एनएक्स 12 में एक कपड़ों का बटन कैसे बनाएं.0

एनएक्स 12 का उपयोग करके इस 3-आयामी कपड़ों के बटन को बनाएं.शिल्प या कपड़े बनाने का आनंद लेने के लिए 0 सीएडी सॉफ्टवेयर. हालांकि निर्देशों का यह सेट कंप्यूटर पर पूरा हो जाएगा, आपका सृजन 100% 3-डी प्रिंट करने योग्य. यह परिपत्र, 30-मिलीमीटर बटन पुराने शर्ट या पैंट पर कुछ टूटे हुए बटन को ठीक करने के लिए एकदम सही आकार है. नतीजतन, इन बुनियादी कौशल जैसे कि निकालने और किनारे मिश्रण का उपयोग करने के साथ, आप अपनी शैली को फिट करने के लिए विभिन्न आकार और आकार के बटन बनाने के लिए प्रक्रिया को आगे बढ़ा सकते हैं.

कदम

5 का भाग 1:
एनएक्स शुरू हो रहा है
  1. Love 1.jpg शीर्षक वाली छवि
1. ओपन एनएक्स 12. एनएक्स ज्यादातर इंजीनियरिंग नौकरियों या शौक से जुड़ा हुआ है जो आवश्यक कंप्यूटर एडेड डिज़ाइन (सीएडी) उपकरण का उपयोग करके कंप्यूटर स्क्रीन पर 3-डी ऑब्जेक्ट्स विकसित करने के लिए जुड़ा हुआ है
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    2. एक नई फाइल बनाएं. यदि आप पिछली फ़ाइलों में जोड़ना चाहते हैं, तो आप ओपन का चयन कर सकते हैं, फिर चुनें .पीआरटी फ़ाइल खोलने के लिए
  • क्लिक "नवीन व" एक नया मॉडल बनाने की प्रक्रिया शुरू करने के लिए ऊपरी बाएं हाथ के कोने में
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    3. सुनिश्चित करें कि आप मिलीमीटर में हैं और अपनी फ़ाइल का नाम दें. एनएक्स परियोजनाओं के लिए एक नया फ़ोल्डर बनाना आपके डिज़ाइन को प्रिंट या संपादित करने के लिए वापस आने के लिए व्यवस्थित और उपलब्ध सभी को रखने में मदद करेगा. यद्यपि इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि माप की प्रणाली का उपयोग किया जाता है, इस बटन के लिए आयाम मिलीमीटर में समझ में आता है. यदि आप इकाइयों को बदलना चाहते हैं, तो आप इसे इकाइयों के प्रबंधक के माध्यम से एक्सेस कर सकते हैं और एनएक्स के अंदर रूपांतरण कार्यों का उपयोग कर सकते हैं
  • एक बार बॉक्स एक नई फ़ाइल के लिए पॉप अप हो जाने के बाद, सुनिश्चित करें कि आपके आयाम मिलीमीटर में हैं, इंच की बजाय
  • डिफ़ॉल्ट मिमी है, हालांकि, यदि इंच दिखाई देता है, तो ड्रॉप-डाउन मेनू पर क्लिक करें और मिमी का चयन करें
  • यह सुनिश्चित करने के लिए कि आप बाद में फ़ाइल को ढूंढने और एक्सेस करने में सक्षम हैं, एक विशिष्ट नाम के साथ अपनी फ़ाइल को सहेजें
  • 5 का भाग 2:
    बटन का मूल आकार बनाएँ
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    1. एक नया स्केच शुरू करें. आपका पहला स्केच सबसे महत्वपूर्ण है- यह निर्धारित करेगा कि ऑब्जेक्ट किस तरह घुमाया जाएगा और किस विमान पर
    • दबाएं "स्केच" स्क्रीन के ऊपरी बाएं कोने में बटन
    • एक बार "स्केच बनाएँ" बॉक्स खुलता है, ठीक क्लिक करें
    • स्वचालित रूप से, यह एक्सई प्लेन पर एक नया स्केच शुरू करेगा
    • हालांकि xy विमान डिफ़ॉल्ट है, किसी भी अन्य विमान पर एक स्केच भी काम करेगा!
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    2. बटन बेस खींचने के लिए सर्कल वक्र टूल का चयन करें. पहला सर्कल एक बटन का सामान्य आधार होगा. अन्य वस्तुओं की तरह, आमतौर पर एक 2-डी आधार होता है जो तब लगातार 3-डी वस्तु में बदल जाता है
  • ऊपरी बाएँ कोने पर स्थित, वक्र उपकरण के लिए ड्रॉप-डाउन मेनू खोलें
  • ड्रॉप-डाउन मेनू त्रिभुज के ऊपर एक छोटे आयताकार की तरह दिखता है, और आपको सभी उपलब्ध स्केचिंग टूल देखने की अनुमति देगा
  • सर्कल (ओ) उपकरण का चयन करें
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    3. बटन का आधार बनाएं. आप अपनी वरीयताओं के अनुरूप विभिन्न आयामों का उपयोग कर सकते हैं, हालांकि, इस उदाहरण के लिए, आप 30 मिमी व्यास का उपयोग करेंगे
  • माउस को मूल के केंद्र में खींचें, जहां वाई और एक्स लाइनें मिलती हैं
  • बायाँ क्लिक करें और फिर 30 टाइप करें
  • यह स्वचालित रूप से व्यास बॉक्स में 30 दर्ज करना चाहिए. यदि यह काम नहीं करता है, तो हाइलाइट किए गए टेक्स्ट क्षेत्र में बाईं ओर क्लिक करें "व्यास" और अपने कीबोर्ड से 30 दर्ज करें
  • एक बार यह कदम पूरा होने के बाद एंटर पर क्लिक करें
