एनएक्स 12 में एक कपड़ों का बटन कैसे बनाएं.0
एनएक्स 12 का उपयोग करके इस 3-आयामी कपड़ों के बटन को बनाएं.शिल्प या कपड़े बनाने का आनंद लेने के लिए 0 सीएडी सॉफ्टवेयर. हालांकि निर्देशों का यह सेट कंप्यूटर पर पूरा हो जाएगा, आपका सृजन 100% 3-डी प्रिंट करने योग्य. यह परिपत्र, 30-मिलीमीटर बटन पुराने शर्ट या पैंट पर कुछ टूटे हुए बटन को ठीक करने के लिए एकदम सही आकार है. नतीजतन, इन बुनियादी कौशल जैसे कि निकालने और किनारे मिश्रण का उपयोग करने के साथ, आप अपनी शैली को फिट करने के लिए विभिन्न आकार और आकार के बटन बनाने के लिए प्रक्रिया को आगे बढ़ा सकते हैं.
कदम
5 का भाग 1:
एनएक्स शुरू हो रहा है1. ओपन एनएक्स 12. एनएक्स ज्यादातर इंजीनियरिंग नौकरियों या शौक से जुड़ा हुआ है जो आवश्यक कंप्यूटर एडेड डिज़ाइन (सीएडी) उपकरण का उपयोग करके कंप्यूटर स्क्रीन पर 3-डी ऑब्जेक्ट्स विकसित करने के लिए जुड़ा हुआ है
- आपको NX 12 स्थापित करने की आवश्यकता होगी
- यदि आप नहीं करते हैं, तो आपको शुरू करने के लिए कुछ उपयोगी निर्देश दिए गए हैं! लाइसेंस सर्वर लॉन्च और स्थापित करना सुनिश्चित करें (https: // मैकेनिकल बेस.COM / SIEMENS-NX-12-डाउनलोड-एंड-इंस्टॉल /).

2. एक नई फाइल बनाएं. यदि आप पिछली फ़ाइलों में जोड़ना चाहते हैं, तो आप ओपन का चयन कर सकते हैं, फिर चुनें .पीआरटी फ़ाइल खोलने के लिए

3. सुनिश्चित करें कि आप मिलीमीटर में हैं और अपनी फ़ाइल का नाम दें. एनएक्स परियोजनाओं के लिए एक नया फ़ोल्डर बनाना आपके डिज़ाइन को प्रिंट या संपादित करने के लिए वापस आने के लिए व्यवस्थित और उपलब्ध सभी को रखने में मदद करेगा. यद्यपि इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि माप की प्रणाली का उपयोग किया जाता है, इस बटन के लिए आयाम मिलीमीटर में समझ में आता है. यदि आप इकाइयों को बदलना चाहते हैं, तो आप इसे इकाइयों के प्रबंधक के माध्यम से एक्सेस कर सकते हैं और एनएक्स के अंदर रूपांतरण कार्यों का उपयोग कर सकते हैं
5 का भाग 2:
बटन का मूल आकार बनाएँ1. एक नया स्केच शुरू करें. आपका पहला स्केच सबसे महत्वपूर्ण है- यह निर्धारित करेगा कि ऑब्जेक्ट किस तरह घुमाया जाएगा और किस विमान पर
- दबाएं "स्केच" स्क्रीन के ऊपरी बाएं कोने में बटन
- एक बार "स्केच बनाएँ" बॉक्स खुलता है, ठीक क्लिक करें
- स्वचालित रूप से, यह एक्सई प्लेन पर एक नया स्केच शुरू करेगा
- हालांकि xy विमान डिफ़ॉल्ट है, किसी भी अन्य विमान पर एक स्केच भी काम करेगा!

