सी शार्प में एक प्रोग्राम कैसे बनाएं

सी # एक महान प्रोग्रामिंग भाषा है, और शुरू करने के लिए आवश्यक सभी टूल्स मुफ्त और उपयोग करने में आसान हैं. जबकि सी # आमतौर पर माइक्रोसॉफ्ट और बंद स्रोत से जुड़ा हुआ है, आप विजुअल स्टूडियो समुदाय का एक मुफ्त संस्करण डाउनलोड कर सकते हैं और प्रोग्रामिंग शुरू कर सकते हैं. आजीवन आप दृश्य स्टूडियो का उपयोग करके सी # में प्रोग्राम कैसे बनाएं.

कदम

2 का भाग 1:
विजुअल स्टूडियो की स्थापना
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1. के लिए जाओ https: // VisualStudio.माइक्रोसॉफ्ट.कॉम / फ्री-डेवलपर-ऑफ़र / एक वेब ब्राउज़र में.यह विजुअल स्टूडियो एक्सप्रेस के लिए वेबसाइट है.आप Visual C # सामुदायिक संस्करण की अपनी मुफ्त प्रति डाउनलोड कर सकते हैं.
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    2. मंडराना "विजुअल स्टूडियो डाउनलोड करें" और क्लिक करें समुदाय 2019 डाउनलोड करें.यह पृष्ठ के बाईं ओर बैंगनी बटन है.इस पर माउस कर्सर को रखना विजुअल स्टूडियो के तीन संस्करणों के साथ एक ड्रॉप-डाउन मेनू प्रदर्शित करता है.विजुअल स्टूडियो कम्युनिटी 201 9 मुफ्त संस्करण है.
  • यदि फ़ाइल स्वचालित रूप से डाउनलोड नहीं होती है, तो नीले पाठ पर क्लिक करें जो कहता है पुनः प्रयास करने के लिए यहां क्लिक करें शीर्ष पर इसे फिर से डाउनलोड करने के लिए.
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    3. डाउनलोड किए गए निष्पादन योग्य को चलाएं.डाउनलोड किए गए निष्पादन योग्य कहा जाता है "vs_community __ [संस्करण संख्या].प्रोग्राम फ़ाइल".डिफ़ॉल्ट रूप से आप अपने डाउनलोड फ़ोल्डर में या अपने वेब ब्राउज़र में डाउनलोड की गई फाइलें पा सकते हैं.
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    4. क्लिक हाँ.यह आपके विंडोज सिस्टम में बदलाव करने के लिए VS_Community अनुमति देता है.
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    5. क्लिक जारी रखें.यह निचले दाएं कोने में है.यह विजुअल स्टूडियो एक्सप्रेस को स्थापित करने की प्रक्रिया शुरू करता है.
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    6. चेकबॉक्स पर क्लिक करें
    Windows10regchecked.jpg शीर्षक वाली छवि
    इसके आगे .नेट डेस्कटॉप विकास.इसमें एक आइकन है जो एक कंप्यूटर स्क्रीन जैसा बैंगनी वर्ग जैसा दिखता है जो कहता है ".जाल".इसमें सी # के लिए घटक शामिल हैं.
  • आप भी जांच सकते हैं "यूनिवर्सल विंडोज प्लेटफ़ॉर्म विकास" अतिरिक्त घटकों से संबंधित विंडोज विकास के लिए.
  • अन्य सभी वर्कलोड देखें और किसी भी अतिरिक्त वर्कलोड की जांच करें जिन्हें आप जोड़ना चाहते हैं.अन्य भाषाओं से संबंधित वर्कलोड हैं, जैसे पाइथन और सी ++, गेम डेवलपमेंट, मोबाइल डेवलपमेंट आदि.
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    7. क्लिक इंस्टॉल.यह आपके द्वारा चुने गए वर्कलोड के साथ विजुअल स्टूडियो स्थापित करता है.विजुअल स्टूडियो को डाउनलोड करने में कुछ समय लग सकता है.
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    8. खुला दृश्य स्टूडियो.विजुअल स्टूडियो में एक आइकन है जो बैंगनी रिबन जैसा दिखता है.विजुअल स्टूडियो खोलने के लिए विंडोज स्टार्ट मेनू में आइकन पर क्लिक करें.
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    9. अपने Microsoft खाते में साइन इन करें.यदि आपके पास कोई Microsoft खाता नहीं है, तो क्लिक करें एक बनाए और एक नया Microsoft खाता बनाने के लिए फ़ॉर्म भरें.आप भी क्लिक कर सकते हैं अभी नहीं शायद बाद में अब के लिए इस कदम को छोड़ने के लिए.अपने Microsoft खाते में साइन इन करने के लिए निम्न चरणों का उपयोग करें:
  • क्लिक दाखिल करना
  • अपने Microsoft खाते से जुड़े ईमेल पता दर्ज करें.
