एडवेंचर टाइम कैरेक्टर कैसे आकर्षित करें

यदि आप साहसिक समय से प्यार करते हैं और फिन, जेक और बीएमओ के साथ अपने रोमांच करना चाहते हैं, तो आप आसानी से गिरोह को अपने चित्रों के साथ जीवन में ला सकते हैं. प्रत्येक साहसिक समय चरित्र सर्कल, आयताकार, और सरल घुमावदार रेखाओं की एक श्रृंखला का उपयोग करके खींचा जाता है. अपना खुद का आकर्षित करने के लिए, एक पेंसिल, कागज, और कुछ रंगीन बर्तन पकड़ने के लिए .

कदम

3 का विधि 1:
ड्राइंग फिन
  1. ड्रॉ एडवेंचर टाइम कैरेक्टर चरण 1 शीर्षक वाली छवि
1. एक पेंसिल और कागज का एक टुकड़ा पकड़ो. किसी भी पात्र को चित्रित करते समय, एक तस्वीर को देखना अच्छा होता है ताकि आपके पास एक संदर्भ हो. आप भी प्रारंभिक ड्राइंग के लिए एक पेंसिल का उपयोग करना चाहते हैं ताकि यदि आप कोई गलती करते हैं, तो आप मिटा सकते हैं.
  • फिन का चरित्र अनिवार्य रूप से सिर पर एक अंडाकार आकार से बना है, और शरीर, पैरों और बाहों के लिए आयताकार.
  • ड्रॉ एडवेंचर टाइम कैरेक्टर चरण 2 शीर्षक वाली छवि
    2. सिर के लिए एक अंडाकार खींचें. शुरू करने के लिए, एक अंडाकार आकार खींचें जो इसके मुकाबले व्यापक है.
  • आप चाहते हैं कि आपका अंडाकार एक सभ्य आकार हो, लेकिन बहुत बड़ा नहीं है क्योंकि फिन एक हेल्मेट पहनता है जो उसके शरीर के बाकी हिस्सों की चौड़ाई से मेल खाता है, जिसे आप इस अंडाकार के आसपास आकर्षित करेंगे.
  • आपके अंडाकार को सही नहीं होना चाहिए क्योंकि आप इसे जारी रखने के रूप में चित्रित करेंगे. अभी, यह सिर्फ एक रूपरेखा प्रदान करता है.
  • ड्रॉ एडवेंचर टाइम कैरेक्टर चरण 3 शीर्षक वाली छवि
    3. सिर के लिए चेहरे की रेखाएँ जोड़ें. अंडाकार के केंद्र में एक क्रॉस बनाएं, और क्रॉस बनाने वाले के ऊपर एक और क्षैतिज रेखा जोड़ें. आपके पास दो क्षैतिज रेखाएं और एक ऊर्ध्वाधर रेखा होनी चाहिए.
  • ये चेहरे की रेखाएं आपको फिन की आंखें और मुंह रखने में मदद करेंगी.
  • यदि आप कोण पर फिन ड्राइंग करने की योजना बनाते हैं, तो ऊर्ध्वाधर रेखा को उस दिशा में एक तरफ ले जाएं, जिस दिशा में आप फिन के शरीर को चुनते हैं.
  • जैसे ही आप उन्हें मिटा देंगे, इन लाइनों को हल्के से आकर्षित करें.
  • छवि शीर्षक एडवेंचर टाइम कैरेक्टर चरण 4 शीर्षक
    4. सिर के नीचे एक आयत खींचना. फिन के सिर के लिए अपने अंडाकार की ऊंचाई के बीच में शुरू करें और एक आयताकार बनाएं जो लगभग दो गुना लंबा है.
  • आपको आयताकार के कोनों को सही समकोण बनाने की आवश्यकता नहीं है. फिन का शरीर आमतौर पर कार्रवाई में चरित्र को दिखाने के लिए थोड़ा घुमावदार होता है.
