एंड्रॉइड स्टूडियो के साथ ऐप कैसे बनाएं

एंड्रॉइड स्टूडियो एंड्रॉइड ऐप के लिए आधिकारिक आईडीई है. यह कुछ भी लागत नहीं है और जावा और Kotlin प्रोग्रामिंग भाषाओं का समर्थन करता है. यह आपको आपके ऐप के बारे में बहुत अच्छा नियंत्रण देता है. तो इसमें अपने ऐप को प्रोग्राम क्यों नहीं करें? यह आलेख आपको जावा की मूल बातें जानने की उम्मीद करता है, यदि आप नहीं करते हैं, तो कृपया देखें जावा में अपना पहला कार्यक्रम कैसे लिखें एक परिचय के लिए.एंड्रॉइड स्टूडियो में एक मूल ऐप बनाने के लिए आप कैसे हैं.

कदम

4 का भाग 1:
एंड्रॉइड स्टूडियो स्थापित करना
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1. एंड्रॉइड स्टूडियो डाउनलोड करें. सुनिश्चित करें कि आप ऑपरेटिंग सिस्टम के लिए सही संस्करण डाउनलोड करें (i.इ. विंडोज, मैक, लिनक्स) जिसका आप उपयोग कर रहे हैं.डाउनलोड लगभग 1GB है और डाउनलोड करने में कई मिनट लग सकते हैं.एंड्रॉइड स्टूडियो डाउनलोड और इंस्टॉल करने के लिए निम्न चरणों का उपयोग करें: अपने सिस्टम के लिए संस्करण प्राप्त करना सुनिश्चित करें.
  • के लिए जाओ https: // डेवलपर.एंड्रॉयड.कॉम / स्टूडियो / इंडेक्स.एचटीएमएल एक वेब ब्राउज़र में.
  • हरे बटन पर क्लिक करें जो कहता है एंड्रॉइड स्टूडियो डाउनलोड करें (सुनिश्चित करें कि सही ऑपरेटिंग सिस्टम बटन के नीचे सूचीबद्ध है.)
  • के बगल में स्थित चेकबॉक्स पर क्लिक करें "मैंने उपरोक्त नियमों और शर्तों के साथ पढ़ा और सहमति दी है."
  • नीले बटन पर क्लिक करें जो कहता है [अपने ऑपरेटिंग सिस्टम] के लिए एंड्रॉइड स्टूडियो डाउनलोड करें.
  • इंस्टॉल फ़ाइल खोलें.
  • ऑन-स्क्रीन निर्देशों का पालन करें
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    2. निर्भरता स्थापित करें (केवल लिनक्स 64-बिट). यदि आपके पास 64-बिट लिनक्स कंप्यूटर है (यदि आप नहीं करते हैं तो इस चरण को छोड़ें), आपको कुछ अतिरिक्त पैकेज स्थापित करना होगा. एपीटी का उपयोग करने वाली प्रणाली पर, कमांड लाइन में प्रवेश करें: सुडो एपीटी-प्राप्त करें libc6: i386 libncurses5: i386 libstdc ++ 6: i386 lib32z1 libbz2-1.0: i386.
  • यदि आपका सिस्टम यम का उपयोग करता है, तो इसके बजाय निम्न दर्ज करें: sudo yum zlib स्थापित करें.i686 ncurses-libs.i686 bzip2-libs.i686
  • वैकल्पिक रूप से, आप सॉफ़्टवेयर केंद्र को खोलकर ubuntu पर एंड्रॉइड स्टूडियो को आसानी से स्थापित कर सकते हैं, जो ऊपरी-दाएं कोने में एक आवर्धक ग्लास जैसा दिखता है और दर्ज करें "एंड्रॉइड स्टूडियो" खोज बार में.एंड्रॉइड स्टूडियो आइकन पर क्लिक करें और फिर क्लिक करें इंस्टॉलइसमें एक आइकन है जो एक के आकार में एक ड्राइंग कम्पास जैसा दिखता है "ए" एक हरे रंग के सर्कल के अंदर.