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    4. पहले स्केच को समाप्त करें. स्वचालित रूप से, इस स्केच को लेबल किया जाएगा "स्केच 1" बाईं ओर भाग नेविगेटर पर. आप इसे वापस जाने और लाइन या वक्र गुणों को संपादित करने के लिए इसे खत्म करने के बाद स्केच पर डबल क्लिक कर सकते हैं!
  • बटन का पता लगाएं "स्केच समाप्त करें" ऊपरी बाएं कोने में और क्लिक करें
  • या स्केच को खत्म करने के लिए CTRL + Q का उपयोग करें
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    5. निकालें और एक्सट्रूड टूल पर क्लिक करें. इस उपकरण का चयन करने से आप अपने कोने का उपयोग करके 2-डी ड्राइंग से 3-डी ऑब्जेक्ट बनाने और मूल आकार को बनाए रखते हुए उन्हें विस्तारित करने की अनुमति देंगे.
  • होम टैब पर फीचर एरिया में स्थित, एक्सट्रूड टूल ढूंढें और अपने माउस के साथ बाएं क्लिक करें
  • यह उपकरण बटन के मुख्य आकार के गठन की अनुमति देगा
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    6. निकालने के लिए स्केच चुनें. 2-डी ड्राइंग निकालने का प्रयास करते समय, यह सुनिश्चित करना महत्वपूर्ण है कि आप किसी भी मान को भरने से पहले स्केच का चयन करें.
  • एक्सट्रूड बॉक्स ओपन के साथ, चरण 6 में बनाए गए सर्कल के स्केच पर क्लिक करें
  • यह चुनेंगे कि ऊंचाई क्या दी जाएगी
  • एक्सट्रूड बॉक्स में:
  • अंत दूरी: 10 मिमी
  • दूरी शुरू करें: 0 मिमी
  • ओके पर क्लिक करें
  • 5 का भाग 3:
    बटन छेद बनाएँ
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    1. दूसरा स्केच शुरू करें. यह अगला स्केच कपड़ों के बटनों में छोटे छेद का गठन होगा, जो थ्रेडिंग के माध्यम से सिलाई के लिए उपयोग किया जाता है.
    • शीर्ष बाएं कोने में स्केच पर क्लिक करें
    • हमारा विमान सिलेंडर का चेहरा होगा जो बनाया गया था
    • विमान का चयन करने के लिए सिलेंडर के फ्लैट टॉप पर क्लिक करें
    • ओके पर क्लिक करें
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    2. सिलेंडर के चेहरे पर ड्राइंग शुरू करने के लिए लाइन टूल का चयन करें. चूंकि छेद सिलेंडर के शीर्ष से गुजर रहे हैं, स्केचिंग 2 समान मंडलियां आवश्यक छेद बनाएगी.
  • ऊपरी बाएं कोने में डायरेक्ट स्केच टूलबार में स्थित लाइन टूल का चयन करें
  • एक रेखा बनाने के लिए सर्कल या स्केच उत्पत्ति के केंद्र पर क्लिक करें
  • सर्कल के केंद्र का चयन करते समय, स्केच उत्पत्ति के लिए एक विकल्प दिखाई दे सकता है, इन दोनों विकल्पों में लाइनों को रेखांकित करते समय पर्याप्त हैं
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    3. छेद के केंद्रों को चिह्नित करने के लिए 2 लाइनें बनाएं. इन पंक्तियों को बनाना उन स्थानों को चिह्नित करेगा जहां 2 छेद सिलेंडर पर होंगे. दोनों छेद 2 लाइनों के अंत में होंगे जो आप खींचेंगे. आयाम दर्ज करते समय, दो आयाम बक्से के बीच नेविगेट करने के लिए टैब पर क्लिक करें.
  • रेखा की शुरुआत के स्थान का चयन करने के बाद, 7 की लंबाई दर्ज करें.5 और 0 का कोण
  • एक बार इन मापों को बॉक्स में दिखाए जाने के बाद ENTER दबाएं
  • लाइनों को आकर्षित करने के लिए, अंतिम चरण को दोहराएं, और सर्कल का केंद्र चुनें
  • 7 की लंबाई दर्ज करें.5 और 180 का कोण
  • प्रविष्ट दबाएँ
  • युक्ति: जब लाइन टूल जैसे त्वरित पॉप अप मेनू में आयाम दर्ज करते हैं, तो टैब का उपयोग करें या प्रत्येक बॉक्स पर एक आयाम से दूसरे डिब्बे पर क्लिक करें
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    4. सर्कल टूल चुनें. इस प्रक्रिया में सर्कल उपकरण आवश्यक है क्योंकि यह बटन के सभी मूल आकारों को बनाएगा.
  • डायरेक्ट स्केच टूल बार के ड्रॉप-डाउन मेनू में, सर्कल टूल ढूंढें और इसे चुनें
  • सुनिश्चित करें कि आप अभी भी स्केच मोड में हैं
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    5. छेद के लिए सर्कल ड्रा करें. यह चित्र चिह्नित करेगा कि बटन में कितने बड़े छेद बन जाएंगे. आम तौर पर, सर्कल के लिए माप व्यास में दर्ज किए जाते हैं, हालांकि, आप व्यास को विभाजित करके त्रिज्या में प्रवेश कर सकते हैं.
  • सर्कल टूल का चयन करने के बाद, पहले 7 के बहुत अंत पर क्लिक करें.5 मिमी लाइन