  • छवि शीर्षक एडवेंचर टाइम कैरेक्टर चरण 5 शीर्षक
    5. हथियार और पैर जोड़ें. फिन की बाहों और पैरों को नूडल्स की तरह दिखते हैं. दाहिने हाथ के लिए, आयत के अंदर, सिर के नीचे शुरू करें. एक पंक्ति खींचें धीरे-धीरे ऊपर की ओर घुमाएं, जैसे "एल". फिर हाथ बनाने के लिए एक ही रास्ते के बाद एक और पंक्ति खींचें. बाएं हाथ को उसी ऊंचाई पर दाईं ओर शुरू करें. शरीर से दूर, "जे" आकार को घुमावदार बनाएं और फिर वापस अंदर खींचें. प्रत्येक पैर दो पंक्तियों से बना होता है जो शीर्ष पर चौड़ा होता है और उपलब्धि की ओर अधिक संकीर्ण होता है.
  • पैरों को बहुत करीब न रखें. फिन के पैर उसके शरीर के रूप में चौड़े हैं.
  • यदि आपको यह पसंद नहीं है कि आपकी बाहों या पैर कैसे दिखते हैं, मिटाते हैं और फिर से प्रयास करते हैं.
  • हाथ तीन उंगलियों और अंगूठे से बने होते हैं.
  • पैर शीर्ष पर डोनट आकार के मोजे के साथ फूला हुआ "एल" आकार की तरह दिखते हैं.
  • ड्रा एडवेंचर टाइम कैरेक्टर चरण 6 शीर्षक वाली छवि
    6. आकार फिन का हेलमेट. फिन का व्हाइट हेलमेट / हुडी अपने आयत के शरीर के रूप में चौड़ा है, और अंडाकार आकार के सिर के चारों ओर जाता है. हथियारों के ऊपर बस शुरू करें और अंडाकार के सबसे व्यापक भाग के साथ ऊपर की ओर खींचें. शीर्ष में गोला बिल्ली कान जैसे दो छोटे धक्कों हैं.
  • फिन के हेलमेट के शीर्ष को सिर के ऊपर से थोड़ा अधिक होना चाहिए.
  • छवि शीर्षक एडवेंचर टाइम कैरेक्टर चरण 7 शीर्षक
    7. हेलमेट के उद्घाटन के लिए एक सर्कल बनाएं. पहला अंडाकार जिसे आपने पाया था, फिन के सिर के लिए है, यह दूसरा फिन के चेहरे के लिए उद्घाटन करता है.
  • अंडाकार आप यहां आकर्षित करते हैं, इसलिए आपके पास फिन के चेहरे को आकर्षित करने के लिए कमरा है.
  • ड्रा एडवेंचर टाइम कैरेक्टर चरण 8 शीर्षक वाली छवि
    8. फिन का चेहरा बनाएं. अंडाकार के अंदर आप सिर्फ आकर्षित हुए, आप आँखें और मुंह खींचेंगे. फिन का चेहरा आकर्षित करना आसान है क्योंकि आंखें सिर्फ दो छोटे काले घेरे हैं और मुंह के लिए एक घुमावदार रेखा होती है.
  • अपने गाइड के रूप में चेहरे की रेखाओं का उपयोग करें. लंबवत रेखा, और दो क्षैतिज रेखाओं के बीच में प्रत्येक पक्ष पर एक आंख खींचे.
  • आँखों के नीचे मुंह खींचो.
  • ड्रॉ एडवेंचर टाइम कैरेक्टर चरण 9 शीर्षक वाली छवि
    9. फिन के शॉर्ट्स बनाएं. अब आपको हेलमेट, चेहरा, और शरीर खींचा जाना चाहिए. अपनी रूपरेखा का पालन करें और फिन के शॉर्ट्स में जोड़ें. कमर की रेखा फिन के बाएं हाथ के साथ एक ऊंचाई पर है. शॉर्ट्स के पैर उसके पैरों के नीचे ⅓ के बारे में जाते हैं.