  • क्लिक अगला.
  • अपने Microsoft खाते से जुड़े पासवर्ड दर्ज करें.
  • क्लिक दाखिल करना.
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    10. चुनते हैं "दृश्य सी #" विकास सेटिंग्स के रूप में.के बगल में ड्रॉप-डाउन मेनू का उपयोग करें "विकास सेटिंग्स" चयन करना "दृश्य सी #".
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    1 1. एक रंग विषय का चयन करें.विजुअल स्टूडियो में आपके द्वारा उपयोग की जाने वाली रंग योजना के बगल में स्थित रेडियो विकल्प पर क्लिक करें.आप अपने इच्छित रंग की थीम का उपयोग कर सकते हैं.
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    12. क्लिक विजुअल स्टूडियो शुरू करें.यह विजुअल स्टूडियो शुरू करेगा.
  • 2 का भाग 2:
    अपना पहला कार्यक्रम बनाना
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    1. खुला दृश्य सी #.विजुअल स्टूडियो में एक आइकन है जो बैंगनी रिबन जैसा दिखता है.विजुअल स्टूडियो खोलने के लिए विंडोज स्टार्ट मेनू में आइकन पर क्लिक करें.
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    2. क्लिक एक नई परियोजना बनाएँ.यह शीर्षक पृष्ठ पर अंतिम विकल्प है.
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    3. चुनते हैं कंसोल ऐप (.शुद्ध कोर) सी # के लिए और अगला क्लिक करें.यह पृष्ठ के शीर्ष पर पहला विकल्प है.यह एक हरा है "सी#" ऊपरी-दाएं कोने में आइकन.
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    4. अपनी परियोजना के लिए एक नाम टाइप करें और क्लिक करें सृजन करना. जो भी नाम दर्ज करें आप अपनी परियोजना को नामित करना चाहते हैं "परियोजना का नाम".आप इसे नाम दे सकते हैं "नमस्ते दुनिया", डिफ़ॉल्ट नाम छोड़ें या एक अलग नाम चुनें.क्लिक सृजन करना अपनी परियोजना शुरू करने के लिए.आपको कुछ प्लेसहोल्डर कोड देखना चाहिए जो इस तरह दिखता है:
    सिस्टम-नेमस्पेस का उपयोग {क्लास प्रोग्राम {स्टेटिक शून्य मुख्य (स्ट्रिंग [] args) {कंसोल.पंक्ति लिखो("नमस्ते दुनिया!") -}}}
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    5. लाइन को हटा दें "कंसोल.पंक्ति लिखो("नमस्ते दुनिया!")-".यह लाइन के नीचे है जो पढ़ता है "स्टेटिक शून्य मुख्य (स्ट्रिंग [] Args)".
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    6. लिखना INT NUMBER1, NUMBER2- इसकी जगह पर.यह नीचे घुंघराले ब्रैकेट के बाद लिखता है " स्टेटिक शून्य मुख्य (स्ट्रिंग [] Args)".कोड की यह पंक्ति दो नए पूर्णांक (जो संख्याएं हैं) की घोषणा करती है और उन्हें लेबल देती है "संख्या 1" तथा "संख्या 2".
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    7. लिखना कंसोल.पंक्ति लिखो("कृपया पहला नंबर दर्ज करें और ENTER दबाएँ:") - अगली पंक्ति में.यह लाइन के बाद अगली पंक्ति में जाता है जो दो नए पूर्णांक घोषित करता है.कोड की यह पंक्ति उपयोगकर्ता को पहले नंबर दर्ज करने और एंटर दबाए रखने का निर्देश देती है.
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    8. लिखना संख्या 1 = कनवर्ट करें.Toint32 (कंसोल.पढ़ने के लिए लाइन())- अगली पंक्ति में.यह लाइन के बाद चला जाता है जो उपयोगकर्ता को एक नंबर दर्ज करने का निर्देश देता है.कोड की यह पंक्ति उपयोगकर्ता को दर्ज करती है और इसे 32-बिट फ्लोटिंग हस्ताक्षरित पूर्णांक के रूप में संग्रहीत करती है और लेबल को मान प्रदान करती है "संख्या 1".
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    9. लिखना कंसोल.पंक्ति लिखो("कृपया दूसरा नंबर दर्ज करें और ENTER दबाएँ:") - अगली पंक्ति में.यह लाइन के बाद अगली पंक्ति में जाता है जो पहली संख्या को पूर्णांक में परिवर्तित करता है.कोड की यह पंक्ति उपयोगकर्ता को दूसरी संख्या दर्ज करने और एंटर दबाए रखने का निर्देश देती है.