  • टाइप 7.व्यास बॉक्स में 5
  • प्रविष्ट दबाएँ
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    6. दूसरा सर्कल बनाएं. छेद का दूसरा स्केच बनाने के लिए.
  • सर्कल उपकरण के साथ अभी भी खुला है
  • 2 7 के अंत में क्लिक करें.5 मिमी लाइन चरण 12 में खींची गई
  • युक्ति: यदि दूसरा सर्कल खींचा नहीं गया है, तो 2 7 के लिए अंतिम चरण दोहराएं.5 मिमी लाइन
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    7. त्वरित ट्रिम टूल खोजें और चुनें
  • स्केच डायरेक्ट स्केच ड्रॉप डाउन मेनू में स्थित त्वरित ट्रिम टूल का चयन करें
  • आप प्रत्येक के नाम देखने के लिए उपकरणों पर होवर कर सकते हैं
  • त्वरित ट्रिम टूल में एक स्केच पर एक पेंसिल का इज़र है
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    8. अतिरिक्त लाइनों को मिटा दें. पिछला 7.5 मिमी क्षैतिज रेखाओं की आवश्यकता नहीं है, इसलिए, आप उन्हें पूरी तरह मिटा सकते हैं.
  • क्योंकि 7.अब 5 मिमी लाइनों की आवश्यकता नहीं है, आप उन्हें मिटा सकते हैं
  • उन्हें मिटाने के लिए लाइन के प्रत्येक खंड पर क्लिक करें
  • आपको 4 बार, सर्कल के अंदर दो बार और बीच में दो बार क्लिक करना चाहिए
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    9. स्केच खत्म करो.
  • पॉइंटर को ऊपरी बाएं कोने में खींचें और फिनिश स्केच (काले और सफेद चेकर्ड ध्वज) का चयन करें
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    10. निकालने के साथ बटन में छोटे छेद बनाएं. एक बार फिर, एक्सट्रूड टूल का उपयोग करके या तो किसी ऑब्जेक्ट में जोड़ सकता है या इससे घटाया जा सकता है. क्योंकि आप ऑब्जेक्ट के छेद बना रहे हैं, हम मॉडल से घटाने के लिए एक्स्ट्राउड का उपयोग करेंगे.
  • उन मंडलियों में से एक पर क्लिक करें जो अभी खींचे गए थे
  • एक त्वरित पॉप अप मेनू दिखाई देना चाहिए
  • एक्सट्रूड टूल का चयन करें
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    1 1. बटन छेद बनाने के लिए एक्सट्रूड बॉक्स में आयाम दर्ज करें
  • दूरी शुरू करें: -20 मिमी
  • अंत दूरी: 10
  • बूलियन के दाईं ओर, ड्रॉप-डाउन तीर का चयन करें
  • बूलियन को घटाने के लिए बदलें
  • ओके पर क्लिक करें
  • 5 का भाग 4:
    बटन को समाप्त करें
    1. Lowe Step21.jpg शीर्षक वाली छवि
    1. गोल किनारों को बनाने के लिए किनारे मिश्रण उपकरण खोलें. यह उपकरण कठिन या किसी न किसी किनारों को इसके लिए वक्र होता है. रोजमर्रा की वस्तुओं की तरह, तेज कोनों आदर्श नहीं होते हैं, इसलिए वे आम तौर पर एक गोलाकार किनारे होते हैं.
    • एज ब्लेंड फीचर का चयन करें
    • यह आपको बटन के हार्ड किनारों से छुटकारा पाने की अनुमति देगा
    • एज ब्लेंड बॉक्स में:
    • निरंतरता के लिए, जी 1 (टेंगेंट) का उपयोग करें
    • आकार: परिपत्र
    • त्रिज्या 1: 3 मिमी
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    2. गोल करने के लिए बटन के दो किनारों का चयन करें
  • मुख्य सिलेंडर के दो किनारों पर बाएं क्लिक करें
  • चयन करने से पहले एक लाल रेखा दिखाई देनी चाहिए
  • एक बार किनारों का चयन करने के बाद, आकार का पूर्वावलोकन दिखाई देना चाहिए
  • ओके पर क्लिक करें
  • 5 का भाग 5:
    अपने बटन को अंतिम रूप दें और सहेजें
    1. Lowe Step23.jpg शीर्षक वाली छवि
    1. स्केच और डेटम को छिपकर अपनी रचना को समाप्त करें. इसे पूरा करना आपके बटन या किसी ऑब्जेक्ट को स्क्रीन पर कम आवश्यक वस्तुओं के साथ अधिक आकर्षक बना देगा.
    • मेनू पर, दृश्य पर क्लिक करें
    • दिखाएं और दिखाएँ चुनें और छुपाएं
    • एक बार बॉक्स प्रकट होने के बाद, स्केच और डेटम दोनों के दाईं ओर कम से कम क्लिक करें
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    2. फ़ाइल सहेजें.
  • ऊपरी बाएं हाथ के कोने में सहेजें या CTRL + S का उपयोग करें ताकि यह सुनिश्चित किया जा सके कि आपकी प्रगति को आपके कंप्यूटर पर सहेजा जाएगा
  • अब आप इस बटन को कला और शिल्प के लिए उपयोग करने के लिए या आपके पास उन कपड़ों पर टूटे हुए बटन को प्रतिस्थापित करने के लिए प्रिंट कर सकते हैं!
  • टिप्स

