एक मस्तिष्क कैसे आकर्षित करें

मस्तिष्क शरीर के सबसे मजेदार हिस्सों में से एक है. आप इसे बहुत सारे squiggles ड्राइंग और आकार दौर को बनाए रखने के द्वारा जितना सरल बना सकते हैं. यदि आप अधिक चुनौती चाहते हैं, तो रचनात्मक भागों, जैसे मस्तिष्क स्टेम और सेरेबेलम शामिल करें. एक बार जब आप कार्टून या यथार्थवादी मस्तिष्क खींचे हैं, तो आप वापस जा सकते हैं और रंग जोड़ सकते हैं या भागों को लेबल कर सकते हैं.

कदम

2 का विधि 1:
एक आसान कार्टून मस्तिष्क स्केचिंग
  1. एक मस्तिष्क चरण 1 शीर्षक वाली छवि
1. मस्तिष्क के लिए रूपरेखा बनाने के लिए एक बड़ा बीन आकार बनाएं. अपने पेपर पर एक किडनी बीन आकार को स्केच करने के लिए एक पेंसिल का उपयोग करें. आप मस्तिष्क के लिए किसी भी आकार की रूपरेखा बना सकते हैं. किडनी बीन आकार बनाने के लिए, एक सर्कल बनाएं जिसमें नीचे एक इंडेंट हो.
  • यदि आप चाहें, तो आप इसके बजाय एक अंडाकार खींच सकते हैं, लेकिन बीच की तुलना में मध्य को काफी व्यापक बनाते हैं.

टिप: जब आप स्केचिंग कर रहे हों तो पेंसिल का उपयोग करें क्योंकि गलतियों को मिटाना आसान है.

  • 2. नीचे से एक आधा सर्कल बनाएं जो मस्तिष्क के बीच में कर्ल करता है. कार्टून मस्तिष्क के एक हिस्से को हाइलाइट करने के लिए, उस केंद्र के पास रूपरेखा की निचली पंक्ति पर अपनी पेंसिल रखें जहां यह इंडेंट करता है. एक आधा सर्कल बनाएं जो नीचे से केंद्र में फैली हुई है, इसलिए यह एक कर्लिक्यू की तरह दिखता है.
  • याद रखें कि मस्तिष्क को यथार्थवादी दिखने की आवश्यकता नहीं है क्योंकि आप एक साधारण कार्टून ड्राइंग कर रहे हैं.
  • 3. मस्तिष्क भर में कनेक्ट करने वाली 2 से 3 स्क्विगली लाइनें बनाएं. मस्तिष्क झुर्रियों को देखने के लिए जाना जाता है और उनमें से कुछ झुर्री पूरे मस्तिष्क में विस्तारित होती हैं. कुछ विगली लाइनें बनाएं जो रूपरेखा से लेकर आधा सर्कल तक जाती हैं, जिसे आपने सिर्फ खींचा या मस्तिष्क के विपरीत पक्ष को छू लिया है.
  • 4. छोटे squiggles के बहुत सारे स्केच जो कनेक्ट नहीं होते हैं. एक बार जब आप उन्हें पूरे मस्तिष्क में बना लेते हैं तो ये झुर्रियों की तरह लगेंगे. उन्हें एक दूसरे से कनेक्ट करने की कोई आवश्यकता नहीं है, इसलिए अपने squiggles अलग आकार और लंबाई बनाओ.
  • आपकी लाइनें मस्तिष्क की रूपरेखा से विस्तार कर सकती हैं या आप उन्हें रूपरेखा से डिस्कनेक्ट कर सकते हैं.
  • 5. मस्तिष्क को बनावट जोड़ने के लिए रूपरेखा मोटाई करें. उन्हें फ़ोल्डर और सुडौल बनाने के लिए रूपरेखा के लिए किए गए कुछ लाइनों पर वापस जाएं. आप कुछ squiggles पर भी आकर्षित कर सकते हैं ताकि वे बाहर खड़े हो जाओ.
  • यदि आप अपने कार्टून मस्तिष्क को 2-आयामी दिखते हैं तो आप इस चरण को छोड़ सकते हैं.
  • 2 का विधि 2:
    एक यथार्थवादी मस्तिष्क ड्राइंग
    1. एक क्षैतिज अंडाकार खींचें जो नीचे की रेखा के साथ बाहर निकल गया. हल्के से एक अंडाच को स्केच करें जो जितना बड़ा हो उतना बड़ा है जितना आप चाहते हैं. मस्तिष्क के गोल भाग को बनाने के लिए बीच में अंडाकार के शीर्ष को वक्र करें. जब आप नीचे की रेखा खींच रहे हों, तो इसे बीच के पास टक्कर दें. बम्प मस्तिष्क की लंबाई के आकार के बारे में 1/3 होना चाहिए.
    • अपने पेंसिल को प्रकाश रखें ताकि आप गलतियों को मिटा सकें या पेन के साथ उन पर जाएं.

