो ज़िग-जाग वाली रेखाएं खींचें. हालांकि, इन पंक्तियों को सांता के दाढ़ी के बाहर से कनेक्ट न करें. थोड़ा स्थान छोड़ दो.
  • अब, सांता के चेहरे के पक्षों को आकर्षित करें. दाढ़ी के शीर्ष भाग को जो आपने अभी खींचा है, जो मूंछ से बढ़ाया गया है, जिसमें सांता के सिर के प्रत्येक तरफ दो लहरदार ऊर्ध्वाधर रेखाएं हैं. सांता की टोपी के नीचे से मिलने के लिए इन पंक्तियों को लाएं.
  • यदि सही तरीके से किया जाता है, तो सांता का दाढ़ी उसके चेहरे के चारों ओर लपेटती है.
  • 3 का भाग 3:
    सांता के कपड़े और रंग जोड़ना
    1. वापस जाओ और सांता के शरीर को रेखांकित करें. चेहरे और दाढ़ी के साथ, अब आप सांता के शरीर को रेखांकित कर सकते हैं, और अधिक जानकारी जोड़ना शुरू कर सकते हैं.
    • अपने मूल सर्कल और अंडाकार के बाहरी किनारों पर ड्रा करें. आप अब सांता के शरीर को भरना चाहते हैं, जिससे वह तीन-आयामी दिखता है.
    • केवल अपने आकृतियों के बाहरी किनारों को आकर्षित करें. अपने ड्राइंग वजन देने के लिए किसी भी छेड़छाड़ वाले भागों को मिटा दें.
    • एक बार पूरा होने के बाद, आपके पास एक त्रि-आयामी दिखने वाला सांता होगा जिसमें टोपी है, लेकिन अभी भी कोई कपड़े नहीं होगा.
  • 2. सांता के कपड़े में स्केच. सांता एक कमर को पहनता है जो घुटनों, एक बेल्ट, बैगी पैंट, जूते, और दस्ताने तक फैली हुई है.
  • सांता के कमर के साथ शुरू करें. सांता के पैरों के बाहरी हिस्से पर एक घुमावदार रेखा खींचकर कोट की बोतलें खींचें. जब तक प्रत्येक रेखा घुटने तक पहुंच जाती है तब तक लाइनों को अपने पैरों से दूर करना चाहिए. फिर दो घुमावदार रेखाएं वापस खींचें और इन पंक्तियों को पेट बटन क्षेत्र से कनेक्ट करें. कमर की बोतलों को उसकी टोपी के समान एक सफेद फ्रिंज मिलता है.
  • बेल्ट जोड़ें. बेल्ट एक मोटी आयताकार है जो सांता के पेट के आसपास थोड़ा घटता है. बेल्ट के नीचे वह जगह है जहां पेटीकोट के दो फ्लैप पेट बटन के आसपास मिलते हैं. मध्य और दो बेल्ट लूप में एक वर्ग बकसुआ जोड़ें, एक तरफ एक तरफ.
  • कमर के केंद्र में एक गोलाकार बटन या दो जोड़ें.
  • सांता के कमरकोट के नीचे उसकी पैंट हैं जिन्हें कुछ लंबवत Zig-Zag लाइनों के साथ खींचा जा सकता है. उनके पास बड़े जूते भी हैं जो उसकी शिन्स तक जाते हैं.
  • अंत में, अपनी आस्तीन पर दो आयताकार कफ खींचे जहां उसकी कलाई हैं और सुनिश्चित करें कि उसके हाथों को रेखांकित किया गया है.
  • 3. अपने सांता में रंग. यदि आप चाहें तो इसे करने से पहले अतिरिक्त विवरण जोड़ें, जैसे कि दाढ़ी को लंबे समय तक या उसके बेल्ट बकसुआ अधिक विस्तृत करना. आप देख सकते हैं किसी भी बाहरी लाइनों को मिटा दें. फिर उसे रंग दें.
  • सांता की टोपी, कोट, पैंट, और जूते सभी लाल हैं. उसके जूते अन्य लाल वस्त्रों की तुलना में थोड़ा गहरा होते हैं.
  • अपने कफ समेत अपनी टोपी और कोट पर फ्रिंज सफेद हैं.
  • यदि आप चाहें तो आप उसके दस्ताने और बेल्ट ब्राउन, या यहां तक ​​कि हरे रंग भी कर सकते हैं.
  • वीडियो

    इस सेवा का उपयोग करके, कुछ जानकारी YouTube के साथ साझा की जा सकती है.

    टिप्स

    पेंसिल में हल्के से ड्रा करें ताकि आप आसानी से गलतियों को रगड़ सकें.
  • ड्राइंग करते समय अपना समय लें. यद्यपि आप स्थिर रहना चाहते हैं, एक स्थिर गति रखते हुए आपको अधिक जानकारी प्राप्त करने में मदद मिलेगी.
  • यदि आप अपने ड्राइंग को रंगने के लिए मार्कर / वॉटरकलर्स का उपयोग करना चाहते हैं, तो पेपर का उपयोग करें जो अपेक्षाकृत मोटी है और ऐसा करने से पहले अपने पेंसिल पर अधिक गहराई से लाइन.
  • सामाजिक नेटवर्क पर साझा करें:
    समान