स्केच में प्रतीकों को कैसे बनाएं
मैकोज़ के लिए स्केच में किसी भी तत्व को किसी तत्व को कैसे बदलना है. जब आप एक प्रतीक बनाते हैं, तो आप अपने प्रोजेक्ट में कहीं और उसी तत्व का पुन: उपयोग कर सकते हैं. प्रतीकों का उपयोग आमतौर पर बटन, सूचियां / मेनू, और टैब जैसे तत्वों का पुन: उपयोग करने के लिए किया जाता है.
कदम
2 का भाग 1:
एक प्रतीक बनाना1. स्केच में अपनी परियोजना खोलें. यदि आपके पास स्केच नहीं है, तो आप उपलब्ध निःशुल्क परीक्षण संस्करण का उपयोग कर सकते हैं https: // स्केच.कॉम / कोशिश.

2. उस वस्तु का चयन करें जिसे आप एक प्रतीक में बदलना चाहते हैं. समूह, ऑब्जेक्ट (ओं), परत (s), या आर्टबोर्ड पर क्लिक करें जिसे आप इसे चुनने के लिए एक प्रतीक बनाना चाहते हैं. आप अन्य स्क्रीन, पेज और आर्टबोर्ड पर इसका पुन: उपयोग करने के लिए लगभग किसी भी तत्व को प्रतीक में बदल सकते हैं.

3. आइकन बनाएं पर क्लिक करें. यह कार्यक्षेत्र के ऊपर एक वर्ग के अंदर हीरा है. यह खुलता है "नया प्रतीक बनाएं" संवाद.

4. प्रतीक के लिए एक नाम दर्ज करें. कुछ वर्णनात्मक का उपयोग करें ताकि आप इसे भविष्य में आसानी से चुन सकें.

5. चुनें कि स्रोत को एक अलग प्रतीक पृष्ठ पर भेजना है या नहीं. यदि आप बॉक्स को चेक करते हैं, तो यह एक नया पृष्ठ कहता है "प्रतीक" परत सूची के ऊपर. यदि आप इस विकल्प का चयन नहीं करते हैं, तो प्रतीक वर्तमान पृष्ठ पर अपने स्वयं के आर्टबोर्ड के साथ रहेगा.

6. दबाएं सृजन करना बटन. यह संवाद विंडो पर नारंगी बटन है. अब आप प्रोजेक्ट में अपनी इच्छानुसार कहीं भी प्रतीक डाल सकते हैं.
2 का भाग 2:
एक प्रतीक डालना1. स्केच में अपनी परियोजना खोलें. यदि आप पहले से ही कैनवास नहीं देख रहे हैं जिस पर आप प्रतीक डालना चाहते हैं, तो अब वहां नेविगेट करें.

2. दबाओ सी अपने कीबोर्ड पर. यह सम्मिलित विंडो खोलता है.

3. उस प्रतीक के लिए ब्राउज़ करें जिसे आप सम्मिलित करना चाहते हैं. यदि आपके पास बहुत सारे प्रतीक हैं, तो आप विंडो के शीर्ष पर खोज बार का उपयोग करके नाम से सही एक खोज सकते हैं.

4. प्रतीक को वांछित स्थान पर खींचें. यह कैनवास पर प्रतीक का एक उदाहरण रखता है.
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