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    10. लिखना संख्या 2 = कनवर्ट करें.Toint32 (कंसोल.पढ़ने के लिए लाइन())- अगली पंक्ति में.यह लाइन के बाद चला जाता है जो उपयोगकर्ता को एक नंबर दर्ज करने का निर्देश देता है.कोड की यह पंक्ति उस संख्या को लेती है जो उपयोगकर्ता को 32-बिट फ्लोटिंग हस्ताक्षरित पूर्णांक के रूप में संग्रहीत करती है और मान को निर्दिष्ट करती है "संख्या 2".
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    1 1. लिखना आशय परिणाम- अगली पंक्ति में.यह उस रेखा के बाद जाता है जो दूसरे नंबर को पूर्णांक में परिवर्तित करता है.कोड की यह पंक्ति लेबल के साथ एक नया पूर्णांक घोषित करती है "परिणाम".
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    12. लिखना कंसोल.पंक्ति लिखो("दो संख्याओं का योग है " + परिणाम.तार())- अगली पंक्ति में.यह लाइन के बाद चला जाता है जो परिणाम पूर्णांक घोषित करता है.कोड की यह पंक्ति संख्या 1 और संख्या 2 जोड़ती है और पूर्णांक लेबल के तहत राशि को संग्रहीत करती है "परिणाम".यह उस संख्या को एक स्ट्रिंग (टेक्स्ट) के रूप में प्रदर्शित करता है और परिणाम को उपयोगकर्ता को समझाते हुए एक पंक्ति के साथ प्रदर्शित करता है कि यह उन संख्याओं का योग है जो उन्होंने दर्ज किया है.
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    13. लिखना कंसोल.पंक्ति लिखो("कार्यक्रम के लिए ENTER दबाएँ")- अगली पंक्ति में.यह कोड की रेखा के बाद जाता है जो उपयोगकर्ता द्वारा दर्ज की गई दो संख्याओं का योग प्रदर्शित करता है.कोड की यह पंक्ति उपयोगकर्ता को कंसोल पर लौटने के लिए ENTER कुंजी दबाने के लिए सूचित करती है.
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    14. लिखना कंसोल.पढ़ने के लिए लाइन()-.यह कोड की रेखा के बाद जाता है जो उपयोगकर्ता को एंटर कुंजी दबाने के लिए निर्देश देता है.यह उपयोगकर्ता को कमांड कंसोल में देता है.
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    15. प्रमाण अपना कोड पढ़ें.प्रत्येक पंक्ति पर जाएं और सुनिश्चित करें कि प्रत्येक पंक्ति के लिए वर्तनी और वाक्यविन्यास सही है.यदि यह नहीं है, तो आपको एक त्रुटि संदेश मिलेगा.यह भी सुनिश्चित करें कि सभी खुले घुंघराले कोष्ठक "{" एक संबंधित समापन ब्रैकेट है "}".कोड का आपका पूरा पृष्ठ इस तरह कुछ दिखना चाहिए:
    सिस्टम-नेमस्पेस का उपयोग {कक्षा कार्यक्रम {स्टेटिक शून्य मुख्य (स्ट्रिंग [] args) {int संख्या 1, संख्या 2-कंसोल.पंक्ति लिखो("कृपया पहला नंबर दर्ज करें और ENTER दबाएँ:") -नम्बर 1 = कनवर्ट करें.Toint32 (कंसोल.रीडलाइन ()) - कंसोल.पंक्ति लिखो("कृपया दूसरा नंबर दर्ज करें और ENTER दबाएँ:") -नम्बर 2 = कनवर्ट करें.Toint32 (कंसोल.Readline ()) - int परिणाम-परिणाम = संख्या 1 + संख्या 2-कंसोल.पंक्ति लिखो("दो संख्याओं का योग है " + परिणाम.Tostring ()) - कंसोल.पंक्ति लिखो("कार्यक्रम के लिए ENTER दबाएँ.") -कंसोल.पढ़ने के लिए लाइन()-}}}
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    16. रन पर क्लिक करें टूलबार पर बटन. यह विजुअल स्टूडियो के शीर्ष पर हरा प्ले बटन है.अगर सब कुछ सही ढंग से दर्ज किया गया था, तो यह प्रोग्राम का निर्माण करेगा और इसे चलाएगा. कमांड कंसोल दिखाई देगा.यह आपको एक संख्या दर्ज करने और एंटर दबाएगा.फिर यह आपको एक और नंबर दर्ज करने और एंटर दबाएगा.इसके बाद यह उन दोनों संख्याओं का योग प्रदर्शित करेगा.बधाई हो, आपने अभी-अभी अपना पहला कार्यक्रम सी # में बनाया है
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