  • फिन के वास्तविक पैरों की तुलना में शॉर्ट्स के पैरों को थोड़ा व्यापक बनाएं.
  • किसी भी लाइन को मिटाएं, जैसे कि आपने मूल रूप से फिन के शरीर के नीचे के रूप में आकर्षित किया, शॉर्ट्स को कपड़ों की तरह दिखने के लिए.
  • ड्रॉ एडवेंचर टाइम कैरेक्टर शीर्षक 10 शीर्षक वाली छवि
    10. बैकपैक बनाएं. बैकपैक के शीर्ष को आपके शीर्ष चेहरे की रेखा के समान स्तर पर शुरू करना चाहिए. बैग के आकार को बनाने के लिए फिन की बाईं बांह के चारों ओर एक आधा सर्कल बनाएं. फिर पट्टा बनाने के लिए उसके कंधे पर दो और रेखाएं जोड़ें.
  • बैकपैक के नीचे आधे रास्ते के बारे में एक छोटी घुमावदार रेखा जोड़ें.
  • ड्रा एडवेंचर टाइम कैरेक्टर चरण 11 शीर्षक वाली छवि
    1 1. शेष विवरण जोड़ें और अपनी रूपरेखा मिटाएं. जूते जोड़ने के लिए, जो टखनों पर मंडल की तरह दो छोटे डोनट से बने होते हैं, और "एल" आकार के पैर को उलट देते हैं. सुनिश्चित करें कि आपके पास फिन की हेलमेट, शर्ट और पैंट पूरी हो गई है. ये तीन आयताकार वर्गों से बने होना चाहिए.
  • फिन की शर्ट के लिए आस्तीन लाइनों के बारे में ⅓ उसकी बाहों के नीचे रास्ता.
  • अपने स्केच लाइनों की तरह चेहरे की रेखाओं, सिर के लिए अंडाकार, और पैरों के किसी भी हिस्से को शॉर्ट्स के ऊपर मिटा दें.
  • ड्रा एडवेंचर टाइम कैरेक्टर चरण 12 शीर्षक वाली छवि
    12. चित्र में रंग. साहसिक समय के पात्रों को छायांकन की आवश्यकता नहीं है और सरल रंगों का उपयोग करें. ग्रीन्स, ब्लूज़ और ब्लैक का उपयोग करने में फिन आसानी से रंगीन हो सकता है.
  • फिन का हेलमेट और मोजे दोनों सफेद होते हैं और यदि आप श्वेत पत्र का उपयोग कर रहे हैं तो अनियंत्रित छोड़ा जा सकता है.
  • शर्ट के लिए, एक हल्का नीला, और शॉर्ट्स के लिए एक गहरे नीले रंग का उपयोग करें.
  • फिन के बैकपैक का शीर्ष आधा हल्का हरा है, जबकि नीचे आधा गहरा हरा है.
  • काले रंग में जूते.
  • ड्रॉ एडवेंचर टाइम कैरेक्टर चरण 13 शीर्षक वाली छवि
    13. यदि आप चाहें तो पृष्ठभूमि जोड़ें. यदि आप एक दृश्य में फिन रखना चाहते हैं, तो आप घास और नीले आकाश की एक साधारण पहाड़ी खींच सकते हैं, या अपने चयन की विस्तृत पृष्ठभूमि के साथ अधिक रचनात्मक प्राप्त कर सकते हैं.
  • 3 का विधि 2:
    जेक ड्राइंग
    1. ड्रा एडवेंचर टाइम कैरेक्टर चरण 14 शीर्षक वाली छवि
    1. जेक के शरीर के लिए एक oblong अंडाकार ड्रा. आप अपने अंडाकार को चौड़े से अधिक लंबे समय तक बनाना चाहते हैं. जेक अपने प्राकृतिक आकार में माध्यम है, इसलिए आपको एक बड़े अंडाकार को आकर्षित करने की आवश्यकता नहीं है.