2. बटन बेस खींचने के लिए सर्कल वक्र टूल का चयन करें. पहला सर्कल एक बटन का सामान्य आधार होगा. अन्य वस्तुओं की तरह, आमतौर पर एक 2-डी आधार होता है जो तब लगातार 3-डी वस्तु में बदल जाता है

3. बटन का आधार बनाएं. आप अपनी वरीयताओं के अनुरूप विभिन्न आयामों का उपयोग कर सकते हैं, हालांकि, इस उदाहरण के लिए, आप 30 मिमी व्यास का उपयोग करेंगे

4. पहले स्केच को समाप्त करें. स्वचालित रूप से, इस स्केच को लेबल किया जाएगा "स्केच 1" बाईं ओर भाग नेविगेटर पर. आप इसे वापस जाने और लाइन या वक्र गुणों को संपादित करने के लिए इसे खत्म करने के बाद स्केच पर डबल क्लिक कर सकते हैं!

5. निकालें और एक्सट्रूड टूल पर क्लिक करें. इस उपकरण का चयन करने से आप अपने कोने का उपयोग करके 2-डी ड्राइंग से 3-डी ऑब्जेक्ट बनाने और मूल आकार को बनाए रखते हुए उन्हें विस्तारित करने की अनुमति देंगे.

6. निकालने के लिए स्केच चुनें. 2-डी ड्राइंग निकालने का प्रयास करते समय, यह सुनिश्चित करना महत्वपूर्ण है कि आप किसी भी मान को भरने से पहले स्केच का चयन करें.
5 का भाग 3:
बटन छेद बनाएँ1. दूसरा स्केच शुरू करें. यह अगला स्केच कपड़ों के बटनों में छोटे छेद का गठन होगा, जो थ्रेडिंग के माध्यम से सिलाई के लिए उपयोग किया जाता है.
- शीर्ष बाएं कोने में स्केच पर क्लिक करें
- हमारा विमान सिलेंडर का चेहरा होगा जो बनाया गया था
- विमान का चयन करने के लिए सिलेंडर के फ्लैट टॉप पर क्लिक करें
- ओके पर क्लिक करें

2. सिलेंडर के चेहरे पर ड्राइंग शुरू करने के लिए लाइन टूल का चयन करें. चूंकि छेद सिलेंडर के शीर्ष से गुजर रहे हैं, स्केचिंग 2 समान मंडलियां आवश्यक छेद बनाएगी.

3. छेद के केंद्रों को चिह्नित करने के लिए 2 लाइनें बनाएं. इन पंक्तियों को बनाना उन स्थानों को चिह्नित करेगा जहां 2 छेद सिलेंडर पर होंगे. दोनों छेद 2 लाइनों के अंत में होंगे जो आप खींचेंगे. आयाम दर्ज करते समय, दो आयाम बक्से के बीच नेविगेट करने के लिए टैब पर क्लिक करें.

4. सर्कल टूल चुनें. इस प्रक्रिया में सर्कल उपकरण आवश्यक है क्योंकि यह बटन के सभी मूल आकारों को बनाएगा.

5. छेद के लिए सर्कल ड्रा करें. यह चित्र चिह्नित करेगा कि बटन में कितने बड़े छेद बन जाएंगे. आम तौर पर, सर्कल के लिए माप व्यास में दर्ज किए जाते हैं, हालांकि, आप व्यास को विभाजित करके त्रिज्या में प्रवेश कर सकते हैं.

6. दूसरा सर्कल बनाएं. छेद का दूसरा स्केच बनाने के लिए.

7. त्वरित ट्रिम टूल खोजें और चुनें

8. अतिरिक्त लाइनों को मिटा दें. पिछला 7.5 मिमी क्षैतिज रेखाओं की आवश्यकता नहीं है, इसलिए, आप उन्हें पूरी तरह मिटा सकते हैं.

9. स्केच खत्म करो.

10. निकालने के साथ बटन में छोटे छेद बनाएं. एक बार फिर, एक्सट्रूड टूल का उपयोग करके या तो किसी ऑब्जेक्ट में जोड़ सकता है या इससे घटाया जा सकता है. क्योंकि आप ऑब्जेक्ट के छेद बना रहे हैं, हम मॉडल से घटाने के लिए एक्स्ट्राउड का उपयोग करेंगे.