    पूर्ण स्क्रीन में NX 12 का उपयोग करना सबसे आसान है
  • यदि आपको इन चरणों के बीच में रुकने की आवश्यकता है, तो CTRL + S का उपयोग करके अपनी प्रगति को सहेजना सुनिश्चित करें
  • ऑब्जेक्ट को घुमाने के लिए, माउस पर स्क्रॉल व्हील पर क्लिक करें और खींचें
  • घूर्णन के बिना स्थानांतरित करने के लिए, स्क्रॉल व्हील पर क्लिक करें और एक ही समय में राइट क्लिक करें और फिर खींचें
  • अपनी फ़ाइल को उस स्थान पर सहेजें जिसे आप जानते हैं कि आप इसे बाद में पा सकते हैं!
  • एक बिंदु पर क्लिक करते समय, आप क्षेत्र में होवर करके एक विशिष्ट बिंदु का चयन कर सकते हैं और कर्सर के दाईं ओर दिखाई देने के लिए 3 डॉट्स की प्रतीक्षा कर सकते हैं, फिर एक विशिष्ट बिंदु चुनने के लिए क्लिक कर सकते हैं
  • फ़ाइल को एक के रूप में निर्यात करके अपने ऑब्जेक्ट को पेपर पर प्रिंट करें .पीडीएफ. फ़ाइल, निर्यात, फिर पीडीएफ पर जाएं और फ़ाइल को एक विशिष्ट नाम के रूप में सहेजें
  • एक गलती को पूर्ववत करने के लिए, एक क्रिया को पूर्ववत करने के लिए CTRL + Z दबाएं
  • चरणों के बीच क्लिक न करें या अन्यथा ऑब्जेक्ट्स या वक्र के डुप्लिकेट दिखाई दे सकते हैं - यदि ऐसा होता है तो आप एक क्रिया को पूर्ववत कर सकते हैं
  • चेतावनी

    यदि आपका कंप्यूटर अधिक गरम हो जाता है, तो फ़ाइल को सहेजें और NX से बाहर निकलें

    चीजें आप की आवश्यकता होगी

    • एक कंप्यूटर या लैपटॉप
    • SIEMENS NX 12 सॉफ्टवेयर डाउनलोड किया गया
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