    • जेक मोटे तौर पर finn का आकार है. यदि आप एक दूसरे के बगल में दो ड्राइंग कर रहे हैं, तो जेक मोटे तौर पर फिन की कमर तक आता है.
  • ड्रॉ एडवेंचर टाइम कैरेक्टर चरण 15 शीर्षक वाली छवि
    2. जेक की आंखें, नाक, और कान बनाएं. जेक की आंखें दो बड़ी सर्कल हैं, उसकी नाक एक अंडाकार है, और वक्र कान बनाते हैं.
  • अंतरिक्ष की आंखें पर्याप्त हैं ताकि आप नाक को बीच में खींच सकें. नाक आंखों के नीचे या नीचे थोड़ा सा ऊंचाई पर होना चाहिए.
  • कानों के शीर्ष शुरू होना चाहिए जहां आपका अंडाकार वक्र करना शुरू कर देता है. कानों को अंडाकार और पीठ में, कर्लिंग से बाहर निकलना चाहिए.
  • अपने अंडाकार के शीर्ष ⅓ पिछले कुछ भी नहीं बढ़ाना चाहिए.
  • ड्रॉ एडवेंचर टाइम कैरेक्टर शीर्षक 16 शीर्षक वाली छवि
    3. थूथन और भौहें जोड़ें. जेक का थूथन दो भागों से बना है, वह हिस्सा जो नाक के चारों ओर जाता है, और इसके नीचे छोटा मुंह. भौहें दो स्क्विगली लाइन हैं, जैसे एक टिल्डे.
  • थूथन को "यू" के ऊपर की तरह थोड़ा खींचा जाता है, और एक हैंडलबार मूंछ जैसा दिखता है. नाक के नीचे से नीचे जाने वाली रेखा से शुरू करें. अपने पेंसिल को ऊपर और चारों ओर लूप करें, नाक के दूसरी तरफ लाइन को खत्म करना. थूथन का हिस्सा आपकी आंखों को ओवरलैप करेगा.
  • मुंह नाक के नीचे एक छोटा सा आधा सर्कल है जो थूथन के अंदरूनी छूता है.
  • ड्रा एडवेंचर टाइम कैरेक्टर स्टेप 17 शीर्षक वाली छवि
    4. जेक में हमेशा भौहें नहीं होतीं, इसलिए यदि आप चाहें तो भौहें नहीं खींच सकते.
  • ड्रॉ एडवेंचर टाइम कैरेक्टर शीर्षक 18 शीर्षक वाली छवि
    5. सरल घटता का उपयोग करके हथियारों और हाथों को ड्रा करें. इस ड्राइंग के लिए, जेक के पास उसकी बाहों को उसके कूल्हों पर झुकाव और हाथ मिलेगा, हथियार सरल ज़िगज़ैग हैं जो एक ही ऊंचाई पर एक ही ऊंचाई पर थूथन के नीचे के रूप में शुरू होते हैं. हाथ तीन अंगुलियों के साथ सरल हैं.
  • एक "आर" आकार बनाने के रूप में हथियारों और जेक के शरीर के पक्ष के बारे में सोचें. जेक की दाहिने हाथ के लिए, एक उलट "आर" खींचें.
  • ड्रॉ एडवेंचर टाइम कैरेक्टर शीर्षक 1 9 शीर्षक वाली छवि
    6. पैर और पैर खींचें. जेक के पैर लगभग अपने शरीर के रूप में होते हैं. पैरों को दो थोड़ी घुमावदार रेखाओं द्वारा गठित किया जाता है जो छोटे पैरों से एक दूसरे से जुड़ते हैं.
  • जेक को एक स्प्रिपी लुक के अधिक देने के लिए थोड़ा बाहर निकालें.
