एडवेंचर टाइम कैरेक्टर कैसे आकर्षित करें
यदि आप साहसिक समय से प्यार करते हैं और फिन, जेक और बीएमओ के साथ अपने रोमांच करना चाहते हैं, तो आप आसानी से गिरोह को अपने चित्रों के साथ जीवन में ला सकते हैं. प्रत्येक साहसिक समय चरित्र सर्कल, आयताकार, और सरल घुमावदार रेखाओं की एक श्रृंखला का उपयोग करके खींचा जाता है. अपना खुद का आकर्षित करने के लिए, एक पेंसिल, कागज, और कुछ रंगीन बर्तन पकड़ने के लिए .
कदम
3 का विधि 1:
ड्राइंग फिन1. एक पेंसिल और कागज का एक टुकड़ा पकड़ो. किसी भी पात्र को चित्रित करते समय, एक तस्वीर को देखना अच्छा होता है ताकि आपके पास एक संदर्भ हो. आप भी प्रारंभिक ड्राइंग के लिए एक पेंसिल का उपयोग करना चाहते हैं ताकि यदि आप कोई गलती करते हैं, तो आप मिटा सकते हैं.
- फिन का चरित्र अनिवार्य रूप से सिर पर एक अंडाकार आकार से बना है, और शरीर, पैरों और बाहों के लिए आयताकार.
2. सिर के लिए एक अंडाकार खींचें. शुरू करने के लिए, एक अंडाकार आकार खींचें जो इसके मुकाबले व्यापक है.
3. सिर के लिए चेहरे की रेखाएँ जोड़ें. अंडाकार के केंद्र में एक क्रॉस बनाएं, और क्रॉस बनाने वाले के ऊपर एक और क्षैतिज रेखा जोड़ें. आपके पास दो क्षैतिज रेखाएं और एक ऊर्ध्वाधर रेखा होनी चाहिए.
4. सिर के नीचे एक आयत खींचना. फिन के सिर के लिए अपने अंडाकार की ऊंचाई के बीच में शुरू करें और एक आयताकार बनाएं जो लगभग दो गुना लंबा है.
5. हथियार और पैर जोड़ें. फिन की बाहों और पैरों को नूडल्स की तरह दिखते हैं. दाहिने हाथ के लिए, आयत के अंदर, सिर के नीचे शुरू करें. एक पंक्ति खींचें धीरे-धीरे ऊपर की ओर घुमाएं, जैसे "एल". फिर हाथ बनाने के लिए एक ही रास्ते के बाद एक और पंक्ति खींचें. बाएं हाथ को उसी ऊंचाई पर दाईं ओर शुरू करें. शरीर से दूर, "जे" आकार को घुमावदार बनाएं और फिर वापस अंदर खींचें. प्रत्येक पैर दो पंक्तियों से बना होता है जो शीर्ष पर चौड़ा होता है और उपलब्धि की ओर अधिक संकीर्ण होता है.
6. आकार फिन का हेलमेट. फिन का व्हाइट हेलमेट / हुडी अपने आयत के शरीर के रूप में चौड़ा है, और अंडाकार आकार के सिर के चारों ओर जाता है. हथियारों के ऊपर बस शुरू करें और अंडाकार के सबसे व्यापक भाग के साथ ऊपर की ओर खींचें. शीर्ष में गोला बिल्ली कान जैसे दो छोटे धक्कों हैं.
7. हेलमेट के उद्घाटन के लिए एक सर्कल बनाएं. पहला अंडाकार जिसे आपने पाया था, फिन के सिर के लिए है, यह दूसरा फिन के चेहरे के लिए उद्घाटन करता है.
8. फिन का चेहरा बनाएं. अंडाकार के अंदर आप सिर्फ आकर्षित हुए, आप आँखें और मुंह खींचेंगे. फिन का चेहरा आकर्षित करना आसान है क्योंकि आंखें सिर्फ दो छोटे काले घेरे हैं और मुंह के लिए एक घुमावदार रेखा होती है.
9. फिन के शॉर्ट्स बनाएं. अब आपको हेलमेट, चेहरा, और शरीर खींचा जाना चाहिए. अपनी रूपरेखा का पालन करें और फिन के शॉर्ट्स में जोड़ें. कमर की रेखा फिन के बाएं हाथ के साथ एक ऊंचाई पर है. शॉर्ट्स के पैर उसके पैरों के नीचे ⅓ के बारे में जाते हैं.
10. बैकपैक बनाएं. बैकपैक के शीर्ष को आपके शीर्ष चेहरे की रेखा के समान स्तर पर शुरू करना चाहिए. बैग के आकार को बनाने के लिए फिन की बाईं बांह के चारों ओर एक आधा सर्कल बनाएं. फिर पट्टा बनाने के लिए उसके कंधे पर दो और रेखाएं जोड़ें.
1 1. शेष विवरण जोड़ें और अपनी रूपरेखा मिटाएं. जूते जोड़ने के लिए, जो टखनों पर मंडल की तरह दो छोटे डोनट से बने होते हैं, और "एल" आकार के पैर को उलट देते हैं. सुनिश्चित करें कि आपके पास फिन की हेलमेट, शर्ट और पैंट पूरी हो गई है. ये तीन आयताकार वर्गों से बने होना चाहिए.