    टिप: यदि यह आपके लिए आसान है, तो क्षैतिज अंडाकार खींचें और एक सर्कल बनाएं जो नीचे की रेखा के आकार के लगभग 1/3 है. वृत्त को अंडाकार की निचली पंक्ति पर रखें और सर्कल को अंडाकार रूपरेखा से जोड़ने वाली रेखा को खींचें. फिर, बाकी के सर्कल को मिटा दें.

  • 2. मस्तिष्क की शीर्ष पंक्ति के ऊपर एक संकीर्ण वक्र स्केच. यह आपके ड्राइंग को आयाम की भावना देगा. अपने पेंसिल को अंडाकार के एक छोर पर रखें और एक पंक्ति खींचें जो शीर्ष रेखा पर घटता है. यह / के बारे में होना चाहिए2 इंच (1).3 सेमी) मूल रूपरेखा के ऊपर अपने व्यापक बिंदु पर.
  • यदि आप मस्तिष्क आयाम नहीं देना चाहते हैं, तो आप इस चरण को छोड़ सकते हैं.
  • 3. एक वक्र बनाओ जो नीचे की टक्कर पर एक सी की तरह दिखता है. अब जब आपने मस्तिष्क के लिए मूल रूपरेखा तैयार की है, तो आप उन रेखाओं को आकर्षित करना शुरू कर देंगे जो मस्तिष्क के विभिन्न हिस्सों को अलग करते हैं. नीचे की रेखा पर बना टक्कर का पता लगाएं और सी आकार का आधार बनाएं ताकि यह टक्कर में फिट बैठता है. मस्तिष्क के बीच की ओर सी के शीर्ष का विस्तार करें.
  • टक्कर का क्षेत्र अस्थायी लोब होगा.
  • 4. आप जिस लाइन के बीच में रूपरेखा से एक घुमावदार रेखा का पता लगाएं. मस्तिष्क का एक और खंड बनाने के लिए, मस्तिष्क के मूल शीर्ष से हल्के ढंग से एक रेखा खींचें. इसे थोड़ा वक्र बनाएं ताकि यह लाइन के बीच से जुड़ता है जिसे आपने अभी खींचा है.
  • यह खंड जो आपने बंद किया है वह फ्रंटल लोब होगा.
  • 5. मस्तिष्क के प्रत्येक खंड में 2 से 3 लंबी घुमावदार रेखाएं बनाएं. प्रत्येक भाग के लिए कई लाइनें बनाने के लिए एक हल्के स्पर्श का उपयोग करें. व्यक्तिगत खंड के आकार की नकल करने की कोशिश करें. उदाहरण के लिए, फ्रंटल लोब लाइनों को मस्तिष्क के माध्यम से खींची गई रेखा की ओर एक चाप बनाना चाहिए जबकि मस्तिष्क के पीछे और नीचे की रेखाएं आधार की ओर वक्रती होनी चाहिए.
  • आप इन बेहोश रेखाओं का उपयोग दिशानिर्देशों के रूप में करेंगे ताकि मस्तिष्क की झुर्रियों को बनाना आसान हो.
  • 6. उन्हें झुर्रियों को देखने के लिए लाइनों के साथ आधा-चंद्रमा आकार जोड़ें. चिकनी रेखाओं को छोड़ने के बजाय, रेखाओं के साथ आधा चंद्रमा घटता बनाते हैं. वक्र विभिन्न दिशाओं में जा सकते हैं ताकि मस्तिष्क बेम्पी दिखता हो. मस्तिष्क को अपने विशिष्ट बनावट देने के लिए प्रत्येक पंक्ति के लिए ऐसा करें.