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    3. संग्रह निकालें (केवल llinux). इस चरण को छोड़ दें यदि आपने डाउनलोड किया है यदि आपने विंडोज या मैक पर एक इंस्टॉल फ़ाइल डाउनलोड की है, या यदि आपने उबंटू पर सॉफ़्टवेयर सेंटर से एंड्रॉइड स्टूडियो डाउनलोड किया है. अन्यथा, निर्देशिका में बदलें जिसमें आपने संग्रह डाउनलोड किया था. फिर, फ़ाइल प्रबंधक में या तो उस पर राइट-क्लिक करें और चुनें "यहाँ निकालो" विकल्प. या दर्ज करें "tar -xf डाउनलोडनाम.टार.जीजेड" कमांड लाइन में (बदलें) "डाउनलोडनाम" आपके द्वारा डाउनलोड की गई फ़ाइल के नाम के साथ).
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    4. एंड्रॉइड स्टूडियो लॉन्च करें. यदि आपने डाउनलोड किया .प्रोग्राम फ़ाइल या .डीएमजी फ़ाइल, बस उस पर डबल-क्लिक करें. यदि आपने एक संग्रह डाउनलोड और निकाला है, तो टर्मिनल खोलें और उपनिर्देशिका में बदलें "बिन" निकाली गई फ़ाइलों के साथ निर्देशिका (आमतौर पर) "एंड्रॉयड-स्टूडियो"). यह टाइप करके किया जाता है सीडी एंड्रॉइड-स्टूडियो / बिन. फ़ाइल चलाएं "स्टूडियो.श्री" टाइप करके ./ स्टूडियो.श्री.
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    5. सेटिंग्स आयात करने का निर्णय लें. यदि यह एंड्रॉइड स्टूडियो का उपयोग करके आपका पहला समय है, तो चुनें नहीं न. यदि आपने इसे पहले उपयोग किया है और पिछली सेटिंग्स रखना चाहते हैं, तो चुनें हाँ और निर्दिष्ट करें कि आपने उन्हें कहाँ बचाया.
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    6. यह तय करें कि Google को उपयोग डेटा भेजना है या नहीं. यह एक व्यक्तिगत निर्णय है और स्थापना या प्रोग्रामिंग प्रक्रिया में कुछ भी नहीं बदलेगा.
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    7. प्रतीक्षा तब तक प्रतीक्षा करें. इसे बुलाया जाएगा "एंड्रॉइड स्टूडियो सेटअप विज़ार्ड". पर क्लिक करें अगला आगे बढ़ने के लिए.
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    8. तय करें कि एक मानक या कस्टम स्थापित करना है या नहीं. यदि यह एंड्रॉइड स्टूडियो का उपयोग करके आपका पहला समय है और / या आपके पास विशेष आवश्यकता नहीं है, तो आपको चयन करना चाहिए "मानक".
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    9. जब तक घटकों को डाउनलोड नहीं किया जाता है और क्लिक न करें तब तक प्रतीक्षा करें खत्म हो. इसमें कुछ समय लगेगा, और आप इस बीच कुछ और कर सकते हैं. जब वे डाउनलोड होते हैं, तो क्लिक करें खत्म हो.
  • 4 का भाग 2:
    एक नई परियोजना शुरू करना
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    1. ओपन एंड्रॉइड स्टूडियो.इसमें एक आइकन है जो एक हरे रंग के सर्कल के आकार में एक ड्राइंग कम्पास जैसा दिखता है.एंड्रॉइड स्टूडियो खोलने के लिए आइकन पर क्लिक करें.
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    2. पर क्लिक करें + एक नया एंड्रॉइड स्टूडियो प्रोजेक्ट शुरू करें. यह लेबल वाली खिड़की में पाया जाता है "एंड्रॉइड स्टूडियो में आपका स्वागत है", सीधे एंड्रॉइड स्टूडियो लोगो के तहत. यदि आपको ऐसी खिड़की नहीं दिखाई देती है, तो जांचें कि क्या वह विंडो आपके द्वारा खोले गए अन्य विंडो से छिपी हुई है या नहीं.
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    3. एक गतिविधि का चयन करें और क्लिक करें अगला. जब आप एक नई एंड्रॉइड प्रोजेक्ट शुरू करते हैं, तो यह विभिन्न प्रकार के टेम्पलेट्स को प्रदर्शित करता है जिन्हें आप चुन सकते हैं.आप उन उपकरणों का भी चयन कर सकते हैं जिन्हें आप शीर्ष पर टैब का उपयोग करने के लिए डिज़ाइन करना चाहते हैं (i.इ. फोन और टैबलेट, वेयरोस, टीवी, आदि.) ऐप्स बनाने के तरीके सीखने के लिए, आपको चयन करना चाहिए "खाली गतिविधि". जब आपने ऐप प्रोग्रामिंग का पता लगाया है, तो आप अन्य गतिविधियों को प्रदान करने वाली अतिरिक्त सुविधाओं का उपयोग कर सकते हैं.