12. चित्र में रंग. साहसिक समय के पात्रों को छायांकन की आवश्यकता नहीं है और सरल रंगों का उपयोग करें. ग्रीन्स, ब्लूज़ और ब्लैक का उपयोग करने में फिन आसानी से रंगीन हो सकता है.
13. यदि आप चाहें तो पृष्ठभूमि जोड़ें. यदि आप एक दृश्य में फिन रखना चाहते हैं, तो आप घास और नीले आकाश की एक साधारण पहाड़ी खींच सकते हैं, या अपने चयन की विस्तृत पृष्ठभूमि के साथ अधिक रचनात्मक प्राप्त कर सकते हैं.
3 का विधि 2:
जेक ड्राइंग1. जेक के शरीर के लिए एक oblong अंडाकार ड्रा. आप अपने अंडाकार को चौड़े से अधिक लंबे समय तक बनाना चाहते हैं. जेक अपने प्राकृतिक आकार में माध्यम है, इसलिए आपको एक बड़े अंडाकार को आकर्षित करने की आवश्यकता नहीं है.
- जेक मोटे तौर पर finn का आकार है. यदि आप एक दूसरे के बगल में दो ड्राइंग कर रहे हैं, तो जेक मोटे तौर पर फिन की कमर तक आता है.
2. जेक की आंखें, नाक, और कान बनाएं. जेक की आंखें दो बड़ी सर्कल हैं, उसकी नाक एक अंडाकार है, और वक्र कान बनाते हैं.
3. थूथन और भौहें जोड़ें. जेक का थूथन दो भागों से बना है, वह हिस्सा जो नाक के चारों ओर जाता है, और इसके नीचे छोटा मुंह. भौहें दो स्क्विगली लाइन हैं, जैसे एक टिल्डे.
4. जेक में हमेशा भौहें नहीं होतीं, इसलिए यदि आप चाहें तो भौहें नहीं खींच सकते.
5. सरल घटता का उपयोग करके हथियारों और हाथों को ड्रा करें. इस ड्राइंग के लिए, जेक के पास उसकी बाहों को उसके कूल्हों पर झुकाव और हाथ मिलेगा, हथियार सरल ज़िगज़ैग हैं जो एक ही ऊंचाई पर एक ही ऊंचाई पर थूथन के नीचे के रूप में शुरू होते हैं. हाथ तीन अंगुलियों के साथ सरल हैं.
6. पैर और पैर खींचें. जेक के पैर लगभग अपने शरीर के रूप में होते हैं. पैरों को दो थोड़ी घुमावदार रेखाओं द्वारा गठित किया जाता है जो छोटे पैरों से एक दूसरे से जुड़ते हैं.
7. किसी भी छेड़छाड़ लाइनों को मिटा दें. अब आप कान, बाहों और पैरों के चारों ओर अपने अंडाकार के हिस्सों को मिटाना चाहते हैं.
8. आँखों में भरें. जेक के दो अलग-अलग प्रकार की आंखें हैं. कभी-कभी वह आंखों की तलाश में होता है जिसमें दो सर्कल होते हैं, या एक सर्कल के साथ सामान्य आँखें होती हैं.
9. एक कलम और रंग के साथ ट्रेस. जेक का रंग एक सुनहरा भूरा है. पूरे शरीर को रंग दें और कोई छायांकन न जोड़ें.
3 का विधि 3:
ड्राइंग बीएमओ1. एक आयत खींचें. बीएमओ को आकर्षित करने के लिए, वीडियो स्क्रीन और चेहरे बनाने के लिए एक छोटे, क्षैतिज आयताकार से शुरू करें.
- अपने आयत के कोनों को गोल करें.
2. अपने पहले आयताकार के चारों ओर एक आयताकार घन ड्रा करें. बीएमओ का शरीर एक 3 डी घन से बना है. अपने पहले एक के चारों ओर थोड़ा तिरछा आयत खींचकर शुरू करें.
3. हथियार और पैर जोड़ें. बीएमओ की बाहों को "जे" आकारों से बने होते हैं, उनके दाहिने हाथ की ओर इशारा करते हुए, और उसकी बाएं हाथ ने इस ड्राइंग के लिए पचास डिग्री घुमा दी. बीएमओ का दायां पैर पीछे की तरफ "एल" आकार, या बुमेरांग की तरह खींचा जाता है. बाएं पैर सीधे है.
4. नियंत्रण खींचें. बीएमओ में बटन हैं, उसके शरीर के सामने कुछ आयताकार और परिपत्र स्लॉट हैं. तरफ एक स्पीकर है जो एक टेलीफोन पर एक जैसा दिखता है. बीएमओ के शरीर के नीचे ब्लॉक अक्षरों में "बीएमओ" लिखा गया है.
5. चेहरे और अंतिम विवरण खींचें. बीएमओ के चेहरे को आकर्षित करने के लिए, दो घुमावदार रेखाएं खींचें जो आधार के बिना गोल त्रिकोण की तरह दिखती हैं. फिर नीचे एक मुस्कान के लिए एक बड़ी, घुमावदार रेखा खींचें.
6. रंग बीएमओ में. बीएमओ का शरीर एक समुद्री हरा, या चैती रंग है. बटन हल्के नीले, हरे, लाल, और पीले होते हैं.
टिप्स
चीजें आप की आवश्यकता होगी
- पेंसिल.
- कागज़.
- रंग बर्तन.
- रबड़.
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