  • ड्रॉ एडवेंचर टाइम कैरेक्टर शीर्षक 20 शीर्षक वाली छवि
    7. किसी भी छेड़छाड़ लाइनों को मिटा दें. अब आप कान, बाहों और पैरों के चारों ओर अपने अंडाकार के हिस्सों को मिटाना चाहते हैं.
  • यह भी सुनिश्चित करें कि आंखों के उन हिस्सों को मिटा दें जो थूथन के साथ छेड़छाड़ करें.
  • जब किया जाता है, जेक की बाहों और पैरों को शरीर के निर्बाध, जुड़े हिस्सों की तरह दिखना चाहिए.
  • कानों में कोई ऐसी रेखा नहीं होनी चाहिए जो प्रत्येक कान को सिर के किनारे से अलग करती है.
  • ड्रॉ एडवेंचर टाइम कैरेक्टर शीर्षक 21 शीर्षक वाली छवि
    8. आँखों में भरें. जेक के दो अलग-अलग प्रकार की आंखें हैं. कभी-कभी वह आंखों की तलाश में होता है जिसमें दो सर्कल होते हैं, या एक सर्कल के साथ सामान्य आँखें होती हैं.
  • यदि आप जेक पानी की आंखें देना चाहते हैं, तो एक बड़ा सर्कल बनाएं और एक छोटा सा. सर्कल को सफेद छोड़ दें और बाकी आंखों में भरें.
  • जेक की सामान्य आंखों के लिए, प्रत्येक आंख के बाईं ओर एक अर्धचंद्र चंद्रमा का आकार बनाएं. अर्धचंद्र हिस्से में रंग, और बाकी सफेद छोड़ दें.
  • छवि शीर्षक एडवेंचर टाइम कैरेक्टर चरण 22
    9. एक कलम और रंग के साथ ट्रेस. जेक का रंग एक सुनहरा भूरा है. पूरे शरीर को रंग दें और कोई छायांकन न जोड़ें.
  • 3 का विधि 3:
    ड्राइंग बीएमओ
    1. ड्रॉ एडवेंचर टाइम कैरेक्टर शीर्षक 23 शीर्षक वाली छवि
    1. एक आयत खींचें. बीएमओ को आकर्षित करने के लिए, वीडियो स्क्रीन और चेहरे बनाने के लिए एक छोटे, क्षैतिज आयताकार से शुरू करें.
    • अपने आयत के कोनों को गोल करें.
  • ड्रा एडवेंचर टाइम कैरेक्टर शीर्षक चरण 24 शीर्षक
    2. अपने पहले आयताकार के चारों ओर एक आयताकार घन ड्रा करें. बीएमओ का शरीर एक 3 डी घन से बना है. अपने पहले एक के चारों ओर थोड़ा तिरछा आयत खींचकर शुरू करें.
  • फिर अपने आयत के शीर्ष दो कोनों से पैंतालीस डिग्री कोण पर दो समानांतर रेखाएं खींचें.
  • नीचे बाएं कोने से एक तीसरी समानांतर रेखा खींचें.
  • एक घन बनाने के लिए इन तीन पंक्तियों के अंत को एक साथ कनेक्ट करें.
  • ड्रॉ एडवेंचर टाइम कैरेक्टर शीर्षक 25 शीर्षक वाली छवि
    3. हथियार और पैर जोड़ें. बीएमओ की बाहों को "जे" आकारों से बने होते हैं, उनके दाहिने हाथ की ओर इशारा करते हुए, और उसकी बाएं हाथ ने इस ड्राइंग के लिए पचास डिग्री घुमा दी. बीएमओ का दायां पैर पीछे की तरफ "एल" आकार, या बुमेरांग की तरह खींचा जाता है. बाएं पैर सीधे है.
  • बीएमओ के हाथ तीन उंगलियों से बने होते हैं जो जुड़े हुए हैं.
  • अपने आयत के तल पर पैर खींचें. पैरों को दिखना चाहिए कि प्रत्येक व्यक्ति 3 डी बॉडी के नीचे से विस्तार कर रहा है.