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    4. अपने ऐप के लिए एक नाम दर्ज करें. यह नीचे के मैदान में जाता है "नाम" के शीर्ष पर "अपनी परियोजना को कॉन्फ़िगर करें" पृष्ठ. यह छोटा और वर्णनात्मक होना चाहिए ताकि आप तुरंत देखें कि ऐप क्या है.
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    5. भाषा के रूप में जावा का चयन करें. नीचे ड्रॉप-डाउन मेनू का उपयोग करें "भाषा: हिन्दी" चयन करना जावा.
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    6. चुनें कि आप किस एंड्रॉइड संस्करण को डिजाइन करना चाहते हैं.के बगल में ड्रॉप-डाउन मेनू का उपयोग करें "न्यूनतम एपीआई स्तर" एंड्रॉइड के शुरुआती संस्करण का चयन करने के लिए आपका ऐप संगत होगा.एक साधारण ऐप के लिए, आपको एक संस्करण चुनना चाहिए जो अधिकांश उपकरणों द्वारा समर्थित है, भले ही यह पुराना हो.
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    7. क्लिक खत्म हो. यह एक नया एंड्रॉइड स्टूडियो प्रोजेक्ट बनाता है.कुछ मिनट की अनुमति दें जबकि स्वचालित बिल्ड सिस्टम आपकी प्रोजेक्ट सेट करता है.
  • 4 का भाग 3:
    ऐपिंग ऐप
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    1. समझें कि आप क्या करना चाहते हैं. इस बारे में सोचें कि उपयोगकर्ता किस इनपुट देगा, आप इसे कैसे संसाधित करेंगे (आप प्रोग्रामिंग के दौरान सुधार कर सकते हैं, लेकिन आपके पास यह कैसे काम करना चाहिए), आप उपयोगकर्ता को आउटपुट कैसे प्रदर्शित करेंगे. यह उदाहरण दिखाता है कि एक ऐप कैसे बनाएं जहां उपयोगकर्ता दो नंबर दर्ज कर सकता है और योग प्रदर्शित होता है.
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    2. अनुवाद संपादक खोलें. यह केवल अनुवाद संसाधनों से तारों का उपयोग करने के लिए एक अच्छा अभ्यास है, भले ही आप ऐप का अनुवाद नहीं कर रहे हों. अनुवाद संपादक खोलने के लिए निम्नलिखित चरणों का उपयोग करें:
  • उस टैब पर क्लिक करें जो कहता है गतिविधि_मेन.एक्सएमएल शीर्ष पर.
  • ड्रॉप-डाउन मेनू पर क्लिक करें जो कहता है "डिफ़ॉल्ट (en-us)" एक आइकन के बगल में शीर्ष पर जो एक ग्लोब जैसा दिखता है.
  • उस विकल्प पर क्लिक करें जो कहता है अनुवाद संपादित करें....
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    3. कुछ पाठ जोड़ें. आपको उपयोगकर्ता को यह समझाएगा कि उन्हें ऐप के साथ क्या करना चाहिए.पाठ जोड़ने के लिए निम्न चरणों का उपयोग करें:
  • प्लस पर दबाएं ( + ) एक स्ट्रिंग जोड़ने के लिए अनुवाद संपादक के ऊपरी बाएँ कोने में बटन.
  • एक छोटी कुंजी डालें (उदाहरण के लिए यह एक चर नाम की तरह है "main_instruction".)
  • के बगल में पूर्ण अंग्रेजी पाठ दर्ज करें "डिफ़ॉल्ट मान" (मैं.इ. "जोड़ने के लिए दो नंबर दर्ज करें:").
  • क्लिक ठीक है.
  • यदि आप चाहते हैं, तो आप उस बटन का उपयोग करके एक लोकेल जोड़ सकते हैं जो उस पर एक ग्लोब को दर्शाता है, और उसके बाद उस लोकेल में सभी पाठों का अनुवाद करें.