  • उस sliver के साथ वापस जाना याद रखें कि आपने मस्तिष्क के शीर्ष पर आकर्षित किया. मस्तिष्क को बम्पी बनाने के लिए इसके साथ छोटे वक्र बनाएं.
  • 7. मस्तिष्क के निचले केंद्र में एक स्टेम और क्षैतिज आधा सर्कल बनाएं. मस्तिष्क स्टेम (मेडुला ओब्लोनटाटा) बनाने के लिए, एक संकीर्ण ट्यूब को स्केच करें जो केंद्र में मस्तिष्क के नीचे से फैली हुई है. आप इसे जितना चाहें उतना नीचे कर सकते हैं. फिर, एक आधा सर्कल सीधे तने के दाईं ओर खींचें. आधा-सर्कल को लगभग मस्तिष्क के अंत तक जाना.
  • सेरिबैलम को अधिक विस्तृत बनाने के लिए, आप इसे पतली क्षैतिज रेखाओं से भर सकते हैं. लाइनों को थोड़ा लहरें बनाएं ताकि वे यथार्थवादी दिखें.
  • एक मस्तिष्क चरण 13 शीर्षक वाली छवि
    8. अपने ड्राइंग में रंग जोड़ने के लिए क्रेयॉन, मार्कर या रंगीन पेंसिल का उपयोग करें. आप मस्तिष्क के विभिन्न खंडों को उजागर करने के लिए गहराई जोड़ने या कई रंगों का उपयोग करने के लिए मस्तिष्क में एक रंग और छाया का उपयोग कर सकते हैं.
  • उदाहरण के लिए, यदि आप मस्तिष्क के कुछ हिस्सों को लेबल कर रहे हैं तो 5 या 6 रंगों का उपयोग करें. विभिन्न रंग सेगमेंट को खड़े होने में मदद कर सकते हैं.
  • एक मस्तिष्क चरण 14 शीर्षक वाली छवि
    9. यदि आप इसे एनाटॉमी संदर्भ के रूप में उपयोग करना चाहते हैं तो मस्तिष्क के हिस्सों को लेबल करें. यदि आप एक वर्ग के लिए मस्तिष्क के कुछ हिस्सों का अध्ययन कर रहे हैं, तो मस्तिष्क को चित्रित करना और लेबल करना अच्छा अभ्यास है. लेबल करने के लिए अपनी पाठ्यपुस्तक का संदर्भ लें:
  • ललाट पालि
  • पार्श्विक भाग
  • टेम्पोरल लोब
  • पश्चकपाल पालि
  • मेदुला oblongata
  • सेरेबेलम
  • वीडियो

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    टिप्स

    यदि आप एक मस्तिष्क को आकर्षित करने के लिए संघर्ष कर रहे हैं, तो वास्तव में एक मूल अंडाकार आकार से शुरू करें और सभी पर squiggles या झुर्रियों को आकर्षित करें. जैसे ही आप अधिक आत्मविश्वास बन जाते हैं, आप अधिक जानकारी जोड़ सकते हैं.

    चीजें आप की आवश्यकता होगी

    • पेंसिल या पेन
    • रबड़
    • कागज़
    • रंगीन पेंसिल या मार्कर, वैकल्पिक
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