1 1. बटन छेद बनाने के लिए एक्सट्रूड बॉक्स में आयाम दर्ज करें
5 का भाग 4:
बटन को समाप्त करें1. गोल किनारों को बनाने के लिए किनारे मिश्रण उपकरण खोलें. यह उपकरण कठिन या किसी न किसी किनारों को इसके लिए वक्र होता है. रोजमर्रा की वस्तुओं की तरह, तेज कोनों आदर्श नहीं होते हैं, इसलिए वे आम तौर पर एक गोलाकार किनारे होते हैं.
- एज ब्लेंड फीचर का चयन करें
- यह आपको बटन के हार्ड किनारों से छुटकारा पाने की अनुमति देगा
- एज ब्लेंड बॉक्स में:
- निरंतरता के लिए, जी 1 (टेंगेंट) का उपयोग करें
- आकार: परिपत्र
- त्रिज्या 1: 3 मिमी

2. गोल करने के लिए बटन के दो किनारों का चयन करें
5 का भाग 5:
अपने बटन को अंतिम रूप दें और सहेजें1. स्केच और डेटम को छिपकर अपनी रचना को समाप्त करें. इसे पूरा करना आपके बटन या किसी ऑब्जेक्ट को स्क्रीन पर कम आवश्यक वस्तुओं के साथ अधिक आकर्षक बना देगा.
- मेनू पर, दृश्य पर क्लिक करें
- दिखाएं और दिखाएँ चुनें और छुपाएं
- एक बार बॉक्स प्रकट होने के बाद, स्केच और डेटम दोनों के दाईं ओर कम से कम क्लिक करें

2. फ़ाइल सहेजें.
टिप्स
पूर्ण स्क्रीन में NX 12 का उपयोग करना सबसे आसान है
यदि आपको इन चरणों के बीच में रुकने की आवश्यकता है, तो CTRL + S का उपयोग करके अपनी प्रगति को सहेजना सुनिश्चित करें
ऑब्जेक्ट को घुमाने के लिए, माउस पर स्क्रॉल व्हील पर क्लिक करें और खींचें
घूर्णन के बिना स्थानांतरित करने के लिए, स्क्रॉल व्हील पर क्लिक करें और एक ही समय में राइट क्लिक करें और फिर खींचें
अपनी फ़ाइल को उस स्थान पर सहेजें जिसे आप जानते हैं कि आप इसे बाद में पा सकते हैं!
एक बिंदु पर क्लिक करते समय, आप क्षेत्र में होवर करके एक विशिष्ट बिंदु का चयन कर सकते हैं और कर्सर के दाईं ओर दिखाई देने के लिए 3 डॉट्स की प्रतीक्षा कर सकते हैं, फिर एक विशिष्ट बिंदु चुनने के लिए क्लिक कर सकते हैं
फ़ाइल को एक के रूप में निर्यात करके अपने ऑब्जेक्ट को पेपर पर प्रिंट करें .पीडीएफ. फ़ाइल, निर्यात, फिर पीडीएफ पर जाएं और फ़ाइल को एक विशिष्ट नाम के रूप में सहेजें
एक गलती को पूर्ववत करने के लिए, एक क्रिया को पूर्ववत करने के लिए CTRL + Z दबाएं
चरणों के बीच क्लिक न करें या अन्यथा ऑब्जेक्ट्स या वक्र के डुप्लिकेट दिखाई दे सकते हैं - यदि ऐसा होता है तो आप एक क्रिया को पूर्ववत कर सकते हैं
चेतावनी
यदि आपका कंप्यूटर अधिक गरम हो जाता है, तो फ़ाइल को सहेजें और NX से बाहर निकलें
चीजें आप की आवश्यकता होगी
- एक कंप्यूटर या लैपटॉप
- SIEMENS NX 12 सॉफ्टवेयर डाउनलोड किया गया
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