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    4. दबाएं गतिविधि_मेन.एक्सएमएल टैब.यह अनुवाद संपादक को बंद कर देता है और गतिविधि मुख्य स्क्रीन पर वापस स्विच करता है.आप पाठ को प्रदर्शित करने वाले टेक्स्टबॉक्स के साथ एक खाली स्क्रीन देखेंगे "नमस्ते दुनिया!" बीच में. अभी के लिए, यह एक बहुत ही बेकार इंटरफ़ेस है.
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    5. बदलने के "नमस्ते दुनिया!".बदलने के लिए निम्न चरणों का उपयोग करें "नमस्ते दुनिया!" पाठ:
  • केंद्र में टेक्स्टबॉक्स पर क्लिक करें.
  • लेबल वाले इनपुट का चयन करें "टेक्स्ट" दाहिने तरफ़.
  • बदलने के "नमस्ते दुनिया!" साथ से "@ स्ट्रिंग / main_instruction" (या जो भी आपने बनाई गई कुंजी कहा है). टेक्स्टबॉक्स अब उस कुंजी के लिए आपके द्वारा दर्ज किए गए पाठ को प्रदर्शित करेगा.
  • टेक्स्टबॉक्स को आगे खींचें ताकि आपके नीचे अन्य तत्वों के लिए स्थान हो.
  • के प्रवेश पर राइट-क्लिक करें "व्याख्यान दर्शन" मेनू में जो स्क्रीन पर सभी आइटम प्रदर्शित करता है और चुनता है विवश के बादअभिभावक.
  • यदि यह टेक्स्टबॉक्स को अस्वीकार्य स्थिति में ले जाता है, तो इसे वापस ले जाएं जहां यह था और दोहराएं. चुनते हैं केन्द्र के बाद क्षैतिज पाठबॉक्स को क्षैतिज रूप से केंद्रित करने के लिए.
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    6. स्क्रीन पर दो संख्यात्मक इनपुट रखें. स्क्रीन पर संख्यात्मक इनपुट जोड़ने के लिए निम्न चरणों का उपयोग करें:
  • क्लिक टेक्स्ट नीचे दिए गए पैनल में "पैलेट."
  • दो खींचें संख्या (हस्ताक्षरित) पूर्वावलोकन स्क्रीन के लिए इनपुट.
  • लेबल वाले टेक्स्ट बॉक्स का उपयोग करें "ईद" एट्रिब्यूट्स पैनल में आईडी को किसी ऐसी चीज़ को बदलने के लिए सही करने के लिए जो आप याद कर सकते हैं (i.इ. "संख्या 1" तथा "संख्या 2".) आईडी में रिक्त स्थान का उपयोग करने से बचें.
  • सबसे ऊपर टेक्स्टबॉक्स के साथ आपके द्वारा किए गए नंबर इनपुट को रोकें और केंद्र करें. आप गायब होने के बारे में चेतावनी को अनदेखा कर सकते हैं "ऑटोफिलिंट्स" गुण.
  • छवि 4296302 23 शीर्षक
    7. एक जगह "जोड़ना" स्क्रीन पर बटन. जोड़ने के लिए निम्न चरणों का उपयोग करें "जोड़ना" बटन:
  • क्लिक बटन नीचे दिए गए पैनल में "पैलेट."
  • खींचना बटन स्क्रीन पर.
  • कुंजी के साथ अनुवाद संपादक में एक स्ट्रिंग जोड़ें "text_add" तथा "जोड़ना" डिफ़ॉल्ट मान के रूप में.
  • के पास वापस जाओ "गतिविधि_मैन.एक्सएमएल" और पाठ को बदलें "बटन" साथ से "@ स्ट्रिंग / TEXT_ADD" दाईं ओर विशेषता पैनल में
  • बटन को एक वर्णनात्मक आईडी दें, जैसे "बटन जोड़ें" इसके आगे "ईद" दाईं ओर विशेषता पैनल में.
  • स्क्रीन पर अन्य वस्तुओं के साथ जिस बटन को रोकें और केंद्र करें.
  • 4296302 24 शीर्षक वाली छवि
    8. दो अनुवाद तार जोड़ें. अनुवाद संपादक खोलें और दो नए तार बनाएं.एक को बुलाया जाना चाहिए "परिणाम" कुंजी के रूप में और "परिणाम" डिफ़ॉल्ट मान के रूप में.दूसरे को बुलाया जाना चाहिए "not_yet_calculated" कींड के रूप में "अभी तक गणना नहीं की गई" डिफ़ॉल्ट मान के रूप में.