  • ड्रॉ एडवेंचर टाइम कैरेक्टर शीर्षक 26 शीर्षक वाली छवि
    4. नियंत्रण खींचें. बीएमओ में बटन हैं, उसके शरीर के सामने कुछ आयताकार और परिपत्र स्लॉट हैं. तरफ एक स्पीकर है जो एक टेलीफोन पर एक जैसा दिखता है. बीएमओ के शरीर के नीचे ब्लॉक अक्षरों में "बीएमओ" लिखा गया है.
  • बीएमओ का चेहरा नीचे एक पतला आयताकार स्लॉट है. दाईं ओर एक गोलाकार स्लॉट है. ये दोनों भरे हुए हैं.
  • आयताकार स्लॉट के नीचे एक दिशात्मक पैड है. दिशात्मक पैड के दाईं ओर, कुछ हद तक बड़े सर्कल के साथ एक त्रिभुज खींचें और दाईं ओर थोड़ा सा. के दाईं ओर, और ऊपर उस सर्कल एक छोटा सर्कल है. प्रत्येक बटन को बीएमओ के शरीर की तरह 3 डी में भी खींचा जाता है.
  • दिशात्मक पैड के नीचे और बड़े परिपत्र बटन के बाईं ओर दो छोटे आयताकार स्लॉट हैं जिनमें घुमावदार किनारों हैं. ये स्लॉट भी भरे हुए हैं.
  • बीएमओ के शरीर के पक्ष में स्पीकर ड्रा करें जहां उसकी बांह है. स्पीकर शरीर के शीर्ष की ओर है और इसमें शीर्ष पंक्ति पर दो सर्कल हैं. नीचे तीन और मंडल हैं. उन लोगों के तहत दो और हैं. कुल सात हैं.
  • स्पीकर के नीचे ब्लॉक अक्षरों में "बीएमओ" लिखें. "ओ" बीएमओ की बांह के चारों ओर जाता है, जो उसके कंधे के रूप में कार्य करता है.
  • ड्रॉ एडवेंचर टाइम कैरेक्टर शीर्षक 27 शीर्षक वाली छवि
    5. चेहरे और अंतिम विवरण खींचें. बीएमओ के चेहरे को आकर्षित करने के लिए, दो घुमावदार रेखाएं खींचें जो आधार के बिना गोल त्रिकोण की तरह दिखती हैं. फिर नीचे एक मुस्कान के लिए एक बड़ी, घुमावदार रेखा खींचें.
  • बीएमओ की आंखें और मुंह उसके चेहरे के शीर्ष ⅓ में तैनात हैं.
  • किसी भी ओवरलैपिंग लाइनों को मिटा दें. सुनिश्चित करें कि आपके पास बीएमओ के पैर भी खींचे गए हैं. आप पैरों के नीचे "यू" आकार जोड़कर अपने पैरों को आकर्षित कर सकते हैं.
  • ड्रॉ एडवेंचर टाइम कैरेक्टर शीर्षक 28 शीर्षक वाली छवि
    6. रंग बीएमओ में. बीएमओ का शरीर एक समुद्री हरा, या चैती रंग है. बटन हल्के नीले, हरे, लाल, और पीले होते हैं.
  • आयत जो बीएमओ का चेहरा बनाती है वह शरीर की तुलना में हल्का चैती है. शरीर का किनारा जिसमें हाथ और लेटरिंग एक गहरी टील है.
  • लेटरिंग और स्लॉट सबसे गहरे रंग का रंग हैं.
  • दिशात्मक पैड पीला है. त्रिभुज हल्का नीला है. छोटा सर्कल हरा है. बड़ा सर्कल लाल है.
  • टिप्स

    चीजें आप की आवश्यकता होगी

    • पेंसिल.
    • कागज़.
    • रंग बर्तन.
    • रबड़.
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