PowerPoint में `कमरे से बचें` कैसे बनाएं

क्या आपने कभी एक खेल के बारे में सोचा है, जो आपके दोस्तों को चुनौती देगा? एक खेल जैसे कि कमरे के खेल से बचें! यह इस लेख को पढ़कर, एक और एक ही मौका है!

कदम

  1. बनाई गई छवि a
1. पावर प्वाइंट खोलें.
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    2. एक त्वरित मेनू बनाएं, बस 2 गोलाकार आयताकार जोड़कर, टाइपिंग, `प्ले`.
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    3. सबसे पहले, इस बारे में सोचें कि आप कहां से शुरू कर सकते हैं. बेसमेंट से बचने के बारे में कैसे? आप एक आदर्श, गंदे तहखाने को पा सकते हैं: क्लिप आर्ट / क्लिप आर्ट के प्रकार के लिए ड्रॉप डाउन बटन पर क्लिक करें / केवल तस्वीरों / प्रकार, बेसमेंट या कमरे में टाइप करें. फिर जब तक आप रंगीन तहखाने की तरह नारंगी नहीं पाते हैं तब तक चारों ओर देखें. या बस इसे अपनी फ़ाइल से प्राप्त करें.
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    4. फिर, तीर जोड़ें जो इंगित करते हैं कि उपयोगकर्ता कहां जाना चाहता है. आपके द्वारा बनाई गई प्रत्येक स्लाइड के लिए एक ही बेसमेंट चित्र का उपयोग करना सुनिश्चित करें, या आप जहां से रहते हैं, वहां से एक बेसमेंट के आसपास विभिन्न चित्र ले सकते हैं, लेकिन समान नहीं हैं.
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    5. अब, खेल के लिए, तीरों में से एक पर क्लिक करें (सुनिश्चित करें कि आपके पास इस गेम के लिए 5 से अधिक स्लाइड हैं!), फिर इस दस्तावेज़ में हाइपरलिंक / स्थान / उस स्लाइड पर क्लिक करें जहां आप इसे जाना चाहते हैं.
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    6. दूसरी स्लाइड के लिए जिसे आपने तीर हाइपरलिंक बनाया है, एक और तीर बनाओ, जो पिछली स्लाइड में दूसरे के विपरीत तरीके से सामना करता है, फिर इसे पिछले एक तक हाइपरलिंक करता है.
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    7. बचने के लिए, खिलाड़ियों के लिए भागने के दरवाजे को देखने के लिए बहुत स्पष्ट न बनाएं. उदाहरण के लिए, उस दरवाजे को खोलने के लिए एक कुंजी बनाएं. या बेहतर, एक पहेली! या शायद एक पहेली, तो खिलाड़ी खेल में गहराई से जाते हैं.
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    8. एक पहेली या पहेली जोड़ने का प्रयास करें.यदि आप एक पहेली या पहेली बनाना चाहते हैं, तो अपने माता-पिता या किसी चीज़ से या इंटरनेट से सहायता प्राप्त करें. अगर कुंजी और दरवाजा, मैं आपको बताता हूं कि कैसे.
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    9. आकार / आयताकार. एक आयत खींचना यह एक दरवाजे की तरह दिखता है. फिर आकार / अंडाकार. दरवाजे पर एक अंडाकार खींचें. फिर, दरवाजा का चयन करें और फिर doorknob, फिर नियंत्रण + जी दबाएं. यह पूरी बात को समूहित करेगा, चयनित.
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    10. एक और doorknob बनाएँ, जो समूह doorknob को कवर करता है.
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    1 1. फिर... एक कुंजी बनाओ.
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    12. आप इसे बनाने के बाद कुंजी समूह, फिर इसे स्लाइड में कहीं भी रखें.
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    13. फिर, समूह Doorknob को कवर करने वाले डोरकोनोब का चयन करें. फिर एनीमेशन / कस्टम एनीमेशन / प्रभाव जोड़ें / दिखाई दें.
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    14. फिर ड्रॉप डाउन बटन पर क्लिक करें.
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    15. `टाइमिंग` टैब पर क्लिक करें.
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    16. कुंजी के समूह के क्लिक / चयन पर ट्रिगर्स / प्रारंभ प्रभाव पर क्लिक करें. फिर doorknob / गायब के लिए एक और प्रभाव जोड़ें.
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    17. ड्रॉप डाउन बटन पर क्लिक करें. समय, ट्रिगर / प्रारंभ प्रभाव पर / समूह कुंजी पर क्लिक करें. अब जब आप खेलते हैं, तो अपने माउस पॉइंटर को डोरकोनोब में घुमाएं. कर्सर एक हाथ में नहीं बदलेगा! क्यूं कर? फिर कुंजी पर क्लिक करें. फिर समूह को कवर करने वाले डोरकोनोब दिखाई देंगे!
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    18. अब यह हो गया है, चलिए एक-आइटम इन्वेंटरी बॉक्स बनाते हैं. एक बनाने के लिए, एक आयताकार बनाओ. फिर समूह कुंजी को कॉपी और पेस्ट करें, इसे सीधे आयताकार में फिट करें. फिर एक और आयताकार बनाएं, लेकिन कुंजी को कवर करें. फिर, राइट क्लिक / फॉर्मेट पिक्चर / फिल / सॉलिड फिल / पारदर्शी इसे जब तक कि कुंजी देखने के लिए पर्याप्त स्पष्ट न हो. फिर लाइन रंग टैब / ठोस रेखा / पारदर्शी इसे क्लिक करें, 100%.
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    1. फिर, सूची बॉक्स में समूह कुंजी का चयन करें. प्रभाव / प्रकट / समय / ट्रिगर्स / जमीन पर समूह कुंजी पर क्लिक करें. फिर वही करें, लेकिन इस बार, गायब हो गया.
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    20. पारदर्शी आयताकार का चयन करें, सूची / समय / ड्रॉप डाउन सूची / समय / सूची में / सूची बॉक्स में कुंजी पर क्लिक करें. फिर वही करें, गायब हो रहे हैं.
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    21. अब, अधिक स्लाइड करें, फिर एक बार समाप्त हो जाने के बाद, किसी और को इसे खत्म करने दें!!!
  • टिप्स

    इसे और अधिक मजेदार बनाने के लिए खेल में इंटरैक्टिव ऑब्जेक्ट जोड़ें.
  • अक्सर बचाओ.
  • चेतावनी

    बस अपने दोस्त को बताएं, या कोई व्यक्ति जो खेल रहा है, भागने के लिए, फिर एफ 5 जब वे हार गए, या फिर से प्रयास करना चाहते हैं.
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