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    9. दो अन्य टेक्स्टबॉक्स जोड़ें. दो नए टेक्स्ट बॉक्स जोड़ने के लिए निम्न चरणों का उपयोग करें:
  • वापस स्विच करें "गतिविधि_मैन.एक्सएमएल" टैब.
  • क्लिक टेक्स्ट नीचे दिए गए पैनल में "पैलेट".
  • दो खींचेंव्याख्यान दर्शन स्क्रीन पर टेक्स्ट बॉक्स.
  • आपके द्वारा जोड़े गए तारों को बदलें.
  • टेक्स्टबॉक्स दें जो प्रदर्शित करता है "अभी तक गणना नहीं की गई" एक आईडी की तरह "परिणाम" में "ईद"विशेषताएँ पैनल का क्षेत्र.
  • इन टेक्स्टबॉक्स को पैरेंट टॉप और माता-पिता की शुरुआत में विभाजित करें.
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    10. पर स्विच "मुख्य गतिविधि.जावा". यह वह फ़ाइल है जिसमें ऐप कोड होता है.
  • छवि 4296302 27 शीर्षक
    1 1. आवश्यक चर घोषित करें. उपयोगकर्ता इनपुट प्राप्त करने की आवश्यकता होगी, जब उपयोगकर्ता एक बटन दबाता है, और बदलने के लिए प्रतिक्रिया देता है "अभी तक गणना नहीं की गई" गणना के परिणाम के लिए टेक्स्टबॉक्स. ऐसा करने के लिए, कार्यक्रम की जरूरत है "ले देख" स्क्रीन पर आइटम. आपको उन्हें घोषित करना चाहिए अंतिम क्योंकि आप उन्हें सीधे नहीं बदलेंगे, केवल उनके गुण. तो लाइन के बाद, ऑनसीट () फ़ंक्शन के नीचे की रेखा पर निम्न टाइप करें "SetContentView (). यदि टेक्स्टबॉक्स और बटन के पास नीचे की तुलना में अलग-अलग नाम हैं, तो उन्हें आवश्यकतानुसार बदलें.मैन्युअल रूप से कोड दर्ज करें.यदि आप कॉपी और पेस्ट करते हैं तो यह काम नहीं करेगा.कोड निम्नानुसार है:
    अंतिम EDITTEXT NUM1 = FINDVIEWBYID (R).ईद.संख्या 1) -फाइनल एडिटटेक्स्ट NUM2 = FindViewById (R).ईद.NUMBER2) -फाइनल बटन बटनएड = FindViewById (R).ईद.बटनएड) -फाइनल टेक्स्टव्यू परिणाम = FindViewId (R).ईद.परिणाम)-
  • छवि 4296302 28 शीर्षक
    12. एक क्लिक श्रोता बनाएँ. यह वह फ़ंक्शन है जिसे उपयोगकर्ता बटन पर क्लिक करता है जब कहा जाता है. एक जोड़ने के लिए, अंतिम के नीचे निम्न टाइप करें "अंतिम" कोड की पंक्ति:
    बटन जोड़ें.Setonclicklistener (नया दृश्य.onclicklistener () {@ @Overridepublic void onclick (v v) {
    }})-
  • छवि 4296302 29 शीर्षक
    13. क्लिक श्रोता में कोड जोड़ें. आप उपयोगकर्ता के इनपुट प्राप्त करना चाहते हैं, उन्हें पूर्णांक में परिवर्तित करना चाहते हैं, उन्हें एक साथ जोड़ सकते हैं, और के पाठ को बदलना चाहते हैं "अभी तक गणना नहीं की गई" परिणाम के लिए टेक्स्टबॉक्स. नीचे निम्न कोड जोड़ें "सार्वजनिक शून्य onclick (v v देखें)" रेखा:
    in sum = पूर्णांक.पार्सिंट (NUM1).गेटटेक्स्ट ().tostring ()) + पूर्णांक.पार्सिंट (NUM2).गेटटेक्स्ट ().tostring ()) - परिणाम.Settext (पूर्णांक.tostring (योग))-
  • 4 का भाग 4:
    ऐप का परीक्षण
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    1. एपीके का निर्माण. एपीके फ़ाइल बनाने के लिए निम्न चरणों का उपयोग करें:
    • दबाएं बिल्ड टैब.
    • क्लिक बंडल (ओं) / apk (ओं) का निर्माण
    • क्लिक एपीके बनाएं.
  • 4296302 31 शीर्षक वाली छवि
    2. पर क्लिक करें "का पता लगाने" निचले दाएं कोने में दिखाई देने वाले पॉप-अप में लिंक. यह फ़ाइल प्रबंधक में एपीके के साथ फ़ोल्डर खोल देगा.
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    3
    जुडिये आपके कंप्यूटर पर आपका एंड्रॉइड स्मार्टफोन.अपने स्मार्टफोन या टैबलेट को अपने कंप्यूटर से कनेक्ट करने के लिए यूएसबी / माइक्रो यूएसबी ट्रांसफर केबल का उपयोग करें.
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    4
    एपीके कॉपी करें अपने स्मार्टफोन पर. स्मार्टफोन पर गड़बड़ी करने से बचने के लिए, या तो अपने एपीके के लिए एक नई निर्देशिका बनाएं (अभी के लिए यह केवल एक है, लेकिन यदि आप विकास जारी रखते हैं, तो आपके पास जल्द ही कई होंगे) या डाउनलोड निर्देशिका का उपयोग करें. कॉपी न करें .जेएसन फ़ाइल, बस इसे अनदेखा करें.
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    5. स्मार्टफोन पर एपीके खोजें. फ़ाइल प्रबंधक खोलें. यदि यह हालिया डाउनलोड या एपीके अनुभाग में नहीं है, तो इसके लिए खोजें.
  • छवि 4296302 35 शीर्षक
    6. एपीके पर टैप करें. यह आपसे पूछेगा कि इसे स्थापित करना है या नहीं. नल टोटी हाँ और स्थापना के लिए प्रतीक्षा करें.
  • आपको स्मार्टफोन की सेटिंग्स में बाहरी स्रोतों से ऐप्स इंस्टॉल करने की अनुमति देनी होगी ताकि आप उस पर अपने ऐप को स्थापित और परीक्षण कर सकें.
  • आप स्थापना के बाद एपीके को हटा सकते हैं. यदि आपको इसकी आवश्यकता है तो आप हमेशा अपने कंप्यूटर पर एक नया निर्माण कर सकते हैं.
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    7. स्मार्टफोन पर ऐप खोलें. इसमें आइकन के रूप में एक गहरे नीले-हरे रंग की पृष्ठभूमि के पीछे एक सफेद एंड्रॉइड लोगो होगा.
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    8. जांचें कि क्या ऐप अपेक्षित के रूप में कार्य करता है.
  • टिप्स

    यदि आप ऐसा कुछ बनाते हैं जो आपको लगता है कि दूसरों के लिए उपयोगी होगा, तो आप Google Play जैसे कुछ वितरण प्लेटफ़ॉर्म पर अपना ऐप प्रकाशित कर सकते हैं. लेकिन जब भी आप अभी भी सीख रहे हैं, तो आप अपने प्रोग्रामिंग प्रयोगों को अपने आप को अपने आप को भी रख सकते हैं, केवल उन्हें अपने स्मार्टफोन और कंप्यूटर पर स्थानीय रूप से सहेजा जा सकता है.

    चेतावनी

    Windows कमांड लाइन में इस आलेख में उल्लिखित किसी भी आदेश को टाइप करना काम नहीं करता है. इसके बजाय निर्दिष्ट अन्य विधियों का उपयोग करें.
  • जब आपके पास एक अच्छा इंटरनेट कनेक्शन होता है तो केवल एंड्रॉइड स्टूडियो इंस्टॉल करें. यदि यह अक्सर स्थापना प्रक्रिया के दौरान बाधित होता है, तो अप्रत्याशित समस्याएं हो सकती हैं.
  • चीजें आप की आवश्यकता होगी

    • विंडोज, लिनक्स या मैक ओएस एक्स के साथ कंप्यूटर
    • इंटरनेट कनेक्शन (स्थापना के लिए)
    • एंड्रॉइड के साथ स्मार्टफोन
    • यूएसबी माइक्रोसब ट्रांसफर केबल के लिए
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